Der Charakter: Unterschied zwischen den Versionen

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<p style="text-align: center">'''''<span style="color:#ff0000">Dieser Artikel muss noch überarbeitet und einkategorisiert werden!</span>'''''</p>
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== Der Charakter ==
 
  
Dein Charakter ist die erdachte Spielfigur, mit der Du im Rollenspiel gemeinsam mit anderen Charakteren Abenteuer und Alltag erleben kannst. Auch wenn es im Spiel immer dazu kommt, dass andere Spieler Deinen Charakter in Situationen mitspielen, gehört der Charakter immer nur Dir. Nur Du kannst über seinen Werdegang, das Verhalten, Vorlieben und Abneigungen und das Aussehen entscheiden - sofern keine Regeln verletzt werden.
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==Die Erschaffung eines Charakters==
  
Ein Charakter wird durch seine Biografie (kurz: Bio) repräsentiert. Es geht in der Bio hauptsächlich um das, was den Charakter ausmacht: um Träume, Ziele, Eigenheiten, um Ängste und Schwächen. Warum nicht um Stärken? Stärken entwickeln sich am besten im Spiel. Und: Stärken sind immer die Killer guter Geschichten. Wäre die Star Wars-Saga ebenso eine gelungene Geschichte geworden, wenn Luke Skywalker seinen Vater Darth Vader gleich zu Beginn besiegt hätte, statt kaum das Lichtschwert halten zu können und davon zu träumen, irgendwann ein Jedi zu werden? Und wie wäre Spock, wenn er über seine logisch-formale Weltanschauung hinausblicken könnte, um ein Verständnis für menschliche Umgangsformen zu bekommen oder Humor verstehen zu können?  
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===Was gehört in eine Biographie hinein?===
  
Wenn Du also aufgibst, einen Helden zu erschaffen zu wollen, dann wirst Du einen spannenden Charakter entwickeln - lautet ein altes Sprichwort unter Rollenspielern und auch unter Autoren!
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Über die genauen Inhalte einer Biographie ist innerhalb der SFG schon viel debattiert worden, ohne dass es zu einem endgültigen Schluss kam. Es ist natürlich schön, wenn die Biographien sich alle mehr oder weniger ähneln. Auf der anderen Seite ist es aber viel wichtiger, dass die Biographien den anderen Spielern die notwendigen Informationen liefern. Man macht nichts falsch, wenn man sich an einige allgemein akzeptierte Grundregeln hält, auch wenn kein formeller Zwang dazu existiert. Es ist von Vorteil, wenn man die Biographie nicht auf eine bestimmte Position in der Sternenflotte maßschneidert, denn nicht immer können die vom Personalbüro erfüllt werden.
  
== Die Charaktererschaffung ==
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Die AKADEMIE empfiehlt die Wahl einer "Standardspezies" (Mensch, Betazoid, Trill usw.). Wer sich an etwas ungewöhnlichere Lebewesen herantrauen möchte, kann sic an seinen Biokommissar wenden.
  
Am Anfang steht die Idee. Wen willst Du spielen? Fang an, Dir ein paar Gedanken zu Deinem Wunsch-Charakter zu machen und dann nimm Dir etwas Zeit, um zu sehen, ob man diese erfundene Person überhaupt spielen kann, ob sie Dir gefällt, ob sie ausreichend Möglichkeiten bietet, mit anderen Charaktere interagieren zu können,  ob andere Spieler auch Spaß daran haben könnten, Deinen Charakter zu spielen. Wenn Du eine grobe Idee Deines Charakters hast, beginnst Du damit, eine Biografie für Deinen Charakter zu erstellen.
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In den folgenden Abschnitten sprechen wir die wesentlichen Fakten kurz an, die in einer Biographie auftauchen sollten und geben zu den meisten kleine Kommentare. Eine weitere Ausarbeitung der Biographie kann im Laufe des Spieles erfolgen.
=== Die Biografie ===
 
Die Biografie skizziert Deinen Charakter, so dass andere Spieler schnell nachlesen können, wie Dein Charakter "tickt".  Für die Biografie gibt es eine Vorlage, dort werden alle relevanten Informationen zu Deinem Charakter eingetragen. Die erste Biografie entwickelst Du in Zusammenarbeit mit Deinem persönlichen Biokommissar.  
 
  
Kurzer Hinweis:  Wenn es Deine erste Bio ist, muss nicht alles ausgefüllt sein, aber versuche dir trotzdem Gedanken darüber zu machen. BITTE formuliere ganze Sätze in der Vergangenheitsform aus der Sicht eines Erzählers ("Der junge Mann wurde…"), denn mit Stichpunkten kann man nicht viel anfangen.
 
  
Nun geht's los!
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===Besonderheiten bei der Bio-Erstellung===
  
1. Wähle Deine Spezies aus
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'''Namenskonventionen:'''<br>
2. Gib Deinem Char einen Namen
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Die Namen von bekannten realen Personen (Politikern, Schauspielern, Sportlern usw.) und Figuren aus Büchern, Filmen usw. sollten für Figuren in der SFG, wenn irgend möglich, vermieden werden, auch in nur oberflächlich abgewandelter Form. Die SFG beruht schließlich auf der Phantasie ihrer Mitspieler und die sollten als allererstes in der Lage sein, sich einen eigenen Figurnamen ausdenken zu können. Dein Betreuer von der Bio-Kommission und andere erfahrene Mitspieler helfen gegebenenfalls gerne bei der Namenssuche. Die SFG behält sich vor, Figuren mit "zu bekannten" oder anderweitig inakzeptablen Namen vom Spiel auszuschließen. Im Zweifelsfall entscheidet der Admiralsrat.
3. Überlege Dir einen Hintergrund
 
  
===Spezies===
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Beispiele für bekannte reale Personen:<br>
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Helmut Kohl, Elvis Presley, Bill Gates, Michael Schumacher
  
Außer einem Namen braucht eine Figur eine Spezies, der sie angehört. Die meisten Figuren in der SFG sind Menschen, aber im Prinzip stehen fast alle Spezies aus dem Star-Trek-Universum zur Verfügung. Man macht keinen Fehler, wenn man sich zuerst auf "gängige" Spezies wie Menschen, Betazoiden, Trills, Vulkanier, Klingonen, Cardassianer, Denobulaner, Ferengi, Andorianer, Bolianer, etc. ... beschränkt. Immerhin muss man die Figur ja auch überzeugend spielen können.  Wichtig ist aber immer, dass der Hintergrund und die Besonderheiten einer Spezies in der Biografie ausreichend beschrieben werden.
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Beispiele für Figuren aus Büchern, Filmen usw.:<br>
*Allmächtige Spezies wie Q-Wesen und Formwandler sind verboten.  
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Perry Rhodan, Angus MacGyver, Lois Lane, Homer Simpson, Jack Ryan
*Der Föderation normalerweise feindlich gesonnene Spezies wie Romulaner, Cardassianer, Borg ... sind nicht direkt verboten. Wir erwarten allerdings eine plausible Erklärung dafür, warum eine solche Figur in der Sternenflotte Dienst tut. ("Verwaist in einem Raumschiff treibend aufgefunden und von der Föderation adoptiert" ist inzwischen etwas abgegriffen.).
 
*Ungewöhnliche Spezies wie Androiden und auch selbsterfundene Spezies sind erfahrenen Spielern vorbehalten, da es schwierig ist, sie vernünftig ins Spiel zu integrieren und sie eine besondere Background-Story abverlangen.
 
*Telepathen und Empathen sind vielleicht verlockend, aber sie haben zwei gravierende Nachteile: Erstens können wir uns schlecht in solch eine begabte Person hineinversetzen, weil wir diese Erfahrungen im realen Leben selbst nicht machen können und zweitens, können Empathen und Telepathen jeden enorm spannungsgeladenen und tollen Plot mit einem Satz beenden, weil der Telepath eben die Gedanken des großen Kontrahenten lesen kann und damit über all die bösen Machenschaften schon Bescheid weiss, bevor überhaupt ein Geldhemd dafür über die Klinge springen konnte.
 
Entsprechend der Auswahl der Spezies kann man sich dann an die Namenschöpfung machen und die "Allgemeinen Angaben" der Biografie ausfüllen, die das Aussehen und den familiären Hintergrund beschreiben. Die beste Quelle dafür ist [http://www.memory-alpha.de Memory Alpha].
 
  
=== Namensgebung  ===
 
  
Mit die wichtigste Eigenschaft einer Figur ist natürlich der Name. Der Name sollte zu der gewünschten Spezies passen. Ein Klingone namens 'Peter Schulz' würde etwas eigenartig wirken, genau wie ein Mensch mit einem Namen, der nur aus Konsonanten und Apostrophen besteht. Manche Spezies (etwa die Bajoraner) stellen den Nachnamen vor den Vornamen; wer so etwas möchte, macht sich das Leben leichter, wenn er den Rufnamen deutlich kenntlich macht.
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'''Verweise auf das bekannte "Star Trek"-Universum:'''<br>
*Die Namen von bekannten realen Personen (Politikern, Schauspielern, Sportlern usw.) und Figuren aus Büchern, Filmen usw. sind für Figuren in der SFG zu vermeiden. Die SFG beruht schließlich auf der Fantasie ihrer Mitspieler und die sollten als allererstes in der Lage sein, sich einen eigenen Figurnamen ausdenken zu können.
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Es ist nicht erlaubt, dass Figuren in der SFG in ihren Biographien auf Figuren aus der aus Film, Fernsehen und Büchern bekannten Star-Trek-Welt zurückgreifen (etwa um Verwandtschaftsverhältnisse zu Cmdr. Riker zu konstruieren oder eine alte Schulfreundschaft mit der Urgroßnichte von Dr. McCoy).
Es ist nicht erlaubt, dass Figuren in der SFG in ihren Biographien auf Figuren aus der aus Film, Fernsehen und Büchern bekannten Star-Trek-Welt zurückgreifen (etwa um Verwandtschaftsverhältnisse zu Cmdr. Riker zu konstruieren oder eine alte Schulfreundschaft mit der Urgroßnichte von Dr. McCoy).Wenn das nicht so wäre, dann hätten wir bald nur noch Schützlinge von Jean-Luc Picard, Skatbrüder von Worf und so weiter. Auch hier machen die Bio-Kommission und andere erfahrene Mitspieler gerne Alternativvorschläge.
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Wenn das nicht so wäre, dann hätten wir bald nur noch Schützlinge von Jean-Luc Picard, Skatbrüder von Worf und so weiter. Auch hier machen die Bio-Kommission und andere erfahrene Mitspieler gerne Alternativvorschläge.
  
=== Alter===
 
  
Die Ausbildung an der Akademie beginnt frühestens mit dem Erreichen der Volljährigkeit. Beim Menschen ist das meistens im Alter von 18 Jahren. Bei Spezies mir einer hohen Lebenserwartung kann das Eintrittsalter jedoch wesentlich höher liegen.  
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'''Übernahme von Bildern und Texten'''<br>
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Die unveränderte Übernahme von Bildern und Texten (etwa von anderen Websites oder weiteren Quellen) auf SFG-WWW-Seiten wie den Homepages für Einheiten ist nur im Rahmen des Urheberrechts und mit entsprechenden Quellenangaben erwünscht.
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Bei Abbildungen von Personen (auch wenn z.B. der Kopf einer Person auf einem Körper mit "Star Trek"-Uniform "montiert" wird) sind auch die Persönlichkeitsrechte der betreffenden Personen, insbesondere das Recht am eigenen Bild, zu beachten.
  
Nun widmen wir uns dem Ausfüllen der Bio-Vorlage. In der Vorlage findest Du zu jeder Angabe eine kurze Erklärung, aber das meiste ist selbsterklärend.
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Allgemein wird festgestellt, dass Bilder und Texte (auch SFG-orientierte) auf den privaten Homepages von SFG-Spielern nicht in der Verantwortung der SFG stehen, sondern Privatsache der betreffenden Spieler sind.
  
=== Dienstakte  ===
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Die SFG behält sich vor, Verweise auf Seiten mit urheber- oder persönlichkeitsrechtsverletzendem Inhalt von den SFG-WWW-Seiten zu entfernen.
  
In der Dienstakte wird der Lebenslauf in stark verkürzter Form wiedergegeben. Wichtige Einträge sind Beginn und Ende der Ausbildung auf der Akademie. Siehe dazu den nächsten Abschnitt "Lebenslauf".
 
 
=== Lebenslauf ====
 
  
Wenn ihr auf der Akademie in das Spiel einsteigt, dann hat euer Char vier lange Jahre Akademie-Ausbildung hinter sich und fiebert nun der gefürchteten praktischen Abschlussprüfung entgegen. Ihr schreibt also den geschichtlichen Teil der Biografie von der Geburt an bis zum Ende der Akademie.  
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'''Ausgewogenheit'''<br>
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Viele Spieler neigen dazu, in ihrem Charakter ein Idealbild zu sehen und ihn mit möglichst wenig Schwächen zu versehen. Verzichtet bitte auf solche Dinge wie, Doktortitel, Jahrgangsbester, Nahkampfspezialist oder begnadeter Pilot. Solch ein Powergamer Charakter hat höchstens noch den plastikgrinsenden Charme einer Barbiepuppe und bringt seine Mitspieler um jede Menge Spaß am Spiel. Wir bitten daher darauf zu achten, dass der Char auch genügend Schwächen hat und alles in allem ausgewogen ist. Für jeden Vorteil sollte es einen in etwa gleichwertigen Nachteil geben. 'Interessante Macken' machen den Char bsonders.
  
Der Lebenslauf ist also der Platz, wo man Jugend und Elternhaus der Figur beschreiben kann. Wer und was sind/waren ihre Eltern, Geschwister, ...? Wie sah die Schulausbildung aus, welche Lieblingsfächer hatte sie und was konnte sie gar nicht ausstehen? Wie kam sie dazu, sich für eine Karriere in der Sternenflotte zu entscheiden? Ist sie gleich nach der Schule auf die Sternenflottenakademie gegangen oder hat sie dazwischen noch etwas anderes gemacht? Wenn ja, was? Wie war es auf der Akademie?
 
*Vor der Akademie sollte eine höhere Bildungseinrichtung besucht worden sein - vergleichbar mit einem Gynmasium oder einem College. Manche Offiziere haben auch vor dem Eintritt in die Sternenflottenakademie bereits studiert. Gerade für Wissenschaftler und Mediziner erhöht das wesentlich die Chancen auf eine Zulassung.
 
  
*Wer zuvor ein Studium beendet, sollte wenigstens 20, mit Master oder 22 oder 23, mit Promotion 25 bis 28 Jahre alt sein.
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'''Stimmigkeit'''<br>
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Die ganze Bio muss durchgängig sein. Wenn dort steht "Vater unbekannt" dann muss er einen guten Grund dafür haben, denn im 24. Jahrhundert ist das Zeugen und Verschwinden nicht mehr so einfach wie heute.
  
*Jeder Student muss vor Aufnahme an der Akademie eine Eignungsprüfung ablegen. Da das Interesse groß und die Anzahl der Studienplätze sehr begrenzt ist, gilt der Aufnahmetest als einer der härtesten in der Föderation. Auch die Anforderungen an die physische Kondition sind hochgesteckt. Nichtbürger der Föderation benötigen übrigens ein Empfehlungsschreiben eines kommandierenden Offiziers der Sternenflotte.
 
*Ein spezieller Punkt ist die Länge der Ausbildung auf der Akademie. Die reguläre Ausbildung zum Offizier der Sternenflotte dauert vier volle Jahre. Counsellors und Juristen studieren 6, Mediziner 8 Jahre. Weitere Infos dazu sind in den Lehrplänen im Bereich der weiterführenden Studien zu finden.
 
Schau Dir den [Lehrplan_der_Sternenflottenakademie] an. Dort kannst Du zwei Schwerpunktfächer wählen, die Dir bei der Ausgestaltung Deines Charakters helfen.
 
  
Mit Sicherheit macht Dein Charakter prägende und auch einschneidende Erfahrungen auf der Akademie, denn dort trifft Dein Charakter auf die wundersamsten Kommilitonen aus allen Teilen der Galaxis und lernt von den berühmtesten und erfahrensten Offizieren der Flotte. Vielleicht bahnt sich die große Liebe an? Oder sie geht verloren?
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'''Alter'''<br>
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Wenn ihr auf der Akademie in das Spiel einsteigt, dann hat euer Char vier lange Jahre Akademie-Ausbildung hinter sich und fiebert nun der gefürchteten praktischen Abschlussprüfung entgegen.
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Die Ausbildung an der Akademie beginnt frühestens mit 18 und dauert 4 Jahre. Ein Kadett ist also mindestens 22 Jahre alt. Sollte er vorher noch studiert haben, muss er natürlich sehr viel älter sein.
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Heute ist man üblicherweise mindestens 18 oder 19 Jahre, bis man Abitur gemacht hat, erst dann kann man studieren. Nun, wir vermögen nicht vorauszusehen, wie das in 400 Jahren ist, aber auch wenn irgendwann mal die Schulzeit ein wenig verkürzt wird, so gibt es doch sicherlich mit jedem Jahrzehnt wieder zusätzliche Sachen, die zu lernen sind. Wer also ein Studium beendet, sollte wenigstens 21 oder 22 Jahre sein.
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Sollte er dann noch promovieren, wären sicherlich 2-3 weitere Jahre angemessen, also 24 oder 25 Jahre sollte ein Doktor schon sein, wie wir finden. Das ist dann aber alles schon recht knapp bemessen und wenn man noch einmal ein oder zwei Jahre aufschlägt, dann kann das imho auch nicht schaden.
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In der Summe sollte aber ein promovierter Ensign etwa 27-28 Jahre alt sein.
  
  
===Persönlichkeit===
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'''Übriggebliebenes'''<br>
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*Die Form<br>Bedenkt bitte, dass Eure Biographie nicht von einem Computer geprüft wird, sondern von Personen, die für ihre Arbeit keinerlei Bezahlung erhalten und dies absolut freiwillig tun.<br>
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Deshalb ist es sicherlich nicht zu viel verlangt, dass ihr euch um eine gewisse Lesbarkeit bemüht (Satzzeichen, Absätze, Groß- und Kleinschreibung usw.).<br>Falls ihr es mit der Rechtschreibung nicht so habt, hilft Euch eine Rechtschreibkontrolle, wie sie bei den meisten Textverarbeitungsprogrammen bereits integriert ist. Wir verlangen von euch keine herausragenden schriftstellerischen Leistungen, etwas Mühe könnt ihr euch schon geben.<br>
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Falls ihr Texte aus Microsoft-Word einfügt, achtet bitte auf die störende Umwandlung von Anführungszeichen.
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Und bitte schickt ''keine HTML-Mails und keine Anhänge (wie z.B. Worddateien im DOC-Format), sondern reine ASCII-Textmails.
  
Viele Spieler neigen dazu, in ihrem Charakter ein Idealbild zu sehen und ihn mit möglichst wenig Schwächen zu versehen. Verzichtet bitte auf solche Dinge wie Jahrgangsbester, Nahkampfspezialist oder begnadeter Pilot. Solch ein Powergamer-Charakter hat höchstens noch den plastikgrinsenden Charme einer Barbiepuppe und bringt seine Mitspieler um jede Menge Spaß am Spiel. Wir bitten daher darauf zu achten, dass der Char auch genügend Schwächen hat und alles in allem ausgewogen ist. Interessante Macken' machen den Charakter zu etwas Besonderem.  
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*Einfallsreichtum<br>Die Geschichte von den bösen Borg, welche die Familie des Charakters ausgelöscht haben, kennen wir bereits zur Genüge. Wir haben schon genug Waisen und Halb-Waisen in der SFG etwas origineller darf es ruhig sein. Und nein, die Romulaner oder der Geheimdienst stecken auch nicht hinter allem. Ehrlich!
  
Grundsätzlich lassen sich soziale, freundliche und offene Wesen einfacher spielen und in das Spiel integrieren, als verschlossene, eigenbrödlerische Einzelgänger. Je komplexer ein Charakter ist, desto schwerer ist es auch für die Mitspieler, sich in Deinen Charakter einzufinden. Humor und Schwächen machen einen Charakter liebenswürdig.
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Vorlagen für eine Biographie findet ihr hier:
 
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Gute Geschichten brauchen Herausforderungen und Probleme - und überstarke Charaktere haben keine Probleme, sie erledigen ja immer alles fast im Schlaf. Charaktere, die keine Hilfe von anderen brauchen, werden sich nicht in ein Team einfügen können, sie werden immer alleine und isoliert bleiben. Ein guter Charakter zeichnet sich also dadurch aus, dass er etwas nicht kann, dadurch, dass er etwas verloren hat.
 
 
 
 
 
Stell dir einfach vor, du schreibst eine Charakerstudie und brauchst möglichst viele Infos der Person in gut lesbarer Form und Reihenfolge. Später im Spiel wird sich Dein Charakter weiterentwickeln, er wird befördert werden, neue Freunde finden, Vorlieben verlieren und neue Hobbies entdecken, Fähigkeiten entwickeln, Schmerz und Verlust erleiden und irgendwann vielleicht Kinder und/oder graue Haare bekommen. All das solltest Du später begleitend zum Spiel in Deiner Biografie festhalten.
 
 
 
Der mit Abstand wichtigste Bereich der Bio ist der "psychologische Teil", denn dort erklärst Du Deinen Charakter so, dass andere Spieler ihn verstehen und in seine Gedanken- und Gefühlswelt eintauchen können - und das ist die Voraussetzung dafür, dass andere Spieler überhaupt Deinen Charakter anspielen können.
 
 
 
 
 
[[Kategorie:ToDo]]
 

Version vom 31. Dezember 2012, 17:51 Uhr

__NOTITLE__ 


Die Erschaffung eines Charakters

Was gehört in eine Biographie hinein?

Über die genauen Inhalte einer Biographie ist innerhalb der SFG schon viel debattiert worden, ohne dass es zu einem endgültigen Schluss kam. Es ist natürlich schön, wenn die Biographien sich alle mehr oder weniger ähneln. Auf der anderen Seite ist es aber viel wichtiger, dass die Biographien den anderen Spielern die notwendigen Informationen liefern. Man macht nichts falsch, wenn man sich an einige allgemein akzeptierte Grundregeln hält, auch wenn kein formeller Zwang dazu existiert. Es ist von Vorteil, wenn man die Biographie nicht auf eine bestimmte Position in der Sternenflotte maßschneidert, denn nicht immer können die vom Personalbüro erfüllt werden.

Die AKADEMIE empfiehlt die Wahl einer "Standardspezies" (Mensch, Betazoid, Trill usw.). Wer sich an etwas ungewöhnlichere Lebewesen herantrauen möchte, kann sic an seinen Biokommissar wenden.

In den folgenden Abschnitten sprechen wir die wesentlichen Fakten kurz an, die in einer Biographie auftauchen sollten und geben zu den meisten kleine Kommentare. Eine weitere Ausarbeitung der Biographie kann im Laufe des Spieles erfolgen.


Besonderheiten bei der Bio-Erstellung

Namenskonventionen:
Die Namen von bekannten realen Personen (Politikern, Schauspielern, Sportlern usw.) und Figuren aus Büchern, Filmen usw. sollten für Figuren in der SFG, wenn irgend möglich, vermieden werden, auch in nur oberflächlich abgewandelter Form. Die SFG beruht schließlich auf der Phantasie ihrer Mitspieler und die sollten als allererstes in der Lage sein, sich einen eigenen Figurnamen ausdenken zu können. Dein Betreuer von der Bio-Kommission und andere erfahrene Mitspieler helfen gegebenenfalls gerne bei der Namenssuche. Die SFG behält sich vor, Figuren mit "zu bekannten" oder anderweitig inakzeptablen Namen vom Spiel auszuschließen. Im Zweifelsfall entscheidet der Admiralsrat.

Beispiele für bekannte reale Personen:
Helmut Kohl, Elvis Presley, Bill Gates, Michael Schumacher

Beispiele für Figuren aus Büchern, Filmen usw.:
Perry Rhodan, Angus MacGyver, Lois Lane, Homer Simpson, Jack Ryan


Verweise auf das bekannte "Star Trek"-Universum:
Es ist nicht erlaubt, dass Figuren in der SFG in ihren Biographien auf Figuren aus der aus Film, Fernsehen und Büchern bekannten Star-Trek-Welt zurückgreifen (etwa um Verwandtschaftsverhältnisse zu Cmdr. Riker zu konstruieren oder eine alte Schulfreundschaft mit der Urgroßnichte von Dr. McCoy). Wenn das nicht so wäre, dann hätten wir bald nur noch Schützlinge von Jean-Luc Picard, Skatbrüder von Worf und so weiter. Auch hier machen die Bio-Kommission und andere erfahrene Mitspieler gerne Alternativvorschläge.


Übernahme von Bildern und Texten
Die unveränderte Übernahme von Bildern und Texten (etwa von anderen Websites oder weiteren Quellen) auf SFG-WWW-Seiten wie den Homepages für Einheiten ist nur im Rahmen des Urheberrechts und mit entsprechenden Quellenangaben erwünscht. Bei Abbildungen von Personen (auch wenn z.B. der Kopf einer Person auf einem Körper mit "Star Trek"-Uniform "montiert" wird) sind auch die Persönlichkeitsrechte der betreffenden Personen, insbesondere das Recht am eigenen Bild, zu beachten.

Allgemein wird festgestellt, dass Bilder und Texte (auch SFG-orientierte) auf den privaten Homepages von SFG-Spielern nicht in der Verantwortung der SFG stehen, sondern Privatsache der betreffenden Spieler sind.

Die SFG behält sich vor, Verweise auf Seiten mit urheber- oder persönlichkeitsrechtsverletzendem Inhalt von den SFG-WWW-Seiten zu entfernen.


Ausgewogenheit
Viele Spieler neigen dazu, in ihrem Charakter ein Idealbild zu sehen und ihn mit möglichst wenig Schwächen zu versehen. Verzichtet bitte auf solche Dinge wie, Doktortitel, Jahrgangsbester, Nahkampfspezialist oder begnadeter Pilot. Solch ein Powergamer Charakter hat höchstens noch den plastikgrinsenden Charme einer Barbiepuppe und bringt seine Mitspieler um jede Menge Spaß am Spiel. Wir bitten daher darauf zu achten, dass der Char auch genügend Schwächen hat und alles in allem ausgewogen ist. Für jeden Vorteil sollte es einen in etwa gleichwertigen Nachteil geben. 'Interessante Macken' machen den Char bsonders.


Stimmigkeit
Die ganze Bio muss durchgängig sein. Wenn dort steht "Vater unbekannt" dann muss er einen guten Grund dafür haben, denn im 24. Jahrhundert ist das Zeugen und Verschwinden nicht mehr so einfach wie heute.


Alter
Wenn ihr auf der Akademie in das Spiel einsteigt, dann hat euer Char vier lange Jahre Akademie-Ausbildung hinter sich und fiebert nun der gefürchteten praktischen Abschlussprüfung entgegen. Die Ausbildung an der Akademie beginnt frühestens mit 18 und dauert 4 Jahre. Ein Kadett ist also mindestens 22 Jahre alt. Sollte er vorher noch studiert haben, muss er natürlich sehr viel älter sein. Heute ist man üblicherweise mindestens 18 oder 19 Jahre, bis man Abitur gemacht hat, erst dann kann man studieren. Nun, wir vermögen nicht vorauszusehen, wie das in 400 Jahren ist, aber auch wenn irgendwann mal die Schulzeit ein wenig verkürzt wird, so gibt es doch sicherlich mit jedem Jahrzehnt wieder zusätzliche Sachen, die zu lernen sind. Wer also ein Studium beendet, sollte wenigstens 21 oder 22 Jahre sein. Sollte er dann noch promovieren, wären sicherlich 2-3 weitere Jahre angemessen, also 24 oder 25 Jahre sollte ein Doktor schon sein, wie wir finden. Das ist dann aber alles schon recht knapp bemessen und wenn man noch einmal ein oder zwei Jahre aufschlägt, dann kann das imho auch nicht schaden. In der Summe sollte aber ein promovierter Ensign etwa 27-28 Jahre alt sein.


Übriggebliebenes

  • Die Form
    Bedenkt bitte, dass Eure Biographie nicht von einem Computer geprüft wird, sondern von Personen, die für ihre Arbeit keinerlei Bezahlung erhalten und dies absolut freiwillig tun.

Deshalb ist es sicherlich nicht zu viel verlangt, dass ihr euch um eine gewisse Lesbarkeit bemüht (Satzzeichen, Absätze, Groß- und Kleinschreibung usw.).
Falls ihr es mit der Rechtschreibung nicht so habt, hilft Euch eine Rechtschreibkontrolle, wie sie bei den meisten Textverarbeitungsprogrammen bereits integriert ist. Wir verlangen von euch keine herausragenden schriftstellerischen Leistungen, etwas Mühe könnt ihr euch schon geben.
Falls ihr Texte aus Microsoft-Word einfügt, achtet bitte auf die störende Umwandlung von Anführungszeichen. Und bitte schickt keine HTML-Mails und keine Anhänge (wie z.B. Worddateien im DOC-Format), sondern reine ASCII-Textmails.

  • Einfallsreichtum
    Die Geschichte von den bösen Borg, welche die Familie des Charakters ausgelöscht haben, kennen wir bereits zur Genüge. Wir haben schon genug Waisen und Halb-Waisen in der SFG etwas origineller darf es ruhig sein. Und nein, die Romulaner oder der Geheimdienst stecken auch nicht hinter allem. Ehrlich!

Vorlagen für eine Biographie findet ihr hier: