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Version vom 14. Februar 2016, 21:05 Uhr
__NOTITLE__
Die Flotten
1. Flotte
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2. Flotte
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3. Flotte
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4. Flotte
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5. Flotte
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6. Flotte
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7. Flotte
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8. Flotte
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Übersicht ____________________________________
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Hinweise zum Spiel mit Flotten
- Flottenstärke
Jede Flotte ist über 100 Schiffe stark, manche sogar mehrere hundert. Zwar kann die Anzahl der dienstuenden Schiffe variieren, da zB in Grenz-Sektoren die friedlich sind weniger Schiffe eingesetzt werde, dafür aber in Konfliktzonen mehr Schiffe, dennoch ist die Stärke einer Flotte sehr hoch.
- Flotten-Hauptquartiere und Sektorenstützpunkte
Deswegen sind Flottenhauptquatiere auch Basen oder planetare Stützpunkte von gewaltigen Ausmaßen. Nicht selten tun dot mehrere 10.000 Flottenagehörigen Dienst und oft liegen 10-20 Schiffe im Dock oder vor Anker. Diese Schiffe füllen Vorräte auf oder nehmen Instruktionen entgegen, verbringen Dienstfreie Zeit oder werden für neue Missionen ausgerüstet. Da hierfür eine große Infrastruktur notwendig ist, befinden sich Flottenstützpunkte selten in Grenzregionen. Oftmals liegen sie zentral oder sogar etwas rückwärtig, um alle ihre Aufgaben bewältigen zu können - denn dazu sind sehr große Starbases, lange bestehende Kolonien und Frachtschiffrouten oder Mitgliedsplaneten von Nöten. Kommandiert wird so ein großer Flottenkomplex wie auch die gesamte Flotte in der Regel von einem Admiral.
Neben dem Flotten-Hauptquartier befindet sich im "Machtbereich" einer Flotte jedoch auch ein Netz aus kleineren Sektorenstützpunkten. Diese können auch durch kleine Basen, Kolonien oder Mitgliedsplaneten betrieben werden. Ebenso können sich solche Sektoren-Hauptquartiere direkt in Grenzregionen befinden, sozusagen als letzte Aussenposten (Bsp. USB Cailleach, USB Atlantis, USC New Espen).
NRPG Hinweis: Sektorenstützpunkte sind bewusst nicht aufgeführt. So kann jede Einheit im Spiel selbst entscheiden wo sie ihren Sektorenstützpunkt hat, wo sie welche setzen möchte oder ob sie sich, falls sie eine Station oder Kolonie ist, sogar selbst zum Sektorenstützpunkt erhebt. Die Freiheit des Spiels hat hier Vorrang.
- Kommandostruktur (Flotten-OPSe)
Die Flotte selbst, als auch das Hauptquartier einer Flotte kommandiert ein Admiral. Er ist die höchste Instanz dieser Flotte. Da dieser Admiral jedoch nicht alle Aufgaben allein bewältigen kann, unterstehen ihm ein gewisse Anzahl von Operations-Offiziere (OPSe), welche die meiste Verwaltungsarbeit erledigen. Diese OPSe können im Rang zwischen Commander (eher in Grenzgebieten) über Commodore (Normalfall) bis hin zu Admiral (Erdnah) verschiedene Ränge haben. OPS-Offiziere trifft man nicht immer nur im Flottenhauptquartier an, mitunter befinden sie sich auch vor Ort in Sektorenstützpunkten und lenken die Geschicke der dort stationierten Schiff in Rücksprache mit dem Flottenhauptquartier. Erster Ansprechpartner einer Einheit ist daher ein ihr zugewiesener OPS Offizier - der im Flottenhauptquartier, oder aber sogar näher, in einem Sektorenstützpunkt Dienst tut und die Captains der einzelnen Einheiten befehligt.
NRPG Hinweis: das Flottenkommando der SFG (kurz FKOM) bemüht sich die Admiral und OPS Chars die einer Flotte und damit auch den darin befindlichen Einheiten zugewiesen sind, konstant zu halten. Diese Figuren werden also nicht gewechselt, können aber von verschiedenen FKOM-Mitarbeitern gespielt werden (Bsp. Commodore Kent wird vom FKOMler Tom X. gespielt, der mit dieser Figur mit einer Einheit interagiert. Scheidet Tom X. aus dem FKOM aus, wird Commodore Kent dann von seinem Nachfolger Tim Y. gespielt. Die Figur bleibt gleich, um den Einheiten ein konstantes Spiel mit den Charakteren zu ermöglichen, der Spieler dahinter kann aber wechseln).
- Flottenanzahl
Die 8 aufgeführten Flotten (1-8) stellen nicht alle Flotten von Starfleet dar. Sie benennen lediglich die Flotten die sich in etwa auf einer (gedachten) Ebene mit der Erde befinden. Da sich der Raum der Föderation aber dreidimensional auch in die Höhe und Tiefe erstreckt, ist die Anzahl der Flotten von Starfleet weitaus höher. Sollte also ein Schiff auftauchen das zur 19. Flotte gehört, ist dies kein Widerspruch ... sondern lediglich eine logische Konsequenz aus der Ausdehnung der Föderation.
- Wechsel der Flotte (NRPG)
Generell sollten Einheiten ihrer Flotte möglichst treu bleiben. Die zugehörigkeit zu einer bestimmten Flotte schliesst ausdrücklich nicht aus, das ein Schiff auch genau am anderen Ende der Föderation operiert. Die andauerne Zugehörigkeit zu Flotten stärkt jedoch den Spielhintergrund der einzelnen Einheiten und ihre Kontinuität im RPG. Das FKOM ist daher auch stets bemüht hier keine Basisdaten mehr zu verändern.