Zeitlinienmissionen: Unterschied zwischen den Versionen

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Globale Settings gehören zum Reportoir des RKOM und bezeichnen eine einheiten übergreifende Form von RPG-Geschehnis, die zu einem Großteil in die [[Timeline]] eingehen. Es dürfen / können / sollen möglichst alle Einheiten teilnehmen. Dabei soll ein gemeinsamer Hintergrund dafür sorgen, dass die Einheiten gemeinsam agieren, um bestimmte Dinge voranzutreiben oder abzuwenden.
  
Zeitlinienmissionen, kurz '''ZLMs''', gehören zum Reportoir des RKOM und bezeichnen eine einheitenübergreifende Form von RPG-Geschehnis, die zu einem Großteil in die [[Timeline |Timeline der SFG]] eingingen. Dabei dürfen / können / sollen alle Einheiten der [[SFG Struktur|SFG]] teilnehmen. Dabei soll ein gemeinsamer Hintergrund dafür sorgen, dass die Einheite ngemeinsam agieren, um bestimmte Dinge voranzutreiben oder abzuwenden.
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Im Regelfall spielen die verschiedenen Einheiten für sich und, inwiefern sie das Geschehen der Globalen Mission in ihre Einheiten-Missionen einbinden. Einige erwähnen das Geschehen bloß, andere gestalten ihre Missionen danach. Einheiten können sich auch entscheiden, im Rahmen einer globalen Mission ein Joint Venture auszuspielen.
  
Im Regelfall spielen die verschiedenen Einheiten für sich und, inwiefern sie das Geschehen der ZLM in ihre Missionen einbinden. Einige erwähnen das Geschehen bloß, andere gestalten ihre Missionen danach. Einheiten können sich auch entscheiden, im Rahmen einer ZLM ein Joint Venture auszuspielen.
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Als passive globale Mission könnte man das so genannte '''Hintergrundrauschen''' bezeichnen, bei dem die globale Mission im Hintergrund auf allen Einheiten erwähnt werden kann. Die Geschehnisse handeln von einem ''permanenten Zustand'', der allgegenwärtig ist. Beispiele hierfür sind die [[Präsidentschaftswahl]] oder die [[Rohstoffkrise|Rohstoffkrise]]
  
Als passive ZLMs könnte man das so genannte '''Hintergrundrauschen''' bezeichnen, bei dem die ZLM im Hintergrund auf allen Einheiten erwähnt werden kann. Die Geschehnisse handeln von einem ''permanenten Zustand'', der allgegenwärtig ist. Beispiele hierfür sind die [[Soap-ZLM]] oder die [[Rohstoffkrise|Rohstoffkrise-ZLM]]
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Die aktive globale Mission ist eine Zusammenstellung von '''Einzel-Missionen''', die von verschiedenen Einheiten ausgespielt werden. Hier haben wir zwar teilweise einen ''permanenten Zustand'', doch dieser ist nicht allgegenwärtig und beeinflusst den '''RPG Alltag''' nicht wie es in der passiven globalen Mission der Fall ist.
  
Die aktive ZLM ist eine Zusammenstellung von '''Missionen''', die von verschiedenen Einheiten ausgespielt werden. Hier haben wir zwar teilweise einen ''permanenten Zustand'', doch dieser ist nicht allgegenwärtig und beeinflusst den '''RPG Alltag''' nicht wie es in der passiven ZLM der Fall ist.
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Version vom 21. Juni 2012, 19:18 Uhr


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Allgemein

Globale Settings gehören zum Reportoir des RKOM und bezeichnen eine einheiten übergreifende Form von RPG-Geschehnis, die zu einem Großteil in die Timeline eingehen. Es dürfen / können / sollen möglichst alle Einheiten teilnehmen. Dabei soll ein gemeinsamer Hintergrund dafür sorgen, dass die Einheiten gemeinsam agieren, um bestimmte Dinge voranzutreiben oder abzuwenden.

Im Regelfall spielen die verschiedenen Einheiten für sich und, inwiefern sie das Geschehen der Globalen Mission in ihre Einheiten-Missionen einbinden. Einige erwähnen das Geschehen bloß, andere gestalten ihre Missionen danach. Einheiten können sich auch entscheiden, im Rahmen einer globalen Mission ein Joint Venture auszuspielen.

Passive Globale Missionen

Als passive globale Mission könnte man das so genannte Hintergrundrauschen bezeichnen, bei dem die globale Mission im Hintergrund auf allen Einheiten erwähnt werden kann. Die Geschehnisse handeln von einem permanenten Zustand, der allgegenwärtig ist. Beispiele hierfür sind die Präsidentschaftswahl oder die Rohstoffkrise

Aktive Globale Missionen

Die aktive globale Mission ist eine Zusammenstellung von Einzel-Missionen, die von verschiedenen Einheiten ausgespielt werden. Hier haben wir zwar teilweise einen permanenten Zustand, doch dieser ist nicht allgegenwärtig und beeinflusst den RPG Alltag nicht wie es in der passiven globalen Mission der Fall ist.