<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>http://nonsensblog.de/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mike+reed</id>
	<title>Starfleet Germany: Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://nonsensblog.de/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mike+reed"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/Mike_reed"/>
	<updated>2026-10-13T07:27:25Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.1</generator>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Kategorie:USB_Atlantis&amp;diff=3022</id>
		<title>Kategorie:USB Atlantis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Kategorie:USB_Atlantis&amp;diff=3022"/>
		<updated>2013-05-10T08:45:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTITLE__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center;  border: 0px solid rgb(0, 51, 102);  background: none repeat scroll 0% 0% transparent;  box-shadow: 0.1em 0.1em 1.8em rgba(0, 0, 0, 0.75);  border-radius: 1em 1em 1em 1em;  width: 100%&amp;quot; border=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;  font-weight: bold;  border: solid 0px #003366;  background: #0f2b45;  box-shadow: 0.1em 0.1em 0.5em rgba(0,0,0,0.75);  -webkit-box-shadow: 0.1em 0.1em 0.5em rgba(0,0,0,0.75);  border-radius: 1em;  -webkit-border-radius: 1em&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
==USB ATLANTIS==&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float: right;  margin-left: 15px; font-size:10px; text-align: right;  border: 0px solid rgb(0, 51, 102);  background: none repeat scroll 0% 0% transparent;  box-shadow: 0.1em 0.1em 1.8em rgba(0, 0, 0, 0.75);  border-radius: 1em 1em 1em 1em;  width: 250px&amp;quot; border=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;  background: transparent;  color: #FFFFFF;  font-weight: bold;  border: solid 0px transparent&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;  background: transparent;  border: solid 0px transparent&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[File:Atlu.png|center|Atlu.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;  font-weight: bold;  border: solid 0px #003366;  background: #0f2b45;  box-shadow: 0.1em 0.1em 0.5em rgba(0,0,0,0.75);  -webkit-box-shadow: 0.1em 0.1em 0.5em rgba(0,0,0,0.75);  border-radius: 1em;  -webkit-border-radius: 1em&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;USB Atlantis&amp;lt;br/&amp;gt;(SB-0129)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;  width: 50%;  background: transparent;  color: #FFFFFF;  font-weight: bold;  border: solid 0px transparent&amp;quot; | &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;  width: 50%;  background: transparent;  color: #FFFFFF;  border: solid 0px transparent&amp;quot; | &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;  width: 50%;  background: transparent;  color: #FFFFFF;  font-weight: bold;  border: solid 0px transparent&amp;quot; | Schiffsklasse&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;  width: 50%;  background: transparent;  color: #FFFFFF;  border: solid 0px transparent&amp;quot; | [[Nor-Haven-Klasse|Nor-Haven-Hybrid]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;  width: 50%;  background: transparent;  color: #FFFFFF;  font-weight: bold;  border: solid 0px transparent&amp;quot; | Status&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;  width: 50%;  background: transparent;  color: #FFFFFF;  border: solid 0px transparent&amp;quot; | aktiv&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;  width: 50%;  background: transparent;  color: #FFFFFF;  font-weight: bold;  border: solid 0px transparent&amp;quot; | Commanding Officer&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;  width: 50%;  background: transparent;  color: #FFFFFF;  border: solid 0px transparent&amp;quot; | [[Lagoyne133|Cmdr. Lagoyne133]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;  width: 50%;  background: transparent;  color: #FFFFFF;  font-weight: bold;  border: solid 0px transparent&amp;quot; | Executive Officer&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;  width: 50%;  background: transparent;  color: #FFFFFF;  border: solid 0px transparent&amp;quot; | [[Deirdre MacKenzie|Cmdr. Deirdre MacKenzie]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;  width: 50%;  background: transparent;  color: #FFFFFF;  font-weight: bold;  border: solid 0px transparent&amp;quot; | Stationierung:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;  width: 50%;  background: transparent;  color: #FFFFFF;  border: solid 0px transparent&amp;quot; | [http://www.raumstation-atlantis.de/pages/sektorinformation.php Karte]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;  width: 50%;  background: transparent;  color: #FFFFFF;  font-weight: bold;  border: solid 0px transparent&amp;quot; | Flotte:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;  width: 50%;  background: transparent;  color: #FFFFFF;  border: solid 0px transparent&amp;quot; | [[Flotten|2. Flotte]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;  width: 50%;  background: transparent;  color: #FFFFFF;  font-weight: bold;  border: solid 0px transparent&amp;quot; | Aktiv seid:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;  width: 50%;  background: transparent;  color: #FFFFFF;  border: solid 0px transparent&amp;quot; | 2398 (1998)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;  width: 50%;  background: transparent;  color: #FFFFFF;  font-weight: bold;  border: solid 0px transparent&amp;quot; | &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;  width: 50%;  background: transparent;  color: #FFFFFF;  border: solid 0px transparent&amp;quot; | &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;  font-weight: bold;  border: solid 0px #003366;  background: #0f2b45;  box-shadow: 0.1em 0.1em 0.5em rgba(0,0,0,0.75);  -webkit-box-shadow: 0.1em 0.1em 0.5em rgba(0,0,0,0.75);  border-radius: 1em;  -webkit-border-radius: 1em&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NRPG-Informationen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;  width: 50%;  background: transparent;  color: #FFFFFF;  font-weight: bold;  border: solid 0px transparent&amp;quot; | &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;  width: 50%;  background: transparent;  color: #FFFFFF;  border: solid 0px transparent&amp;quot; | &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;  width: 50%;  background: transparent;  color: #FFFFFF;  font-weight: bold;  border: solid 0px transparent&amp;quot; | Yahoo-Archiv&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;  width: 50%;  background: transparent;  color: #FFFFFF;  border: solid 0px transparent&amp;quot; | [http://groups.yahoo.com/group/USB-Atlantis/messages Archiv]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;  width: 50%;  background: transparent;  color: #FFFFFF;  font-weight: bold;  border: solid 0px transparent&amp;quot; | Homepage&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;  width: 50%;  background: transparent;  color: #FFFFFF;  border: solid 0px transparent&amp;quot; | [http://raumstation-atlantis.de USB Atlantis]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Norhaven nortop.jpg|300x200px|Norhaven nortop.jpg]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Krisengebiet zwischen den expandierenden Reichen der Cardassianer und Romulaner wurde die ursprüngliche Haven-Klasse Starbase 129 als bewaffneter Außenposten der Föderation im Jahr 2398 bemannt. Zur Zeit ist die USB Atlantis (Starbase 129) eine hybride Raumstation, die aus Teilen der föderativen Haven-Klasse und der cardassischen Ranek Nor-Klasse gebaut wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nor-Haven Klasse ist ein Unikum in der Sternenflotte. Zusammengebaut aus einer 20 Jahre alten Haven-Klasse Forschungssstation und einer 30 Jahre alten zum Horchposten aufgerüsteteten Ranek Nor-Minenstation aus cardassianischen Beständen, bietet die [[Nor-Haven-Klasse]] eine einzigartige Zusammenstellung an technischen, sozialen und strategischen Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fusion der modifizierten Nor-Klasse mit der Haven-Klasse gab den Ingenieuren der Föderation die Möglichkeit, die Raumstation gezielt auf den Einsatz am Shlupp-Wurmloch in exponierter Position an der Grenze zu den Romulanern und den Cardassianern anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die USB Atlantis dient in erster Linie der Sicherung des strategisch bedeutsamen Shlupp-Wurmloches und erfüllt als Sekundäraufgabe auch die Funktion der Nachschubsicherung und Subraumkommunikation, sowie als dritte Aufgabe die infrastrukturelle Versorgung anliegender Sternsysteme. Besonders der sektorübergreifende Handel, der sehr an einer stabilen Handelsstation interessiert ist, hat an die neue Atlantis auch Anforderungen zum Schutz der Infrastruktur und des galaktischen Handels gestellt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center;  width: 956px&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;  vertical-align: middle&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Besatzung]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;  vertical-align: middle&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Station&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;  vertical-align: middle&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sektorinformationen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;  vertical-align: middle&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Logbuch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten]] [[Kategorie:Raumstationen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Vorlage:News&amp;diff=3014</id>
		<title>Vorlage:News</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Vorlage:News&amp;diff=3014"/>
		<updated>2013-05-09T23:50:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;RPG - NEWS&lt;br /&gt;
* 01.01.13 - Chiyo Yokinobu wird neue Präsidentin der UFP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
NRPG - NEWS&lt;br /&gt;
* 10.05.13 - Canon Spezies [[:Kategorie:Spezies|M bis T]] vom Status freigegeben, wurden von der alten RKOM Seite in die SFG Wiki Seite übernommen.&lt;br /&gt;
* 05.05.13 - Die [[:Kategorie:SFG|Geschichte]] der SFG übernommen auf SFG Wiki&lt;br /&gt;
* 02.05.13 - Canon Spezies [[:Kategorie:Spezies|J bis L]] vom Status freigegeben, wurden von der alten RKOM Seite in die SFG Wiki Seite übernommen.&lt;br /&gt;
* 30.04.13 - Canon Spezies [[:Kategorie:Spezies|F &amp;amp; G]] vom Status freigegeben, wurden von der alten RKOM Seite in die SFG Wiki Seite übernommen.&lt;br /&gt;
* 28.04.13 - Die [[Legacy-Klasse]] wurde eingetragen&lt;br /&gt;
* 28.04.13 - Canon Spezies [[:Kategorie:Spezies| C bis E]] vom Status freigegeben, wurden von der alten RKOM Seite in die SFG Wiki Seite übernommen.&lt;br /&gt;
* 27.04.13 - Canon Spezies [[:Kategorie:Spezies|A &amp;amp; B]] vom Status freigegeben, wurden von der alten RKOM Seite in die SFG Wiki Seite übernommen.&lt;br /&gt;
* 27.04.13 - [[Geschichte_der_SFG|Alternative Zeitlinie der SFG]] wurden aus der alten RKOM Seite in SFG Wiki übernommen.&lt;br /&gt;
* 01.04.13 - Patrick R. wurde zum neuen KOMAD ernannt und lenkt nun als Oberhaupt der SFG für ein Jahr deren Geschicke. Gleichzeitig wurden Luis A. und Sarah B. zu Spielervertreter ernannt. Der dritte Spielervertreterposten bleibt mangels Bewerbern vakant.&lt;br /&gt;
* 24.01.13 - Alle Spielleiter wurden in ihren Ämtern bestätigt.&lt;br /&gt;
* 30.12.12 - Neue [http://sf-germany.com SFG Webseite] online&lt;br /&gt;
* 25.12.12 - Jahreskomplettsicherung des Webspace und der Datenbanken&lt;br /&gt;
* 25.11.12 - RKOM beschließt neue [[Timeline]] als verbindlicher Spielhindergrund der SFG&lt;br /&gt;
* 25.10.12 - Auflösung der Akademie - Aufgaben übernimmt Flottenkommando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Vorlage]] [[Kategorie:Hauptseite]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Trill&amp;diff=3009</id>
		<title>Trill</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Trill&amp;diff=3009"/>
		<updated>2013-05-09T23:41:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__  __NOEDITSECTION__  __NOTITLE__  = Trill =  {{Spezies-Steckbrief |image=Datei:nopic_06.png |Spezies=Trill |Status=[[Freigabe_Stati#Spezies_Freiga…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__ &lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trill =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spezies-Steckbrief&lt;br /&gt;
|image=[[Datei:nopic_06.png]]&lt;br /&gt;
|Spezies=Trill&lt;br /&gt;
|Status=[[Freigabe_Stati#Spezies_Freigaben | S02]]&lt;br /&gt;
|Autor=&lt;br /&gt;
|Erstkontakt= &lt;br /&gt;
|Mitgliedschaft= &lt;br /&gt;
|Haltung zur Föderation= &lt;br /&gt;
|Sternensystem= &lt;br /&gt;
|Region= &lt;br /&gt;
|Quadrant=[[Alpha Quadrant]]&lt;br /&gt;
|Klassifikation=[[M-Klasse]]&lt;br /&gt;
|Typ=Humanoid&lt;br /&gt;
|Atmosphäre=Sauerstoff&lt;br /&gt;
|Entwicklungsstufe=Warpfähig&lt;br /&gt;
|Charakter=&lt;br /&gt;
|Besonderheiten=Symbiose mit kleinen wurmartigen Kreaturen&lt;br /&gt;
|Empathisch=Nein&lt;br /&gt;
|Telepathisch=Nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Beschreibung ===&lt;br /&gt;
Die Heimat der Trill ist im [[Alpha Quadrant]] angesiedelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft ===&lt;br /&gt;
Trill ist ein Planet der Klasse M mit lilafarbenen Ozeanen und prächtigen geologischen Formationen, darunter die tenaranischen Eisklippen. Diese Klippen befinden sich in der kältesten Region der südlichen Hemisphäre. Sie sind zweihundert Fuß hoch und absolut spektakulär. Der Planet wird vordergründig von zwei intelligenten Rassen bewohnt. Nicht nur seine Bewohner sondern auch der Planet ist weit im Alpha- und Beta-Quadranten bekannt und als Urlaubsziel sehr beliebt. Zwischen seinen Städten, deren Architektur als eine der schönsten des Alphaquadranten gilt - nirgendwo sonst ist es so gut gelungen, moderne Architektur und traditionelles zu verbinden - erstrecken sich weitläufige Parks, die eine Vielzahl ungewöhnlicher Lebewesen beherbergen. Besonders beliebt sind auch die heissen Quellen unter der Oberfläche. Unter großen Teilen seiner Oberfläche erstrecken sich die Höhlen von Mak&amp;#039;ala, mit ihren milchigweißen Bruttümpeln. Diese sind der einzige Ort, an dem die Symbionten außerhalb eines Wirtskörper längere Zeit überleben können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Physiologie &amp;amp; Biologie ===&lt;br /&gt;
Die Körper der Trill haben markante symmetrische Muster, die am Haaransatz, rechts- und linksseitig vom Gesicht, beginnen. Es verläuft am Hals entlang, hinab an den Seiten des Oberkörpers und den Außenseiten der Beine bis zu den Füßen. Das Muster ist in Form und Farbe vergleichbar mit den Fellflecken einer kleineren getüpfelten Raubkatze.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wohl herausragendste Eigenschaft von Trills ist die Symbiose mit kleinen wurmartigen Kreaturen, die unter der Erdoberfläche leben. Sie haben keine Augen und Gliedmaßen, sind jedoch intelligent. Sie kommunizieren über eine sichtbare elektrische Entladung (blauer Blitz). Die Symbionten erinnern an Schnecken ohne Haus und leben ursprünglich in über Kilometer ausgedehnten, unterirdischen, untereinander vernetzten Pools (Höhlen von Mak&amp;#039;ala) in einer milchigen Flüssigkeit auf dem Heimatplaneten Trill. Einige der unvereinigten Trills, die sogenannten Hüter, haben es sich zur Lebensaufgabe gemacht, für die Symbionten und die Pools zu sorgen und sie zu pflegen. Die Hüter leben zelebrieren eine mönchartige Lebensweise und haben kaum Kontakt zu Personen außerhalb ihrer Gruppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Vereinigung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick mag die Vereinigung von Trill-Symbiont und Trill-Wirt ein sehr simpler Vorgang sein; ein Symbiont wird in einen Wirtskörper eingesetzt. Doch in Wirklichkeit ist vor allem die Vorbereitungsphase sehr kompliziert und die Trill haben eine Fülle von Regeln dafür. Obwohl die Hälfte der Trill einen Symbionten in sich aufnehmen kann, gehen nur zehn Prozent diese Verbindung ein, weil die Zahl der Symbionten begrenzt ist. Dieses Wissen hält die Symbiose-Kommission allerdings vor dem Großteil der Bewohner Trills verborgen. Die Verbindung wird als große Ehre betrachtet und ist daher heftig umkämpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Einführungsprogramm:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Einführungsprogramm ist das Herzstück der Trill-Gemeindschaft. Trill die willig sind, eine Symbiose einzugehen - bei weitem nicht jeder ist das - absolvieren eine Reihe von Kursen, was sich in etwa mit einem irdischen Universitätsstudium vergleichen lässt. Besonderes Augemerk wird auf die Selbstständigkeit der Kandidaten gelegt, da sie sich sonst niemals gegen die Wesenszüge früherer Wirte &amp;quot;erwehren&amp;quot; könnten und ihre Individualität verlieren würden. Ein wichtiger Bestandteil dieses &amp;quot;Studiums&amp;quot; sind auch stete Zusammenkünfte der Trill-Kandidaten mit einem Praxisdozenten - einem vereinigten Trill. Dieser bewertet die Erfolge der Kandidaten. Eine gute Bewertung kann den Kandidaten schnell auf der Liste nach oben rutschen lassen, während eine schlechte ihn weit hinter andere zurückfallen lassen kann. Über die endgültige Aufnahme entscheidet schließlich die Symbiosekommission. Bisher ist nur ein Wirt bekannt, dem eine zweite Chance gewährt wurde. Diese Humanoide wurde im ersten Anlauf von ihrem Vorgänger als zu jung eingestuft, bewarb sich allerdings nach seinem Tod noch einmal und wurde schließlich doch noch aufgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Symbiose:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Symbiose erfolgt - wenn Symbiont und zukünftiger Wirt zustimmen - operativ, durch Einsetzung des Wirts in den Bauchraum. Die Operation selber ist dabei ein relativ risikoloser Vorgang. Der Symbiont wird in einem chirurgischen Eingriff dem Wirt in eine innere Tasche des Abdomen implantiert. Dabei verbinden sich die cerebralen Corti, so dass sie zu einer neuen, einzigartigen Persönlichkeit verschmelzen. Diese Implantation verläuft absolut freiwillig, ist jedoch nach ca. 93 Stunden irreversibel, da beide Lebensformen danach biologisch voneinander abhängig sind - der Wirt kann ohne den Symbionten nicht mehr überleben. Das Geschlecht des Wirtes ist dabei unbedeutend. Aus dem Wirt und dem Symbionten ist schließlich ein Individuum mit verändertem Charakter hervorgegangen. Diese Person trägt den Vornamen des Wirtes (z.B. Ezri) und als Nachnamen die Bezeichnung für den Symbionten (z.B. Dax) und verinnerlicht sowohl die Erinnerungen als auch Wesenszüge von Wirt und Symbiont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verbote:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn eine Beziehung aus dem Leben eines früheren Wirts fortgesetzt wird, so spricht man von &amp;quot;Reassoziation&amp;quot;. Dies gilt als unnatürlich und wird bestraft. Vereinte Trill, die sich auf eine Reassoziation einlassen, werden verbannt und der Symbiont stirbt mit dem Wirt. Da der primäre Instinkt des Wirts darin besteht, den Symbionten um jeden Preis zu schützen, kommt es nur selten zu Reassoziationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symbiosen mit anderen Spezies:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aus medizinischer Sicht ist es prinzipiell möglich, Symbionten auch in andere Wirte zu implantieren; dies wird jedoch nur im Notfall angewandt. Auch eine Ausbildung des Wirts durch die Symbiose-Kommission ist nicht zwingend notwendig, wird jedoch nur im absoluten Notfall toleriert, da dies ein ungeahnt überwältigendes Gefühl ist und psychische Schäden sowohl an Wirt, als auch Symbiont hervorrufen kann. Die Reassoziation ist zwar tabu, aber Trillsymbionten bleiben unbestraft, wenn sie Beziehungen zu anderen Spezies von einem Wirt zum nächsten fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie sich die Symbionten vermehren ist nicht bekannt. Die Wirte pflanzen sich wie alle humanoiden Lebewesen fort, die der Gattung &amp;quot;Säugetier&amp;quot; angehören. Nach einer Verbindung der weiblichen Eizelle, innerhalb des weiblichen Körpers, mit einem männlichen Spermium, setzt eine vorprogrammierte Zellteilung ein. Nach einer Tragzeit (Schwangerschaft) von ca. 42 Wochen, gebärt der weibliche Wirt ein Kind. Über diesen Vorgang gibt es bislang keine weiteren Aufzeichnungen. Es ist jedoch bekannt, dass eine fruchtbare Vereinigung mit anderen humanoiden Spezies mit Hilfe der Medizin durchaus möglich ist.&lt;br /&gt;
Da die Trill eine humanoide Rasse sind, habe sie dem Menschen ähnliche Organe. Evolutionsbedingt und durch die Symbiosefähigkeit haben die Trill in ihrer Bauchdecke eine Art von &amp;quot;Tasche&amp;quot; entwickelt, durch die der Symbiont in den Wirtskörper eingesetzt wird. Über den nichthumanoiden Teil der Trill, den Symbionten, ist nicht viel bekannt. Die wurmartigen Lebewesen scheinen über einen immensen natürlichen Datenspeicher zu verfügen, da alle Erinnerungen aller bisheriger Wirte abrufbereit zur Verfügung stehen. Die Vermutung liegt nahe, dass Trill-Symbionten zum größten Teil aus einem komplizierten Netzwerk synaptischer Verbindungen bestehen. Nach einer erfolgreichen Vereinigung können zwar Wirt und Symbiont wieder getrennt werden, aber das führt für den Wirt unweigerlich zum Tode.&lt;br /&gt;
Ein Maß für die Gesundheit eines vereinigten Trills ist der Isoboromin-Spiegel, einem vitalen Neurotransmitter, der die synaptischen Funktionen zwischen Wirt und Symbiont widerspiegelt. Fällt dieser trotz einer Behandlung mit Benzocyatizin unter 40 % des Normalwertes, so wird der Symbiont zu seinem Schutz entfernt, auch wenn dies in den sicheren Tod des Wirts mündet. Dies ist eine gängige Verfahrensweise der Symbiose-Kommission und wird von niemandem in Frage gestellt.&lt;br /&gt;
Trills haben von Natur aus kalte Hände und reagieren extrem allergisch auf Insektenbisse/-stiche, da die injizierten Toxine das biochemische Gleichgewicht zwischen Wirt und Symbiont empfindlich stören. Ein Teil der vereinigten Trills reagiert aufgrund des implantierten Symbionten sehr empflindlich auf Beamvorgänge, es kann sogar zu irreparablen Schäden kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man nimmt an, dass Lebensspanne der Wirte ungefähr der Lebenserwartung des Menschen entspricht. Die Lebenserwartung der Symbionten dagegen, beträgt über tausend Jahre. Da die humanoiden Trills wesentlich kurzlebiger sind, werden Symbionten mehrmals von einem zum nächsten Wirt verpflanzt. Dabei behalten die Symbionten das Wissen, die Erfahrungen und Erinnerungen des alten Wirts und teilen es mit dem neuen; dabei gibt es jedoch keine psychisch dominante Lebensform. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Psyche ===&lt;br /&gt;
Die Rasse ist hoch intelligent und zeichnet sich durch das einzigartige Merkmal der Symbiose aus. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Trill sind auf einem ähnlichen Wissensstand wie der der Föderation. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den Trill ist aufgrund ihrer Langlebigkeit eine gewisse Weisheit zuzusprechen, welche auch bei Vulkaniern und El-Aurianern zu beobachten ist. Sie versuchen, über die Verlockungen von Habgier und Romantik hinauszuwachsen und streben ein erfülltes Leben mit ihren Wirten an. &lt;br /&gt;
Für vereinigte Trill ist das Leben ihrer Symbionten eines der höchsten Güter; sie bewerten es höher als ihr eigenes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zhian&amp;#039;tara - Ritual:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Zhian&amp;#039;tara-Ritual erlaubt es einem Trill, mehr über das Leben der vorherigen Wirte zu erfahren. Dabei wird die Erinnerung eines früheren Wirtes telephatisch auf einen oder mehrere Freunde übertragen, der diesen Wirt für die Dauer der Zeremonie verkörpert und mit dem der Trill nun interagieren kann. Der Name von vereinigten Trills setzt sich aus dem Namen des Wirts (erster Teil) und dem Namen des Symbionten (zweiter Teil) zusammen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
Die Trill-Wirte und -Symbionten entwickelten sich unabhängig voneinander und auch ohne voneinander zu wissen auf bzw. unter der Oberfläche des Planeten, bis eine Umweltkatastrophe die Symbionten dazu zwang, an die Oberfläche zu kommen, wo sie zweifellos binnen kurzer Zeit ausgestorben wären, hätte sich zwischen ihnen und den humanoiden Lebewesen des Planeten nicht eine Bindung entwickelt, die bis heute als absolut einzigartig gilt. Die Symbiose hat sich für die Trill als sehr gut für die Entwicklung der Spezies erwiesen. Der Körper der Trill gewöhnte sich schnell an die Symbionten und sieht sie mittlerweile als natürlichen Bestandteil seiner selbst an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soziale Haltung ===&lt;br /&gt;
Die Gesellschaft auf Trill empfindet die Vereinigung mit einem Symbionten als eine große Ehre, da überhaupt nur ca. 0,1 % der Bevölkerung für eine Vereinigung in Frage kommt. Um den Ansprüchen und Bedürfnissen der Symbionten gerecht zu werden, wurde die Symbiose-Kommission, eine öffentliche Behörde, ins Leben gerufen. Sie regelt die Auswahl und Ausbildung der zukünftigen Wirte und stellt die medizinische Kompatibilität sicher. Die Wirte werden in einem zwei Jahre andauernden, harten Training (Initiiaten-Programm) unter der Aufsicht eines Felddozenten auf Herz und Nieren überprüft. Nur ca. 10% der Bewerber werden im Alter um Mitte zwanzig tatsächlich vereinigt. Dennoch kann es unter besonders ungünstigen Umständen passieren, dass ein Wirtskörper den Symbionten abstößt. Jährlich bewerben sich ca. 5.000 Trill für das Initiiaten-Programm, es sind jedoch nur rund 300 Symbionten zu vergeben. Eine Hauptregel der Symbiose-Kommission verbietet es vereinigten Trill streng, Kontakte zu ihrem alten sozialen Umfeld zu pflegen. Die Erinnerungen und das Leben eines vorhergehenden Wirts sollen nicht mit den Aufgaben und Pflichten des neuen Wirts in Konflikt kommen. Würden die Obligationen von einem ins nächste Leben hinübergetragen, entstünde eine endlose Kette an Verpflichtungen. Eine solche Reassoziation wird mit lebenslanger Verbannung von Trill und dem Tod des Symbionten bestraft. Die harte Vergeltung, die auf ein solches Vergehen folgt, macht solche Vorfälle extrem selten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trill haben eine ähnliche Familienstruktur wie die Menschen; die Bindung zwischen Geschwistern ist jedoch stärker als bei den meisten anderen Kulturen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
Die Trill sind friedliebend, unglaublich weise, ruhig und ausgeglichen; sie sind optimale Botschafter. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trill ist Mitglied der Föderation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Copyrights &amp;amp; Credits ===&lt;br /&gt;
Urheber der Spezies:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelle : SFG-Archiv, RKOM &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Copyright der Bilder: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiterführende Artikel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wie schreibe ich einen Artikel]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Spezies FAQ]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Spezieserstellung]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[:Kategorie:Mächtestatus|Mächtestatus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezies]] [[Kategorie:Trill]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Erarbeitet|User=Mike_reed}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Kategorie:Einheiten&amp;diff=3003</id>
		<title>Kategorie:Einheiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Kategorie:Einheiten&amp;diff=3003"/>
		<updated>2013-05-09T23:21:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Einheiten&amp;lt;br/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle momentan aktive Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:white;background-color:#102b46; height: 40px;  line-height: 1.2; vertical-align:top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;  width: 130px&amp;quot; | [[File:Atlu.png|130px|Atlu.png]]&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:USB Atlantis|USB Atlantis SB-0129]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:10px;  margin: 0 0 -20px&amp;quot;&amp;gt;[http://groups.yahoo.com/group/USB-Atlantis/ Yahoo-Archiv]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielleiter: [[Benutzer:Ratana|Ratana]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:10px;  margin: 0 0 -20px&amp;quot;&amp;gt;Neben tiefgehenden, manchmal auch amüsanten, Plots mit exotischen (und etwas durchgeknallten) Charakteren zeichnet sich die Atlantis durch die Zusammenarbeit zwischen Sternenflotte und Marine-Corps aus, beherbergt aber auch eine Menge charakterstarker Zivilisten und solche, die nur so tun, als wären sie welche... Hier ist alles willkommen, ob Soap, Char-Building oder Action.... Die Mischung machts.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;  width: 130px&amp;quot; | [[File:Cailleach_Logo.png|130px|Cailleach.png]]&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:USB Cailleach|USB Cailleach]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:10px;  margin: 0 0 -20px&amp;quot;&amp;gt;[http://groups.yahoo.com/group/usb-cailleach/ Yahoo-Archiv]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielleiter: [[Benutzer:Remius|Remius]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:10px;  margin: 0 0 -20px&amp;quot;&amp;gt;Diplomatie! Eines der grundlegendsten Wörter an Bord des Hauptquartieres der 5. Flotte. Hier nicht nur ein Wort, sondern eine Lebensweise. An der Westgrenze des Föderationsraumes, unweit der unbekannten Regionen, administriert die Föderation eine von der Allianz des Friedens erbaute Station. Völker, deren Unterschiede sowohl in Mission, als auch in Soap und Charentwicklung zur Geltung kommen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:white;background-color:#102b46; height: 40px;  line-height: 1.2;  vertical-align:top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;  width: 130px&amp;quot; | [[File:Achilles logo.png|130px|Achilles logo.png]]&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:USS Achilles|USS Achilles NCC-75982]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:10px;  margin: 0 0 -20px&amp;quot;&amp;gt;[http://de.groups.yahoo.com/group/USS-Achilles/ Yahoo-Archiv]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielleiter: [[Benutzer:SkylaLyma|Skyla Lyma]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:10px;  margin: 0 0 -20px&amp;quot;&amp;gt;Die Achilles, der fliegende Zoo der Flotte. Neben viel Action und Soap glänzt die Akira nicht nur durch ihre Sammlung ungewöhnlicher Haustiere. Wale, fleischfressende Singblumen, intelligente, lebende Außenhaut oder telepathische Halsstolas, wir haben sie alle. Außerdem hat sich das Schiff den Ruf erworben nie in einem Stück aus einer Mission heimzukehren. Ideal für Spieler die eine Mischung aus Action/Soap wollen und hin und wieder mit verrückten Ideen ankommen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;  width: 130px&amp;quot; | [[File:Explorer1kopie.png|130px|Explorer1kopie.png]]&lt;br /&gt;
| [http://www.uss-explorer.de/ USS Explorer NCC 2718]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:10px;  margin: 0 0 -20px&amp;quot;&amp;gt;[http://groups.yahoo.com/group/USS-Explorer/ Yahoo-Archiv]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielleiter: [[Benutzer:Webbird|Webbird]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:10px;  margin: 0 0 -20px&amp;quot;&amp;gt;Die USS Explorer gehört zu den kleinsten Schiffen der Flotte, weshalb sie von ihrer Crew liebevoll &amp;quot;die Kleine&amp;quot; genannt wird. Mit einer Turnhalle statt Holodecks und Offiziersmesse statt &amp;quot;10-Vorne&amp;quot; rückt die Crew näher zusammen, sind die Beziehungen zwischen den einzelnen Offizieren enger als anderswo. So ist für Charbuilding und Soap viel Platz, und auch sonst wird es nie langweilig.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:white;background-color:#102b46; height: 40px;  line-height: 1.2;  vertical-align:top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;  width: 130px&amp;quot; | [[File:130px_gallantry_logo.png|130px|Gallantry.png]]&lt;br /&gt;
| [http://ussgallantry.blogspot.de/ USS Gallantry NCC 74224]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:10px;  margin: 0 0 -20px&amp;quot;&amp;gt;[http://groups.yahoo.com/group/USS-Gallantry/ Yahoo-Archiv]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielleiter: [[Benutzer:ToVa|ToVa]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:10px;  margin: 0 0 -20px&amp;quot;&amp;gt;Die USS Gallantry ist ein Schiff der Sovereign-Klasse. Ihr Auftrag reicht von Tiefenraumerkundung über Diplomatie bis zu Kampf- und Rettungseinsätzen. Die Gallantry ist dabei stolz auf eine lange Schiffstradition und ein engagiertes, mutiges Team als Crew, dem so schnell niemand trotzt. Wert gelegt wird auf ein ausgewogenes Spiel - weder kommen die Charaktere, die Spannung, noch Action oder gerade das Flair eines so kraftvollen Schiffes zu kurz.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;  width: 130px&amp;quot; | [[File:Hephaistos_logo.png|130px|Hephaistos_logo.png]]&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:USS_Hephaistos|USS Hephaistos NCC-28112]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:10px;  margin: 0 0 -20px&amp;quot;&amp;gt;[http://de.groups.yahoo.com/group/USS-Hephaistos/ Yahoo-Archiv]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielleiter: [[Benutzer:DWallace|DWallace]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:10px;  margin: 0 0 -20px&amp;quot;&amp;gt;Die USS Hephaistos reist mit ihrer Crew quer durch die Föderation und die Anrainergebiete. Dabei wird alles in die Mission eingebaut: Action, Diplomatie und Mystery, wobei Soap und Charakterentwicklung mit der Mission häufig verschmelzen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:white;background-color:#102b46; height: 40px;  line-height: 1.2;  vertical-align:top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;  width: 130px&amp;quot; | [[File:130px_pearson_logo.png|130px|Uss pearson.jpg]]&lt;br /&gt;
| [http://www.sf-germany.com/einheiten/pearson/ USS Pearson NCC 74225C]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:10px;  margin: 0 0 -20px&amp;quot;&amp;gt;[http://groups.yahoo.com/group/USS-Pearson/ Yahoo-Archiv]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielleiter: [[Benutzer:Shanice|Shanice]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:10px;  margin: 0 0 -20px&amp;quot;&amp;gt;Wir spielen auf der Pearson - einer Sovereign-Klasse - ein freies Spiel, das Missionen vage vorgibt und dann in die Hände aller Spieler legt. Spannung, Spaß und Überraschungen sind also garantiert! Voraussetzung dabei ist ein solidarisches Spiel in dem auch die FOs keine Extrawurst bekommen. Und so kommt es zu sehr unterschiedlichen Missionen, zuweilen längeren Soaphasen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Vorlage]] [[Kategorie:Hauptseite]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Datenbank]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Angus_Slaughter&amp;diff=2942</id>
		<title>Angus Slaughter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Angus_Slaughter&amp;diff=2942"/>
		<updated>2013-05-09T12:52:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__ __NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Angus Slaughter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Charakter-Steckbrief&lt;br /&gt;
|Spieler=[[Benutzer:Mike_reed|Mike Guwak]]&lt;br /&gt;
|Nickname=MacGyver&lt;br /&gt;
|Status=PC&lt;br /&gt;
|Portrait=[[Bild:Angus slaughter.jpg]]&lt;br /&gt;
|Name= Slaughter&lt;br /&gt;
|Vorname= Angus&lt;br /&gt;
|Rang=[[Bild:Viadm_red.png|70px]]&lt;br /&gt;
|Posten= FKOM-XO&lt;br /&gt;
|Stationierung= [[:kategorie:flottenkommando|Flottenkommando]]&lt;br /&gt;
|Geburtsort= Erde, New York, Vereinigte Staaten von Amerika&lt;br /&gt;
|Spezies= Mensch&lt;br /&gt;
|Geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|Eltern= Peter Slaughter, Angelina Slaughter, geb. Ryker&lt;br /&gt;
|Geschwister= keine&lt;br /&gt;
|Ehe= keine&lt;br /&gt;
|Kinder= keine&lt;br /&gt;
|Groesse= 1,80 m &lt;br /&gt;
|Gewicht= 85Kg&lt;br /&gt;
|Hautfarbe= bräunlich&lt;br /&gt;
|Haarfarbe= graubraun&lt;br /&gt;
|Augenfarbe= blau&lt;br /&gt;
|Religion= römisch katholisch&lt;br /&gt;
|Buergerschaft=[[Föderation]]&lt;br /&gt;
|Zugehoerigkeit= Sternenflotte&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebenslauf ==&lt;br /&gt;
Angus Slaughter wurde am 05.01.2365 als einziges Kind des Ehepaars Peter Slaughter und Angelina Slaughter, geb. Ryker geboren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schulische Laufbahn ==&lt;br /&gt;
2372 - 2384 Besuch der Highschool Eagle Academy for Young Men in New York&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akademische Laufbahn ==&lt;br /&gt;
2384 - 2387 Besuch des College City University of New York mit Bachelor Abschluss&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2387 - 2387 Besuch des College City University of New York mit Master of Science Abschluss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dienstlaufbahn ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2387 - 2391||[[Bild:Cdt1 yellow.png|70px]]||Akademie der Sternenflotte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2391 ||[[Bild:Ens yellow.png|70px]]||Ernennung zum Ensign und Versetzung als TAK auf die USS Independence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2393 ||[[Bild:Ltjg_yellow.png|70px]]||Ernennung zum Lieutenant j.g.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2395 ||[[Bild:Lt_yellow.png|70px]]||Ernennung zum Lieutenant s.g. und Versetzung als TAK auf die USS Bataan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2399 ||[[Bild:Ltcmdr_yellow.png|70px]]||Ernennung zum Lieutenant Commander&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2401 ||[[Bild:Cmdr_red.png|70px]]||Ernennung zum Commander und Versetzung als EO auf die USS Monterey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2405 ||[[Bild:Cpt_red.png|70px]]||Ernennung zum Captain und Versetzung als CO auf die USS Langley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2409 ||[[Bild:Cdor_red.png|70px]]||Ernennung zum Commodore und Leiter der Dechiffrierabteilung der Sternenflotte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2411 ||[[Bild:Radm_red.png|70px]]||Ernennung zum Rear Admiral.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2413 ||[[Bild:Viadm_red.png|70px]]||Ernennung zum Vice Admiral und stellv. Leiter des FKOM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Lehrgänge ==&lt;br /&gt;
- Personalführung&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Taktische Manöver&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dechiffrieren von Codes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hobbies ==&lt;br /&gt;
- Ninjutsu (Kampfkunst)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- sammeln alter Bücher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medizinisches Profil ==&lt;br /&gt;
Angus Slaughter ist in bester Form. Im laufe der Jahre hat er einige Verletzungen bei Einsätzen gehabt wie&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 rechte Rippen gebrochen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- linke Schulter ausgekugelt bei einer Auseinandersetzung mit zwei Klingonen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wadenbeinbruch beim Klettern&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- diverse Schnittwunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Psychologisches Profil ==&lt;br /&gt;
Angus ist nicht leicht aus der Ruhe zu bringen. In ausweglosen Situationen behällt er immer den Überblick.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bürokratie ist im ein Dorn im Auge und er macht diese sehr ungern. In solchen dingen geht er lieber den &lt;br /&gt;
direkten Weg. Angus kann sich anpassen und sehr gut im Team arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Gutachten, das vor seiner Berufung zum FKOM in Auftrag gegeben worden ist, bescheinigt Angus uneingeschränkte&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diensttauglichkeit und vermerkt keinerlei Auffälligkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Erarbeitet|User=Mike_reed}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere|Slaughter, Angus]] [[Kategorie:PC|Slaughter, Angus]] [[Kategorie:Flottenkommando]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Angus_Slaughter&amp;diff=2941</id>
		<title>Angus Slaughter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Angus_Slaughter&amp;diff=2941"/>
		<updated>2013-05-09T12:52:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__ __NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Angus Slaughter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Charakter-Steckbrief&lt;br /&gt;
|Spieler=[[Benutzer:Mike_reed|Mike Guwak]]&lt;br /&gt;
|Nickname=MacGyver&lt;br /&gt;
|Status=PC&lt;br /&gt;
|Portrait=[[Bild:Angus slaughter.jpg]]&lt;br /&gt;
|Name= Slaughter&lt;br /&gt;
|Vorname= Angus&lt;br /&gt;
|Rang=[[Bild:Viadm_red.png|70px]]&lt;br /&gt;
|Posten= FKOM-XO&lt;br /&gt;
|Stationierung= [[:kategorie:flottenkommando|Flottenkommando]]&lt;br /&gt;
|Geburtsort= Erde, New York, Vereinigte Staaten von Amerika&lt;br /&gt;
|Spezies= Mensch&lt;br /&gt;
|Geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|Eltern= Peter Slaughter, Angelina Slaughter, geb. Ryker&lt;br /&gt;
|Geschwister= keine&lt;br /&gt;
|Ehe= keine&lt;br /&gt;
|Kinder= keine&lt;br /&gt;
|Groesse= 1,80 m &lt;br /&gt;
|Gewicht= 85Kg&lt;br /&gt;
|Hautfarbe= bräunlich&lt;br /&gt;
|Haarfarbe= graubraun&lt;br /&gt;
|Augenfarbe= blau&lt;br /&gt;
|Religion= römisch katholisch&lt;br /&gt;
|Buergerschaft=[[Föderation]]&lt;br /&gt;
|Zugehoerigkeit= Sternenflotte&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebenslauf ==&lt;br /&gt;
Angus Slaughter wurde am 05.01.2365 als einziges Kind des Ehepaars Peter Slaughter und Angelina Slaughter, geb. Ryker geboren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schulische Laufbahn ==&lt;br /&gt;
2372 - 2384 Besuch der Highschool Eagle Academy for Young Men in New York&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akademische Laufbahn ==&lt;br /&gt;
2384 - 2387 Besuch des College City University of New York mit Bachelor Abschluss&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2387 - 2387 Besuch des College City University of New York mit Master of Science Abschluss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dienstlaufbahn ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2387 - 2391||[[Bild:Cdt1 yellow.png|70px]]||Akademie der Sternenflotte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2391 ||[[Bild:Ens yellow.png|70px]]||Ernennung zum Ensign und Versetzung als TAK auf die USS Independence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2393 ||[[Bild:Ltjg_yellow.png|70px]]||Ernennung zum Lieutenant j.g.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2395 ||[[Bild:Lt_yellow.png|70px]]||Ernennung zum Lieutenant s.g. und Versetzung als TAK auf die USS Bataan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2399 ||[[Bild:Ltcmdr_yellow.png|70px]]||Ernennung zum Lieutenant Commander&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2401 ||[[Bild:Cmdr_red.png|70px]]||Ernennung zum Commander und Versetzung als EO auf die USS Monterey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2405 ||[[Bild:Cpt_red.png|70px]]||Ernennung zum Captain und Versetzung als CO auf die USS Langley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2409 ||[[Bild:Cdor_red.png|70px]]||Ernennung zum Commodore und Leiter der Dechiffrierabteilung der Sternenflotte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2411 ||[[Bild:Viadm_red.png|70px]]||Ernennung zum Rear Admiral.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2413 ||[[Bild:Radm_red.png|70px]]||Ernennung zum Vice Admiral und stellv. Leiter des FKOM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Lehrgänge ==&lt;br /&gt;
- Personalführung&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Taktische Manöver&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dechiffrieren von Codes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hobbies ==&lt;br /&gt;
- Ninjutsu (Kampfkunst)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- sammeln alter Bücher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medizinisches Profil ==&lt;br /&gt;
Angus Slaughter ist in bester Form. Im laufe der Jahre hat er einige Verletzungen bei Einsätzen gehabt wie&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 rechte Rippen gebrochen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- linke Schulter ausgekugelt bei einer Auseinandersetzung mit zwei Klingonen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wadenbeinbruch beim Klettern&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- diverse Schnittwunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Psychologisches Profil ==&lt;br /&gt;
Angus ist nicht leicht aus der Ruhe zu bringen. In ausweglosen Situationen behällt er immer den Überblick.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bürokratie ist im ein Dorn im Auge und er macht diese sehr ungern. In solchen dingen geht er lieber den &lt;br /&gt;
direkten Weg. Angus kann sich anpassen und sehr gut im Team arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Gutachten, das vor seiner Berufung zum FKOM in Auftrag gegeben worden ist, bescheinigt Angus uneingeschränkte&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diensttauglichkeit und vermerkt keinerlei Auffälligkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Erarbeitet|User=Mike_reed}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere|Slaughter, Angus]] [[Kategorie:PC|Slaughter, Angus]] [[Kategorie:Flottenkommando]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Mika_Rasmus_Kuolema&amp;diff=2938</id>
		<title>Mika Rasmus Kuolema</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Mika_Rasmus_Kuolema&amp;diff=2938"/>
		<updated>2013-05-08T21:10:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__ __NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mika Rasmus Kuolema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Charakter-Steckbrief&lt;br /&gt;
|Spieler=&lt;br /&gt;
|Nickname=&lt;br /&gt;
|Status=PC&lt;br /&gt;
|Portrait=[[Bild:Nopic_06.png]]&lt;br /&gt;
|Name= Kuolema &lt;br /&gt;
|Vorname= Mika Rasmus&lt;br /&gt;
|Rang=[[Bild:Adm_red.png|70px]]&lt;br /&gt;
|Posten= FKOM&lt;br /&gt;
|Stationierung= [[:kategorie:flottenkommando|Flottenkommando]]&lt;br /&gt;
|Geburtsort= Erde, Joensuu, Finnland&lt;br /&gt;
|Spezies= Mensch&lt;br /&gt;
|Geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|Eltern= Paavo Teemu Kuolema,Larin Tasha Kuolema, geb. Satumaa &lt;br /&gt;
|Geschwister= keine&lt;br /&gt;
|Ehe= keine&lt;br /&gt;
|Kinder= keine&lt;br /&gt;
|Groesse= 1,85 m&lt;br /&gt;
|Gewicht= 98Kg&lt;br /&gt;
|Hautfarbe= &lt;br /&gt;
|Haarfarbe= dunkelblond&lt;br /&gt;
|Augenfarbe= braun&lt;br /&gt;
|Religion=&lt;br /&gt;
|Buergerschaft=[[Föderation]]&lt;br /&gt;
|Zugehoerigkeit= Sternenflotte&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebenslauf ==&lt;br /&gt;
Mika Rasmus Kuolema wurde am 07. März 2360 als einziges Kind der Eheleute Paavo Teemu Kuolema und Larin Tasha Kuolema, geb. Satumaa, Joensuu geboren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schulische Laufbahn ==&lt;br /&gt;
2372 - 2384 Besuch der Highschool Eagle Academy for Young Men in New York&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akademische Laufbahn ==&lt;br /&gt;
2379 - 2384 Besuch der Universität Helsinki&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2384 Abschluss im Fachbereich Psychologie und Philosophie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dienstlaufbahn ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2385 - 2389||[[Bild:Cdt1 yellow.png|70px]]||Akademie der Sternenflotte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2389 ||[[Bild:Ens yellow.png|70px]]||Ernennung zum Ensign und Versetzung auf die USS Hubble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2391 ||[[Bild:Ltjg_yellow.png|70px]]||Ernennung zum Lieutenant j.g.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2393 ||[[Bild:Lt_yellow.png|70px]]||Ernennung zum Lieutenant s.g. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2397 ||[[Bild:Ltcmdr_yellow.png|70px]]||Ernennung zum Lieutenant Commander&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2399 ||[[Bild:Cmdr_red.png|70px]]||Ernennung zum Commander&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2403 ||[[Bild:Cpt_red.png|70px]]||Ernennung zum Captain und Versetzung ins Flottenkommando&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2403 - 2405 ||[[Bild:Cpt_red.png|70px]]||Leiter des Fachbereichs Nachwuchsförderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2406 ||[[Bild:Cdor_red.png|70px]]||Ernennung zum Commodore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2406 - 2409 ||[[Bild:Cdor_red.png|70px]]||Leiter des Fachbereichs Organisation und Logistik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2413 ||[[Bild:Adm_red.png|70px]]||Ernennung zum Admiral und Leiter des FKOM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lehrgänge&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Föderationsgeschichte&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Interaktion mit fremden Spezies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezielle Lehrgänge&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Personalführung&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Motivation unter besonderen Rahmenbedingungen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Datenanalyse&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Strategie &amp;amp; Taktik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusatzausbildungen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eignung zum Dienst im Diplomatischen Corps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hobbies&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Literatur, Blues und ausgedehnte Saunagänge&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Finnischer Vodka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medizinische Akte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mika Rasmus Kuolema erfreut sich gem. des letzten routinemässigen Halbjahreschecks bester Gesundheit, wobei sich in seiner DNA die ersten Anzeichen eines Ausbreitens des Collum-Syndroms (benannt nach seinem Entdecker Prof. Joseph Collum) nachweisen lassen. Dieses Syndrom, dessen Ursprung den Wissenschaftlern auch im 25. Jahrhundert noch Rätsel aufgibt, führt dazu, dass der Betroffene rein optisch langsamer altert, wobei der Organismus ab einem bestimmten Alter - i.d.R. etwa ab dem 45. Lebensjahr - extremer belastet wird. Vergleichbar ist dies in etwa mit einem Warpkern, der permanent mit 120 Prozent seiner Nennleistung betrieben wird. Mit 53 Lebensjahren sieht Mika keinen Tag älter aus als 40.&lt;br /&gt;
Das Collum-Syndrom kann Stand heute medizinisch behandelt werden, wobei eine Heilung ausgeschlossen ist. Lediglich die Nebenwirkungen werden gelindert. Patienten, die unter dem Syndrom leiden, erreichen nur höchst selten das 70. Lebensjahr. In über 90 Prozent der Fälle tritt der Tod durch multiples Organversagen ein. Dies kündigt sich meist durch mehrere schwere Erkrankungen in kürzester Zeitabfolge an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Psychologisches Profil ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Gutachten, das vor seiner Berufung zum FKOM in Auftrag gegeben worden ist, bescheinigt Mika uneingeschränkte Diensttauglichkeit und vermerkt keinerlei Auffälligkeiten. Dies deckt sich weitestgehend mit Beurteilungen von früheren Untersuchungen, wonach Mika ein ruhiger Zeitgenosse ist, der erst nachdenkt, bevor er handelt. Er ist nicht leicht aus der Ruhe zu bringen und erweckt hin und wieder den Eindruck eines Bürokraten oder Langeweilers, der lieber mit der Masse mitschwimmt, anstatt sich in den Vordergrund zu drängen. Auf Feierlichkeiten kann es hin und wieder geschehen, dass Mika seinen finnischen Wurzeln Tribut zollt und lautstark feiert, wobei er dem Konsum von finnischem Vodka keineswegs abgeneigt gegenüber erscheint. Ein Nebeneffekt des Collum-Syndroms führt dazu, dass er als trinkfest durchgeht, da sein Organismus mehr Schadstoffe verkraftet und auch wieder schneller abbaut.&lt;br /&gt;
Mika hat sich den Ruf eines strategischen Analytikers erworben, der bereit ist, unkonventionelle Wege zu beschreiten, wenn diese von Erfolg gekrönt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassifizierte Sektion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mika Rasmus Kuolema wurde in den letzten Wochen seines Studiums an der Universität Helsinki von einer Untergruppe des Nachrichtendienst der UFP angeworben und nach diversen psychologischen Tests dem Hubble-Ausbildungsprogramm, welches fünf Jahre dauert, überstellt. Offiziell und jederzeit belegbar handelt es sich bei der USS Hubble um ein Forschungsschiff, das stets sehr weit von den bekannten Routen entfernt das Universum erkundet und gleichzeitig diverse Forschungsprojekte vorantreibt. Tatsächlich handelt es sich bei der USS Humble um eine Art fliegender Akademie des Nachrichtendienstes, wo Rekruten auf ihre Einsätze als Feldagenten intensiv vorbereitet werden. Sobald sicher ist, dass ein Rekrut den hohen Anforderungen gerecht werden wird, sorgt die Leitungsebene der Untergruppe (bekannt als &amp;gt;Die Sektion&amp;lt;) dafür, dass für den Rekruten ein lückenloses Dossier an der Akademie der Sternenflotte angelegt wird. Dieses Dossier hält jeder offiziellen Prüfung stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen seiner Ausbildung hat Mika folgende Lehrgänge absolviert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Überleben hinter feindliches Linien&lt;br /&gt;
* Nah- und Fernaufklärung&lt;br /&gt;
* Bewaffneter und unbewaffneter Nahkampf&lt;br /&gt;
* Erste Hilfe im Feld&lt;br /&gt;
* Verhörmethoden&lt;br /&gt;
* Sprengstoffe und Sabotage&lt;br /&gt;
* Infiltration&lt;br /&gt;
* Waffenkunde&lt;br /&gt;
* Verdeckte Operationen&lt;br /&gt;
* Desinformation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einsätze, an denen Mika nach seiner Ausbildung anfänglich als Team-Mitglied und ab dem Jahr 2395 als Teamleader teilgenommen hat, unterliegen ausnahmslos der allerhöchsten Sicherheits- und Geheimhaltungsstufe. Da nach jeder Mission sämtliche Unterlagen penibel vernichtet werden, besteht keine Möglichkeit, einen verbindlichen Beweis vorlegen zu können. Sämtliche Mitarbeiter der &amp;gt;Sektion&amp;lt; haben sich verpflichtet, im Falle des Scheiterns einer Operation oder einer möglichen Gefangennahme dafür Sorge zu tragen, dass sie keinerlei Informationen weitergeben können. Die Verschwiegenheitsvereinbarung hat auch bei Erreichen des Pensionsalters uneingeschränkte Gültigkeit. Jeder verstoss kann und wird auf Grundlage einzelner Sicherheitsgesetze mit einer lebenslangen Freiheitsstrafe geahndet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auszug von Operationen, an denen Mika Rasmus Kuolema beteiligt gewesen ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;zensiert&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;zensiert&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;zensiert&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;zensiert&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;zensiert&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;zensiert&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;zensiert&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;zensiert&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sämtliche Einsätze haben selbstverständlich offiziell niemals stattgefunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Erarbeitet|User=Mike_reed}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere|Kuolema , Mika Rasmus]] [[Kategorie:PC|Kuolema , Mika Rasmus]] [[Kategorie:Flottenkommando]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Mika_Rasmus_Kuolema&amp;diff=2937</id>
		<title>Mika Rasmus Kuolema</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Mika_Rasmus_Kuolema&amp;diff=2937"/>
		<updated>2013-05-08T21:10:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__ __NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mika Rasmus Kuolema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Charakter-Steckbrief&lt;br /&gt;
|Spieler=&lt;br /&gt;
|Nickname=&lt;br /&gt;
|Status=PC&lt;br /&gt;
|Portrait=[[Bild:Nopic_06.png]]&lt;br /&gt;
|Name= Kuolema &lt;br /&gt;
|Vorname= Mika Rasmus&lt;br /&gt;
|Rang=[[Bild:Adm_red.png|70px]]&lt;br /&gt;
|Posten= FKOM&lt;br /&gt;
|Stationierung= [[:kategorie:flottenkommando|flottenkommando]]&lt;br /&gt;
|Geburtsort= Erde, Joensuu, Finnland&lt;br /&gt;
|Spezies= Mensch&lt;br /&gt;
|Geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|Eltern= Paavo Teemu Kuolema,Larin Tasha Kuolema, geb. Satumaa &lt;br /&gt;
|Geschwister= keine&lt;br /&gt;
|Ehe= keine&lt;br /&gt;
|Kinder= keine&lt;br /&gt;
|Groesse= 1,85 m&lt;br /&gt;
|Gewicht= 98Kg&lt;br /&gt;
|Hautfarbe= &lt;br /&gt;
|Haarfarbe= dunkelblond&lt;br /&gt;
|Augenfarbe= braun&lt;br /&gt;
|Religion=&lt;br /&gt;
|Buergerschaft=[[Föderation]]&lt;br /&gt;
|Zugehoerigkeit= Sternenflotte&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebenslauf ==&lt;br /&gt;
Mika Rasmus Kuolema wurde am 07. März 2360 als einziges Kind der Eheleute Paavo Teemu Kuolema und Larin Tasha Kuolema, geb. Satumaa, Joensuu geboren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schulische Laufbahn ==&lt;br /&gt;
2372 - 2384 Besuch der Highschool Eagle Academy for Young Men in New York&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akademische Laufbahn ==&lt;br /&gt;
2379 - 2384 Besuch der Universität Helsinki&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2384 Abschluss im Fachbereich Psychologie und Philosophie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dienstlaufbahn ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2385 - 2389||[[Bild:Cdt1 yellow.png|70px]]||Akademie der Sternenflotte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2389 ||[[Bild:Ens yellow.png|70px]]||Ernennung zum Ensign und Versetzung auf die USS Hubble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2391 ||[[Bild:Ltjg_yellow.png|70px]]||Ernennung zum Lieutenant j.g.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2393 ||[[Bild:Lt_yellow.png|70px]]||Ernennung zum Lieutenant s.g. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2397 ||[[Bild:Ltcmdr_yellow.png|70px]]||Ernennung zum Lieutenant Commander&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2399 ||[[Bild:Cmdr_red.png|70px]]||Ernennung zum Commander&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2403 ||[[Bild:Cpt_red.png|70px]]||Ernennung zum Captain und Versetzung ins Flottenkommando&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2403 - 2405 ||[[Bild:Cpt_red.png|70px]]||Leiter des Fachbereichs Nachwuchsförderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2406 ||[[Bild:Cdor_red.png|70px]]||Ernennung zum Commodore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2406 - 2409 ||[[Bild:Cdor_red.png|70px]]||Leiter des Fachbereichs Organisation und Logistik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2413 ||[[Bild:Adm_red.png|70px]]||Ernennung zum Admiral und Leiter des FKOM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lehrgänge&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Föderationsgeschichte&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Interaktion mit fremden Spezies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezielle Lehrgänge&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Personalführung&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Motivation unter besonderen Rahmenbedingungen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Datenanalyse&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Strategie &amp;amp; Taktik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusatzausbildungen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eignung zum Dienst im Diplomatischen Corps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hobbies&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Literatur, Blues und ausgedehnte Saunagänge&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Finnischer Vodka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medizinische Akte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mika Rasmus Kuolema erfreut sich gem. des letzten routinemässigen Halbjahreschecks bester Gesundheit, wobei sich in seiner DNA die ersten Anzeichen eines Ausbreitens des Collum-Syndroms (benannt nach seinem Entdecker Prof. Joseph Collum) nachweisen lassen. Dieses Syndrom, dessen Ursprung den Wissenschaftlern auch im 25. Jahrhundert noch Rätsel aufgibt, führt dazu, dass der Betroffene rein optisch langsamer altert, wobei der Organismus ab einem bestimmten Alter - i.d.R. etwa ab dem 45. Lebensjahr - extremer belastet wird. Vergleichbar ist dies in etwa mit einem Warpkern, der permanent mit 120 Prozent seiner Nennleistung betrieben wird. Mit 53 Lebensjahren sieht Mika keinen Tag älter aus als 40.&lt;br /&gt;
Das Collum-Syndrom kann Stand heute medizinisch behandelt werden, wobei eine Heilung ausgeschlossen ist. Lediglich die Nebenwirkungen werden gelindert. Patienten, die unter dem Syndrom leiden, erreichen nur höchst selten das 70. Lebensjahr. In über 90 Prozent der Fälle tritt der Tod durch multiples Organversagen ein. Dies kündigt sich meist durch mehrere schwere Erkrankungen in kürzester Zeitabfolge an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Psychologisches Profil ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Gutachten, das vor seiner Berufung zum FKOM in Auftrag gegeben worden ist, bescheinigt Mika uneingeschränkte Diensttauglichkeit und vermerkt keinerlei Auffälligkeiten. Dies deckt sich weitestgehend mit Beurteilungen von früheren Untersuchungen, wonach Mika ein ruhiger Zeitgenosse ist, der erst nachdenkt, bevor er handelt. Er ist nicht leicht aus der Ruhe zu bringen und erweckt hin und wieder den Eindruck eines Bürokraten oder Langeweilers, der lieber mit der Masse mitschwimmt, anstatt sich in den Vordergrund zu drängen. Auf Feierlichkeiten kann es hin und wieder geschehen, dass Mika seinen finnischen Wurzeln Tribut zollt und lautstark feiert, wobei er dem Konsum von finnischem Vodka keineswegs abgeneigt gegenüber erscheint. Ein Nebeneffekt des Collum-Syndroms führt dazu, dass er als trinkfest durchgeht, da sein Organismus mehr Schadstoffe verkraftet und auch wieder schneller abbaut.&lt;br /&gt;
Mika hat sich den Ruf eines strategischen Analytikers erworben, der bereit ist, unkonventionelle Wege zu beschreiten, wenn diese von Erfolg gekrönt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassifizierte Sektion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mika Rasmus Kuolema wurde in den letzten Wochen seines Studiums an der Universität Helsinki von einer Untergruppe des Nachrichtendienst der UFP angeworben und nach diversen psychologischen Tests dem Hubble-Ausbildungsprogramm, welches fünf Jahre dauert, überstellt. Offiziell und jederzeit belegbar handelt es sich bei der USS Hubble um ein Forschungsschiff, das stets sehr weit von den bekannten Routen entfernt das Universum erkundet und gleichzeitig diverse Forschungsprojekte vorantreibt. Tatsächlich handelt es sich bei der USS Humble um eine Art fliegender Akademie des Nachrichtendienstes, wo Rekruten auf ihre Einsätze als Feldagenten intensiv vorbereitet werden. Sobald sicher ist, dass ein Rekrut den hohen Anforderungen gerecht werden wird, sorgt die Leitungsebene der Untergruppe (bekannt als &amp;gt;Die Sektion&amp;lt;) dafür, dass für den Rekruten ein lückenloses Dossier an der Akademie der Sternenflotte angelegt wird. Dieses Dossier hält jeder offiziellen Prüfung stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen seiner Ausbildung hat Mika folgende Lehrgänge absolviert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Überleben hinter feindliches Linien&lt;br /&gt;
* Nah- und Fernaufklärung&lt;br /&gt;
* Bewaffneter und unbewaffneter Nahkampf&lt;br /&gt;
* Erste Hilfe im Feld&lt;br /&gt;
* Verhörmethoden&lt;br /&gt;
* Sprengstoffe und Sabotage&lt;br /&gt;
* Infiltration&lt;br /&gt;
* Waffenkunde&lt;br /&gt;
* Verdeckte Operationen&lt;br /&gt;
* Desinformation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einsätze, an denen Mika nach seiner Ausbildung anfänglich als Team-Mitglied und ab dem Jahr 2395 als Teamleader teilgenommen hat, unterliegen ausnahmslos der allerhöchsten Sicherheits- und Geheimhaltungsstufe. Da nach jeder Mission sämtliche Unterlagen penibel vernichtet werden, besteht keine Möglichkeit, einen verbindlichen Beweis vorlegen zu können. Sämtliche Mitarbeiter der &amp;gt;Sektion&amp;lt; haben sich verpflichtet, im Falle des Scheiterns einer Operation oder einer möglichen Gefangennahme dafür Sorge zu tragen, dass sie keinerlei Informationen weitergeben können. Die Verschwiegenheitsvereinbarung hat auch bei Erreichen des Pensionsalters uneingeschränkte Gültigkeit. Jeder verstoss kann und wird auf Grundlage einzelner Sicherheitsgesetze mit einer lebenslangen Freiheitsstrafe geahndet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auszug von Operationen, an denen Mika Rasmus Kuolema beteiligt gewesen ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;zensiert&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;zensiert&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;zensiert&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;zensiert&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;zensiert&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;zensiert&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;zensiert&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;zensiert&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sämtliche Einsätze haben selbstverständlich offiziell niemals stattgefunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Erarbeitet|User=Mike_reed}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere|Kuolema , Mika Rasmus]] [[Kategorie:PC|Kuolema , Mika Rasmus]] [[Kategorie:Flottenkommando]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Angus_Slaughter&amp;diff=2936</id>
		<title>Angus Slaughter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Angus_Slaughter&amp;diff=2936"/>
		<updated>2013-05-08T21:09:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__ __NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Angus Slaughter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Charakter-Steckbrief&lt;br /&gt;
|Spieler=[[Benutzer:Mike_reed|Mike Guwak]]&lt;br /&gt;
|Nickname=MacGyver&lt;br /&gt;
|Status=PC&lt;br /&gt;
|Portrait=[[Bild:Angus slaughter.jpg]]&lt;br /&gt;
|Name= Slaughter&lt;br /&gt;
|Vorname= Angus&lt;br /&gt;
|Rang=[[Bild:Radm_red.png|70px]]&lt;br /&gt;
|Posten= FKOM-XO&lt;br /&gt;
|Stationierung= [[:kategorie:flottenkommando|Flottenkommando]]&lt;br /&gt;
|Geburtsort= Erde, New York, Vereinigte Staaten von Amerika&lt;br /&gt;
|Spezies= Mensch&lt;br /&gt;
|Geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|Eltern= Peter Slaughter, Angelina Slaughter, geb. Ryker&lt;br /&gt;
|Geschwister= keine&lt;br /&gt;
|Ehe= keine&lt;br /&gt;
|Kinder= keine&lt;br /&gt;
|Groesse= 1,80 m &lt;br /&gt;
|Gewicht= 85Kg&lt;br /&gt;
|Hautfarbe= bräunlich&lt;br /&gt;
|Haarfarbe= graubraun&lt;br /&gt;
|Augenfarbe= blau&lt;br /&gt;
|Religion= römisch katholisch&lt;br /&gt;
|Buergerschaft=[[Föderation]]&lt;br /&gt;
|Zugehoerigkeit= Sternenflotte&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebenslauf ==&lt;br /&gt;
Angus Slaughter wurde am 05.01.2365 als einziges Kind des Ehepaars Peter Slaughter und Angelina Slaughter, geb. Ryker geboren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schulische Laufbahn ==&lt;br /&gt;
2372 - 2384 Besuch der Highschool Eagle Academy for Young Men in New York&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akademische Laufbahn ==&lt;br /&gt;
2384 - 2387 Besuch des College City University of New York mit Bachelor Abschluss&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2387 - 2387 Besuch des College City University of New York mit Master of Science Abschluss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dienstlaufbahn ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2387 - 2391||[[Bild:Cdt1 yellow.png|70px]]||Akademie der Sternenflotte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2391 ||[[Bild:Ens yellow.png|70px]]||Ernennung zum Ensign und Versetzung als TAK auf die USS Independence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2393 ||[[Bild:Ltjg_yellow.png|70px]]||Ernennung zum Lieutenant j.g.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2395 ||[[Bild:Lt_yellow.png|70px]]||Ernennung zum Lieutenant s.g. und Versetzung als TAK auf die USS Bataan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2399 ||[[Bild:Ltcmdr_yellow.png|70px]]||Ernennung zum Lieutenant Commander&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2401 ||[[Bild:Cmdr_red.png|70px]]||Ernennung zum Commander und Versetzung als EO auf die USS Monterey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2405 ||[[Bild:Cpt_red.png|70px]]||Ernennung zum Captain und Versetzung als CO auf die USS Langley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2409 ||[[Bild:Cdor_red.png|70px]]||Ernennung zum Commodore und Leiter der Dechiffrierabteilung der Sternenflotte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2413 ||[[Bild:Radm_red.png|70px]]||Ernennung zum Rear Admiral und stellv. Leiter des FKOM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Lehrgänge ==&lt;br /&gt;
- Personalführung&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Taktische Manöver&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dechiffrieren von Codes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hobbies ==&lt;br /&gt;
- Ninjutsu (Kampfkunst)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- sammeln alter Bücher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medizinisches Profil ==&lt;br /&gt;
Angus Slaughter ist in bester Form. Im laufe der Jahre hat er einige Verletzungen bei Einsätzen gehabt wie&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 rechte Rippen gebrochen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- linke Schulter ausgekugelt bei einer Auseinandersetzung mit zwei Klingonen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wadenbeinbruch beim Klettern&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- diverse Schnittwunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Psychologisches Profil ==&lt;br /&gt;
Angus ist nicht leicht aus der Ruhe zu bringen. In ausweglosen Situationen behällt er immer den Überblick.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bürokratie ist im ein Dorn im Auge und er macht diese sehr ungern. In solchen dingen geht er lieber den &lt;br /&gt;
direkten Weg. Angus kann sich anpassen und sehr gut im Team arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Gutachten, das vor seiner Berufung zum FKOM in Auftrag gegeben worden ist, bescheinigt Angus uneingeschränkte&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diensttauglichkeit und vermerkt keinerlei Auffälligkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Erarbeitet|User=Mike_reed}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere|Slaughter, Angus]] [[Kategorie:PC|Slaughter, Angus]] [[Kategorie:Flottenkommando]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Mike_Reed&amp;diff=2933</id>
		<title>Mike Reed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Mike_Reed&amp;diff=2933"/>
		<updated>2013-05-08T13:25:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__ __NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mike Reed =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Charakter-Steckbrief&lt;br /&gt;
|Spieler=[[Benutzer:Mike_reed|Mike Guwak]]&lt;br /&gt;
|Nickname=MacGyver&lt;br /&gt;
|Status=PC&lt;br /&gt;
|Portrait=[[Bild:photo-544-14f267a4.jpg]]&lt;br /&gt;
|Name= Reed&lt;br /&gt;
|Vorname= Mike&lt;br /&gt;
|Rang=[[Bild:ens_yellow.png|70px]]&lt;br /&gt;
|Posten= CSO&lt;br /&gt;
|Stationierung= [[USB Atlantis]]&lt;br /&gt;
|Geburtsort= Marburg&lt;br /&gt;
|Spezies= Mensch&lt;br /&gt;
|Geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|Eltern= Kennt er nicht&lt;br /&gt;
|Geschwister= keine&lt;br /&gt;
|Ehe= keine&lt;br /&gt;
|Kinder= keine&lt;br /&gt;
|Groesse= 1,80 m&lt;br /&gt;
|Gewicht= 80Kg&lt;br /&gt;
|Hautfarbe= braun&lt;br /&gt;
|Haarfarbe= braun&lt;br /&gt;
|Augenfarbe= blau&lt;br /&gt;
|Religion= keine&lt;br /&gt;
|Buergerschaft=[[Föderation]]&lt;br /&gt;
|Zugehoerigkeit= Sternenflotte&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebenslauf ==&lt;br /&gt;
4.4.2389 wurde Mike Reed vor der Elisabethkirche in Marburg gefunden. Darum genaues Geburtsdatum nicht bekannt.&lt;br /&gt;
Man schätzte sein damaliges alter auf 2 Monate, worauf man das Datum seines Auffindens, als Geburtsdatum wählte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wuchs die meiste Zeit im Waisenhaus auf. Er hatte zwischen durch immer wieder Pflegeeltern, diese kamen nur nicht&lt;br /&gt;
mit seiner Art zurecht. Er raufte sich oft, log und klaute was er finden konnte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im alter von 9 Jahren, hatte er versucht einen älteren Mann zu bestehlen. Was Mike nicht wusste, das es sich dabei um&lt;br /&gt;
Adm. Peter Sheppert a.D. handelte. Adm. Sheppert erwischte Mike und hatte ihn vor die Wahl gestellt. Das er jeden Tag&lt;br /&gt;
zum lernen vorbei kommt und die Sternenflotte besucht sobald er das alter dafür erreicht hat. Oder Adm. Sheppert würde&lt;br /&gt;
dafür sorgen, das er einige Zeit auf einer Strafkolonie verbringen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von diesem Zeitpunkt, änderte sich das Leben von Mike völlig. Er lernte hart und ging im alter von 18 Jahren auf die Akademie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Grundausbildung, legte er den Schwerpunkt I auf Sicherheit und den Schwerpunkt II auf Kommunikation. Da der Traum&lt;br /&gt;
von Mike, mal ein eigenes Kommando zu haben, legte er noch zwei Prüfungen in Steuerung und Navigation ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Sternzeit 27.4.2413 wurde er auf die USB Atlantis versetzt, für den Posten CSO. Über diese Entscheidung war er nicht glücklich,&lt;br /&gt;
da er lieber auf ein Schiff wollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dienstlaufbahn ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2407 - 2409||[[Bild:Cdt3 yellow.png|70px]]||Grundausbildung an der Sternenflotte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2409 - 2411||[[Bild:Cdt2 yellow.png|70px]]||Schwerpunktfach I:Sicherheit, Schwerpunktfach II:Kommunikation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2411 - 2413||[[Bild:Cdt1 yellow.png|70px]]||zusätzlich Steuerung/Navigation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27.4.2413||[[Bild:Ens yellow.png|70px]]||Beendung der Ausbildung an der Sternenflotte und Beförderung zum Ensign&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27.4.2413||[[Bild:Ens yellow.png|70px]]||Versetzung für den Posten CSO auf die [[USB Atlantis]] durch Adm. Mika Rasmus Kuolema&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialgebiete ==&lt;br /&gt;
*Taktik&lt;br /&gt;
Auf der Akademie hat er sehr gutes Geschick für Taktiken entwickelt. Mike kennt die meisten Taktiken der Kriege, was ihm in Zukunft&lt;br /&gt;
sicher helfen wird. Mike versucht es nicht gleich mit der Brechstange, sondern versucht immer einen Ausweg ohne hohe Verluste zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verteidigung&lt;br /&gt;
Dadurch das er die meisten Taktiken der Kriege gelernt hat, kennt er sich hervorragend in der Verteidigung aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hobbies ==&lt;br /&gt;
Informationen über seine Eltern finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medizinisches Profil ==&lt;br /&gt;
*Blutgruppe: AB minus&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1,80m groß&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*80kg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Muskulös und sehr gut durch trainiert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Keine Allergien oder Erkrankungen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Psychologisches Profil ==&lt;br /&gt;
Mike ist ein sehr guter Teamspieler. Auch ist er immer auf der Suche nach dem Nervenkitzel.&lt;br /&gt;
Vertrauen muss man sich bei ihm hart verdienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was Vorgesetzt angeht, so kann es vorkommen, das er versucht seinen Willen durch zu setzen.&lt;br /&gt;
Das hat ihm schon auf der Akademie ärger beschert. Er hat einem Ausbilder mal den Kiefer gebrochen, weil dieser ihn&lt;br /&gt;
beleidigte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges / NRPG Informationen ==&lt;br /&gt;
Keine Angaben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Erarbeitet|User=Mike_reed}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere|Reed, Mike]] [[Kategorie:PC|Reed, Mike]] [[Kategorie:USB_Atlantis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Mike_Reed&amp;diff=2932</id>
		<title>Mike Reed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Mike_Reed&amp;diff=2932"/>
		<updated>2013-05-08T13:24:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__ __NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mike Reed =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Charakter-Steckbrief&lt;br /&gt;
|Spieler=[[Benutzer:Mike_reed|Mike Guwak]]&lt;br /&gt;
|Nickname=MacGyver&lt;br /&gt;
|Status=PC&lt;br /&gt;
|Portrait=[[Bild:photo-544-14f267a4.jpg]]&lt;br /&gt;
|Name= Reed&lt;br /&gt;
|Vorname= Mike&lt;br /&gt;
|Rang=[[Bild:ens_yellow.png|70px]]&lt;br /&gt;
|Posten= CSO&lt;br /&gt;
|Stationierung= [[USB Atlantis]]&lt;br /&gt;
|Geburtsort= Marburg&lt;br /&gt;
|Spezies= Mensch&lt;br /&gt;
|Geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|Eltern= Kennt er nicht&lt;br /&gt;
|Geschwister= keine&lt;br /&gt;
|Ehe= keine&lt;br /&gt;
|Kinder= keine&lt;br /&gt;
|Groesse= 1,80 m&lt;br /&gt;
|Gewicht= 80Kg&lt;br /&gt;
|Hautfarbe= braun&lt;br /&gt;
|Haarfarbe= braun&lt;br /&gt;
|Augenfarbe= blau&lt;br /&gt;
|Religion= keine&lt;br /&gt;
|Buergerschaft=[[Föderation]]&lt;br /&gt;
|Zugehoerigkeit= Sternenflotte&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebenslauf ==&lt;br /&gt;
4.4.2389 wurde Mike Reed vor der Elisabethkirche in Marburg gefunden. Darum genaues Geburtsdatum nicht bekannt.&lt;br /&gt;
Man schätzte sein damaliges alter auf 2 Monate, worauf man das Datum seines Auffindens, als Geburtsdatum wählte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wuchs die meiste Zeit im Waisenhaus auf. Er hatte zwischen durch immer wieder Pflegeeltern, diese kamen nur nicht&lt;br /&gt;
mit seiner Art zurecht. Er raufte sich oft, log und klaute was er finden konnte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im alter von 9 Jahren, hatte er versucht einen älteren Mann zu bestehlen. Was Mike nicht wusste, das es sich dabei um&lt;br /&gt;
Adm. Peter Sheppert a.D. handelte. Adm. Sheppert erwischte Mike und hatte ihn vor die Wahl gestellt. Das er jeden Tag&lt;br /&gt;
zum lernen vorbei kommt und die Sternenflotte besucht sobald er das alter dafür erreicht hat. Oder Adm. Sheppert würde&lt;br /&gt;
dafür sorgen, das er einige Zeit auf einer Strafkolonie verbringen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von diesem Zeitpunkt, änderte sich das Leben von Mike völlig. Er lernte hart und ging im alter von 18 Jahren auf die Akademie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Grundausbildung, legte er den Schwerpunkt I auf Sicherheit und den Schwerpunkt II auf Kommunikation. Da der Traum&lt;br /&gt;
von Mike, mal ein eigenes Kommando zu haben, legte er noch zwei Prüfungen in Steuerung und Navigation ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Sternzeit 27.4.2413 wurde er auf die USB Atlantis versetzt, für den Posten CSO. Über diese Entscheidung war er nicht glücklich,&lt;br /&gt;
da er lieber auf ein Schiff wollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dienstlaufbahn ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2407 - 2409||[[Bild:Cdt3 yellow.png|70px]]||Grundausbildung an der Sternenflotte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2409 - 2411||[[Bild:Cdt2 yellow.png|70px]]||Schwerpunktfach I:Sicherheit, Schwerpunktfach II:Kommunikation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2411 - 2413||[[Bild:Cdt1 yellow.png|70px]]||zusätzlich Steuerung/Navigation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27.4.2413||[[Bild:Ens yellow.png|70px]]||Beendung der Ausbildung an der Sternenflotte und Beförderung zum Ensign&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27.4.2413||[[Bild:Ens yellow.png|70px]]||Versetzung für den Posten CSO auf die [[USB Atlantis]] durch Adm. Mika Rasmus Kuolema&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialgebiete ==&lt;br /&gt;
*Taktik&lt;br /&gt;
Auf der Akademie hat er sehr gutes Geschick für Taktiken entwickelt. Mike kennt die meisten Taktiken der Kriege, was ihm in Zukunft&lt;br /&gt;
sicher helfen wird. Mike versucht es nicht gleich mit der Brechstange, sondern versucht immer einen Ausweg ohne hohe Verluste zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verteidigung&lt;br /&gt;
Dadurch das er die meisten Taktiken der Kriege gelernt hat, kennt er sich hervorragend in der Verteidigung aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hobbies ==&lt;br /&gt;
Informationen über seine Eltern finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medizinisches Profil ==&lt;br /&gt;
*Blutgruppe: AB minus&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1,80m groß&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*80kg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Muskulös und sehr gut durch trainiert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Keine Allergien oder Erkrankungen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Psychologisches Profil ==&lt;br /&gt;
Mike ist ein sehr guter Teamspieler. Auch ist er immer auf der Suche nach dem Nervenkitzel.&lt;br /&gt;
Vertrauen muss man sich bei ihm hart verdienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was Vorgesetzt angeht, so kann es vorkommen, das er versucht seinen Willen durch zu setzen.&lt;br /&gt;
Das hat ihm schon auf der Akademie ärger beschert. Er hat einem Ausbilder mal den Kiefer gebrochen, weil dieser ihn&lt;br /&gt;
beleidigte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges / NRPG Informationen ==&lt;br /&gt;
Keine Angaben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Erarbeitet|User=Mike_reed}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere|Mike, Reed]] [[Kategorie:PC|Mike, Reed]] [[Kategorie:USB_Atlantis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Mika_Rasmus_Kuolema&amp;diff=2931</id>
		<title>Mika Rasmus Kuolema</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Mika_Rasmus_Kuolema&amp;diff=2931"/>
		<updated>2013-05-08T13:11:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__ __NOEDITSECTION__ __NOTITLE__   = Mika Rasmus Kuolema =  {{Charakter-Steckbrief |Spieler= |Nickname= |Status=PC |Portrait=Bild:Nopic_06.png |Name…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__ __NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mika Rasmus Kuolema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Charakter-Steckbrief&lt;br /&gt;
|Spieler=&lt;br /&gt;
|Nickname=&lt;br /&gt;
|Status=PC&lt;br /&gt;
|Portrait=[[Bild:Nopic_06.png]]&lt;br /&gt;
|Name= Kuolema &lt;br /&gt;
|Vorname= Mika Rasmus&lt;br /&gt;
|Rang=[[Bild:Adm_red.png|70px]]&lt;br /&gt;
|Posten= FKOM&lt;br /&gt;
|Stationierung= [[Sternenflotte San Francisco]]&lt;br /&gt;
|Geburtsort= Erde, Joensuu, Finnland&lt;br /&gt;
|Spezies= Mensch&lt;br /&gt;
|Geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|Eltern= Paavo Teemu Kuolema,Larin Tasha Kuolema, geb. Satumaa &lt;br /&gt;
|Geschwister= keine&lt;br /&gt;
|Ehe= keine&lt;br /&gt;
|Kinder= keine&lt;br /&gt;
|Groesse= 1,85 m&lt;br /&gt;
|Gewicht= 98Kg&lt;br /&gt;
|Hautfarbe= &lt;br /&gt;
|Haarfarbe= dunkelblond&lt;br /&gt;
|Augenfarbe= braun&lt;br /&gt;
|Religion=&lt;br /&gt;
|Buergerschaft=[[Föderation]]&lt;br /&gt;
|Zugehoerigkeit= Sternenflotte&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebenslauf ==&lt;br /&gt;
Mika Rasmus Kuolema wurde am 07. März 2360 als einziges Kind der Eheleute Paavo Teemu Kuolema und Larin Tasha Kuolema, geb. Satumaa, Joensuu geboren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schulische Laufbahn ==&lt;br /&gt;
2372 - 2384 Besuch der Highschool Eagle Academy for Young Men in New York&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akademische Laufbahn ==&lt;br /&gt;
2379 - 2384 Besuch der Universität Helsinki&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2384 Abschluss im Fachbereich Psychologie und Philosophie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dienstlaufbahn ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2385 - 2389||[[Bild:Cdt1 yellow.png|70px]]||Akademie der Sternenflotte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2389 ||[[Bild:Ens yellow.png|70px]]||Ernennung zum Ensign und Versetzung auf die USS Hubble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2391 ||[[Bild:Ltjg_yellow.png|70px]]||Ernennung zum Lieutenant j.g.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2393 ||[[Bild:Lt_yellow.png|70px]]||Ernennung zum Lieutenant s.g. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2397 ||[[Bild:Ltcmdr_yellow.png|70px]]||Ernennung zum Lieutenant Commander&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2399 ||[[Bild:Cmdr_red.png|70px]]||Ernennung zum Commander&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2403 ||[[Bild:Cpt_red.png|70px]]||Ernennung zum Captain und Versetzung ins Flottenkommando&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2403 - 2405 ||[[Bild:Cpt_red.png|70px]]||Leiter des Fachbereichs Nachwuchsförderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2406 ||[[Bild:Cdor_red.png|70px]]||Ernennung zum Commodore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2406 - 2409 ||[[Bild:Cdor_red.png|70px]]||Leiter des Fachbereichs Organisation und Logistik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2413 ||[[Bild:Adm_red.png|70px]]||Ernennung zum Admiral und Leiter des FKOM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lehrgänge&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Föderationsgeschichte&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Interaktion mit fremden Spezies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezielle Lehrgänge&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Personalführung&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Motivation unter besonderen Rahmenbedingungen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Datenanalyse&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Strategie &amp;amp; Taktik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusatzausbildungen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eignung zum Dienst im Diplomatischen Corps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hobbies&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Literatur, Blues und ausgedehnte Saunagänge&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Finnischer Vodka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medizinische Akte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mika Rasmus Kuolema erfreut sich gem. des letzten routinemässigen Halbjahreschecks bester Gesundheit, wobei sich in seiner DNA die ersten Anzeichen eines Ausbreitens des Collum-Syndroms (benannt nach seinem Entdecker Prof. Joseph Collum) nachweisen lassen. Dieses Syndrom, dessen Ursprung den Wissenschaftlern auch im 25. Jahrhundert noch Rätsel aufgibt, führt dazu, dass der Betroffene rein optisch langsamer altert, wobei der Organismus ab einem bestimmten Alter - i.d.R. etwa ab dem 45. Lebensjahr - extremer belastet wird. Vergleichbar ist dies in etwa mit einem Warpkern, der permanent mit 120 Prozent seiner Nennleistung betrieben wird. Mit 53 Lebensjahren sieht Mika keinen Tag älter aus als 40.&lt;br /&gt;
Das Collum-Syndrom kann Stand heute medizinisch behandelt werden, wobei eine Heilung ausgeschlossen ist. Lediglich die Nebenwirkungen werden gelindert. Patienten, die unter dem Syndrom leiden, erreichen nur höchst selten das 70. Lebensjahr. In über 90 Prozent der Fälle tritt der Tod durch multiples Organversagen ein. Dies kündigt sich meist durch mehrere schwere Erkrankungen in kürzester Zeitabfolge an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Psychologisches Profil ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Gutachten, das vor seiner Berufung zum FKOM in Auftrag gegeben worden ist, bescheinigt Mika uneingeschränkte Diensttauglichkeit und vermerkt keinerlei Auffälligkeiten. Dies deckt sich weitestgehend mit Beurteilungen von früheren Untersuchungen, wonach Mika ein ruhiger Zeitgenosse ist, der erst nachdenkt, bevor er handelt. Er ist nicht leicht aus der Ruhe zu bringen und erweckt hin und wieder den Eindruck eines Bürokraten oder Langeweilers, der lieber mit der Masse mitschwimmt, anstatt sich in den Vordergrund zu drängen. Auf Feierlichkeiten kann es hin und wieder geschehen, dass Mika seinen finnischen Wurzeln Tribut zollt und lautstark feiert, wobei er dem Konsum von finnischem Vodka keineswegs abgeneigt gegenüber erscheint. Ein Nebeneffekt des Collum-Syndroms führt dazu, dass er als trinkfest durchgeht, da sein Organismus mehr Schadstoffe verkraftet und auch wieder schneller abbaut.&lt;br /&gt;
Mika hat sich den Ruf eines strategischen Analytikers erworben, der bereit ist, unkonventionelle Wege zu beschreiten, wenn diese von Erfolg gekrönt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassifizierte Sektion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mika Rasmus Kuolema wurde in den letzten Wochen seines Studiums an der Universität Helsinki von einer Untergruppe des Nachrichtendienst der UFP angeworben und nach diversen psychologischen Tests dem Hubble-Ausbildungsprogramm, welches fünf Jahre dauert, überstellt. Offiziell und jederzeit belegbar handelt es sich bei der USS Hubble um ein Forschungsschiff, das stets sehr weit von den bekannten Routen entfernt das Universum erkundet und gleichzeitig diverse Forschungsprojekte vorantreibt. Tatsächlich handelt es sich bei der USS Humble um eine Art fliegender Akademie des Nachrichtendienstes, wo Rekruten auf ihre Einsätze als Feldagenten intensiv vorbereitet werden. Sobald sicher ist, dass ein Rekrut den hohen Anforderungen gerecht werden wird, sorgt die Leitungsebene der Untergruppe (bekannt als &amp;gt;Die Sektion&amp;lt;) dafür, dass für den Rekruten ein lückenloses Dossier an der Akademie der Sternenflotte angelegt wird. Dieses Dossier hält jeder offiziellen Prüfung stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen seiner Ausbildung hat Mika folgende Lehrgänge absolviert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Überleben hinter feindliches Linien&lt;br /&gt;
* Nah- und Fernaufklärung&lt;br /&gt;
* Bewaffneter und unbewaffneter Nahkampf&lt;br /&gt;
* Erste Hilfe im Feld&lt;br /&gt;
* Verhörmethoden&lt;br /&gt;
* Sprengstoffe und Sabotage&lt;br /&gt;
* Infiltration&lt;br /&gt;
* Waffenkunde&lt;br /&gt;
* Verdeckte Operationen&lt;br /&gt;
* Desinformation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einsätze, an denen Mika nach seiner Ausbildung anfänglich als Team-Mitglied und ab dem Jahr 2395 als Teamleader teilgenommen hat, unterliegen ausnahmslos der allerhöchsten Sicherheits- und Geheimhaltungsstufe. Da nach jeder Mission sämtliche Unterlagen penibel vernichtet werden, besteht keine Möglichkeit, einen verbindlichen Beweis vorlegen zu können. Sämtliche Mitarbeiter der &amp;gt;Sektion&amp;lt; haben sich verpflichtet, im Falle des Scheiterns einer Operation oder einer möglichen Gefangennahme dafür Sorge zu tragen, dass sie keinerlei Informationen weitergeben können. Die Verschwiegenheitsvereinbarung hat auch bei Erreichen des Pensionsalters uneingeschränkte Gültigkeit. Jeder verstoss kann und wird auf Grundlage einzelner Sicherheitsgesetze mit einer lebenslangen Freiheitsstrafe geahndet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auszug von Operationen, an denen Mika Rasmus Kuolema beteiligt gewesen ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;zensiert&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;zensiert&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;zensiert&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;zensiert&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;zensiert&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;zensiert&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;zensiert&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;zensiert&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sämtliche Einsätze haben selbstverständlich offiziell niemals stattgefunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Erarbeitet|User=Mike_reed}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere|Kuolema , Mika Rasmus]] [[Kategorie:PC|Kuolema , Mika Rasmus]] [[Kategorie:Flottenkommando]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Angus_Slaughter&amp;diff=2930</id>
		<title>Angus Slaughter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Angus_Slaughter&amp;diff=2930"/>
		<updated>2013-05-07T22:02:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__ __NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Angus Slaughter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Charakter-Steckbrief&lt;br /&gt;
|Spieler=[[Benutzer:Mike_reed|Mike Guwak]]&lt;br /&gt;
|Nickname=MacGyver&lt;br /&gt;
|Status=PC&lt;br /&gt;
|Portrait=[[Bild:Angus slaughter.jpg]]&lt;br /&gt;
|Name= Slaughter&lt;br /&gt;
|Vorname= Angus&lt;br /&gt;
|Rang=[[Bild:Radm_red.png|70px]]&lt;br /&gt;
|Posten= FKOM-XO&lt;br /&gt;
|Stationierung= [[Flottenkommando]]&lt;br /&gt;
|Geburtsort= Erde, New York, Vereinigte Staaten von Amerika&lt;br /&gt;
|Spezies= Mensch&lt;br /&gt;
|Geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|Eltern= Peter Slaughter, Angelina Slaughter, geb. Ryker&lt;br /&gt;
|Geschwister= keine&lt;br /&gt;
|Ehe= keine&lt;br /&gt;
|Kinder= keine&lt;br /&gt;
|Groesse= 1,80 m &lt;br /&gt;
|Gewicht= 85Kg&lt;br /&gt;
|Hautfarbe= bräunlich&lt;br /&gt;
|Haarfarbe= graubraun&lt;br /&gt;
|Augenfarbe= blau&lt;br /&gt;
|Religion= römisch katholisch&lt;br /&gt;
|Buergerschaft=[[Föderation]]&lt;br /&gt;
|Zugehoerigkeit= Sternenflotte&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebenslauf ==&lt;br /&gt;
Angus Slaughter wurde am 05.01.2365 als einziges Kind des Ehepaars Peter Slaughter und Angelina Slaughter, geb. Ryker geboren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schulische Laufbahn ==&lt;br /&gt;
2372 - 2384 Besuch der Highschool Eagle Academy for Young Men in New York&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akademische Laufbahn ==&lt;br /&gt;
2384 - 2387 Besuch des College City University of New York mit Bachelor Abschluss&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2387 - 2387 Besuch des College City University of New York mit Master of Science Abschluss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dienstlaufbahn ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2387 - 2391||[[Bild:Cdt1 yellow.png|70px]]||Akademie der Sternenflotte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2391 ||[[Bild:Ens yellow.png|70px]]||Ernennung zum Ensign und Versetzung als TAK auf die USS Independence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2393 ||[[Bild:Ltjg_yellow.png|70px]]||Ernennung zum Lieutenant j.g.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2395 ||[[Bild:Lt_yellow.png|70px]]||Ernennung zum Lieutenant s.g. und Versetzung als TAK auf die USS Bataan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2399 ||[[Bild:Ltcmdr_yellow.png|70px]]||Ernennung zum Lieutenant Commander&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2401 ||[[Bild:Cmdr_red.png|70px]]||Ernennung zum Commander und Versetzung als EO auf die USS Monterey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2405 ||[[Bild:Cpt_red.png|70px]]||Ernennung zum Captain und Versetzung als CO auf die USS Langley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2409 ||[[Bild:Cdor_red.png|70px]]||Ernennung zum Commodore und Leiter der Dechiffrierabteilung der Sternenflotte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2413 ||[[Bild:Radm_red.png|70px]]||Ernennung zum Rear Admiral und stellv. Leiter des FKOM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Lehrgänge ==&lt;br /&gt;
- Personalführung&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Taktische Manöver&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dechiffrieren von Codes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hobbies ==&lt;br /&gt;
- Ninjutsu (Kampfkunst)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- sammeln alter Bücher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medizinisches Profil ==&lt;br /&gt;
Angus Slaughter ist in bester Form. Im laufe der Jahre hat er einige Verletzungen bei Einsätzen gehabt wie&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 rechte Rippen gebrochen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- linke Schulter ausgekugelt bei einer Auseinandersetzung mit zwei Klingonen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wadenbeinbruch beim Klettern&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- diverse Schnittwunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Psychologisches Profil ==&lt;br /&gt;
Angus ist nicht leicht aus der Ruhe zu bringen. In ausweglosen Situationen behällt er immer den Überblick.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bürokratie ist im ein Dorn im Auge und er macht diese sehr ungern. In solchen dingen geht er lieber den &lt;br /&gt;
direkten Weg. Angus kann sich anpassen und sehr gut im Team arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Gutachten, das vor seiner Berufung zum FKOM in Auftrag gegeben worden ist, bescheinigt Angus uneingeschränkte&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diensttauglichkeit und vermerkt keinerlei Auffälligkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Erarbeitet|User=Mike_reed}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere|Slaughter, Angus]] [[Kategorie:PC|Slaughter, Angus]] [[Kategorie:Flottenkommando]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Angus_Slaughter&amp;diff=2929</id>
		<title>Angus Slaughter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Angus_Slaughter&amp;diff=2929"/>
		<updated>2013-05-07T21:57:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__ __NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Angus Slaughter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Charakter-Steckbrief&lt;br /&gt;
|Spieler=[[Benutzer:Mike_reed|Mike Guwak]]&lt;br /&gt;
|Nickname=MacGyver&lt;br /&gt;
|Status=PC&lt;br /&gt;
|Portrait=[[Bild:Angus slaughter.jpg]]&lt;br /&gt;
|Name= Slaughter&lt;br /&gt;
|Vorname= Angus&lt;br /&gt;
|Rang=[[Bild:Radm_red.png|70px]]&lt;br /&gt;
|Posten= FKOM-XO&lt;br /&gt;
|Stationierung= [[Flottenkommando]]&lt;br /&gt;
|Geburtsort= Erde, New York, Vereinigte Staaten von Amerika&lt;br /&gt;
|Spezies= Mensch&lt;br /&gt;
|Geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|Eltern= Peter Slaughter, Angelina Slaughter, geb. Ryker&lt;br /&gt;
|Geschwister= keine&lt;br /&gt;
|Ehe= keine&lt;br /&gt;
|Kinder= keine&lt;br /&gt;
|Groesse= 1,80 m&lt;br /&gt;
|Gewicht= 85Kg&lt;br /&gt;
|Hautfarbe= bräunlich&lt;br /&gt;
|Haarfarbe= graubraun&lt;br /&gt;
|Augenfarbe= blau&lt;br /&gt;
|Religion= römisch katholisch&lt;br /&gt;
|Buergerschaft=[[Föderation]]&lt;br /&gt;
|Zugehoerigkeit= Sternenflotte&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebenslauf ==&lt;br /&gt;
Angus Slaughter wurde am 05.01.2365 als einziges Kind des Ehepaars Peter Slaughter und Angelina Slaughter, geb. Ryker geboren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schulische Laufbahn ==&lt;br /&gt;
2372 - 2384 Besuch der Highschool Eagle Academy for Young Men in New York&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akademische Laufbahn ==&lt;br /&gt;
2384 - 2387 Besuch des College City University of New York mit Bachelor Abschluss&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2387 - 2387 Besuch des College City University of New York mit Master of Science Abschluss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dienstlaufbahn ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2387 - 2391||[[Bild:Cdt1 yellow.png|70px]]||Akademie der Sternenflotte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2391 ||[[Bild:Ens yellow.png|70px]]||Ernennung zum Ensign und Versetzung als TAK auf die USS Independence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2393 ||[[Bild:Ltjg_yellow.png|70px]]||Ernennung zum Lieutenant j.g.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2395 ||[[Bild:Lt_yellow.png|70px]]||Ernennung zum Lieutenant s.g. und Versetzung als TAK auf die USS Bataan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2399 ||[[Bild:Ltcmdr_yellow.png|70px]]||Ernennung zum Lieutenant Commander&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2401 ||[[Bild:Cmdr_red.png|70px]]||Ernennung zum Commander und Versetzung als EO auf die USS Monterey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2405 ||[[Bild:Cpt_red.png|70px]]||Ernennung zum Captain und Versetzung als CO auf die USS Langley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2409 ||[[Bild:Cdor_red.png|70px]]||Ernennung zum Commodore und Leiter der Dechiffrierabteilung der Sternenflotte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2413 ||[[Bild:Radm_red.png|70px]]||Ernennung zum Rear Admiral und stellv. Leiter des FKOM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Lehrgänge ==&lt;br /&gt;
- Personalführung&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Taktische Manöver&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dechiffrieren von Codes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hobbies ==&lt;br /&gt;
- Ninjutsu (Kampfkunst)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- sammeln alter Bücher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medizinisches Profil ==&lt;br /&gt;
Angus Slaughter ist in bester Form. Im laufe der Jahre hat er einige Verletzungen bei Einsätzen gehabt wie&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 rechte Rippen gebrochen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- linke Schulter ausgekugelt bei einer Auseinandersetzung mit zwei Klingonen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wadenbeinbruch beim Klettern&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- diverse Schnittwunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Psychologisches Profil ==&lt;br /&gt;
Angus ist nicht leicht aus der Ruhe zu bringen. In ausweglosen Situationen behällt er immer den Überblick.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bürokratie ist im ein Dorn im Auge und er macht diese sehr ungern. In solchen dingen geht er lieber den &lt;br /&gt;
direkten Weg. Angus kann sich anpassen und sehr gut im Team arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Gutachten, das vor seiner Berufung zum FKOM in Auftrag gegeben worden ist, bescheinigt Angus uneingeschränkte&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diensttauglichkeit und vermerkt keinerlei Auffälligkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Erarbeitet|User=Mike_reed}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere|Slaughter, Angus]] [[Kategorie:PC|Slaughter, Angus]] [[Kategorie:Flottenkommando]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Angus_Slaughter&amp;diff=2928</id>
		<title>Angus Slaughter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Angus_Slaughter&amp;diff=2928"/>
		<updated>2013-05-07T21:57:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__ __NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Angus Slaughter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Charakter-Steckbrief&lt;br /&gt;
|Spieler=[[Benutzer:Mike_reed|Mike Guwak]]&lt;br /&gt;
|Nickname=MacGyver&lt;br /&gt;
|Status=PC&lt;br /&gt;
|Portrait=[[Bild:Angus slaughter.jpg]]&lt;br /&gt;
|Name= Slaughter&lt;br /&gt;
|Vorname= Angus&lt;br /&gt;
|Rang=[[Bild:Radm_red.png|70px]]&lt;br /&gt;
|Posten= FKOM-XO&lt;br /&gt;
|Stationierung= [[Flottenkommando]]&lt;br /&gt;
|Geburtsort= Erde, New York, Vereinigte Staaten von Amerika&lt;br /&gt;
|Spezies= Mensch&lt;br /&gt;
|Geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|Eltern= Peter Slaughter, Angelina Slaughter, geb. Ryker&lt;br /&gt;
|Geschwister= keine&lt;br /&gt;
|Ehe= keine&lt;br /&gt;
|Kinder= keine&lt;br /&gt;
|Groesse= 1,80 m&lt;br /&gt;
|Gewicht= 85Kg&lt;br /&gt;
|Hautfarbe= bräunlich&lt;br /&gt;
|Haarfarbe= graubraun&lt;br /&gt;
|Augenfarbe= blau&lt;br /&gt;
|Religion= römisch katholisch&lt;br /&gt;
|Buergerschaft=[[Föderation]]&lt;br /&gt;
|Zugehoerigkeit= Sternenflotte&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebenslauf ==&lt;br /&gt;
Angus Slaughter wurde am 05.01.2365 als einziges Kind des Ehepaars Peter Slaughter und Angelina Slaughter, geb. Ryker geboren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schulische Laufbahn ==&lt;br /&gt;
2372 - 2384 Besuch der Highschool Eagle Academy for Young Men in New York&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akademische Laufbahn ==&lt;br /&gt;
2384 - 2387 Besuch des College City University of New York mit Bachelor Abschluss&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2387 - 2387 Besuch des College City University of New York mit Master of Science Abschluss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dienstlaufbahn ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2387 - 2391||[[Bild:Cdt1 yellow.png|70px]]||Akademie der Sternenflotte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2391 ||[[Bild:Ens yellow.png|70px]]||Ernennung zum Ensign und Versetzung als TAK auf die USS Independence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2393 ||[[Bild:Ltjg_yellow.png|70px]]||Ernennung zum Lieutenant j.g.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2395 ||[[Bild:Lt_yellow.png|70px]]||Ernennung zum Lieutenant s.g. und Versetzung als TAK auf die USS Bataan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2399 ||[[Bild:Ltcmdr_yellow.png|70px]]||Ernennung zum Lieutenant Commander&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2401 ||[[Bild:Cmdr_red.png|70px]]||Ernennung zum Commander und Versetzung als EO auf die USS Monterey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2405 ||[[Bild:Cpt_red.png|70px]]||Ernennung zum Captain und Versetzung als CO auf die USS Langley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2409 ||[[Bild:Cdor_red.png|70px]]||Ernennung zum Commodore und Leiter der Dechiffrierabteilung der Sternenflotte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2413 ||[[Bild:Radm_red.png|70px]]||Ernennung zum Rear Admiral und stellv. Leiter des FKOM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Lehrgänge ==&lt;br /&gt;
- Personalführung&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Taktische Manöver&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dechiffrieren von Codes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hobbies ==&lt;br /&gt;
- Ninjutsu (Kampfkunst)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- sammeln alter Bücher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medizinisches Profil ==&lt;br /&gt;
Angus Slaughter ist in bester Form. Im laufe der Jahre hat er einige Verletzungen bei Einsätzen gehabt wie&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 rechte Rippen gebrochen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- linke Schulter ausgekugelt bei einer Auseinandersetzung mit zwei Klingonen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wadenbeinbruch beim Klettern&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- diverse Schnittwunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Psychologisches Profil ==&lt;br /&gt;
Angus ist nicht leicht aus der Ruhe zu bringen. In ausweglosen Situationen behällt er immer den Überblick.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bürokratie ist im ein Dorn im Auge und er macht diese sehr ungern. In solchen dingen geht er lieber den &lt;br /&gt;
direkten Weg. Angus kann sich anpassen und sehr gut im Team arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Gutachten, das vor seiner Berufung zum FKOM in Auftrag gegeben worden ist, bescheinigt Angus uneingeschränkte&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diensttauglichkeit und vermerkt keinerlei Auffälligkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Erarbeitet|User=Mike_reed}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere|Slaughter, Angus]] [[Kategorie:PC|Slaughter, Angus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=R%C3%A4nge_des_Starfleet_Intelligence&amp;diff=2927</id>
		<title>Ränge des Starfleet Intelligence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=R%C3%A4nge_des_Starfleet_Intelligence&amp;diff=2927"/>
		<updated>2013-05-07T21:52:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOEDITSECTION__ __NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;Dieser Artikel muss noch überarbeitet evtl. gelöscht werden!&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ränge des Starfleet Inelligence==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Momentan befinden sich in der Datenbank Ränge der Föderation, der Romulaner, der Cardassianer, Teile der Klingonen und des Starfleet Marine Corps. Auf dieser Seite findet ihr die Übersicht für den &amp;lt;b&amp;gt;Geheimdienst der Sternenflotte (SFI)&amp;lt;/b&amp;gt; anhand des hier benutzten Schemas &amp;quot;2400&amp;quot;. Die Pinssets (mit Vergleichsmöglichkeiten) können außerdem beim [http://www.sf-germany.de/ressorts/fkom/index.php?n=Handb%fccher.R%e4nge FKOM] eingesehen werden. [[Ränge_der_Sternenflotte|Zurück zu den Rängen der SFG]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starfleet Intelligence == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background: #FFFFFF; border: 2px solid #FFFFFF; color: black&amp;quot; margin-top: 1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;134px&amp;quot;| Rangbezeichnung&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;80px&amp;quot;| Kürzel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;80px&amp;quot;| Agenten (Aussendienst)&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;80px&amp;quot;| Inspektoren (Interne Ermittlungen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Chief Agent&amp;lt;br&amp;gt;Chief Inspector&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Ch.Agent&amp;lt;br&amp;gt;Ch.Insp&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Datei:Chagent.png]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Datei:Chinsp.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Special Agent&amp;lt;br&amp;gt;Special Inspector&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Sp.Agent&amp;lt;br&amp;gt;Sp.Insp&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Datei:Spagent.png]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Datei:Spinsp.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Senior Agent&amp;lt;br&amp;gt;Senior Inspector&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Sn.Agent&amp;lt;br&amp;gt;Sn.Insp&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Datei:Snagent.png]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Datei:Sninsp.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Agent&amp;lt;br&amp;gt;Inspector&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Agent&amp;lt;br&amp;gt;Insp&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Datei:Agent.png]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Datei:Insp.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Junior Agent&amp;lt;br&amp;gt;Junior Inspector&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Jn.Agent&amp;lt;br&amp;gt;Jn.Insp&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Datei:Jnagent.png]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Datei:Jninsp.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Assistant Agent&amp;lt;br&amp;gt;Assistant Inspector&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| As.Agent&amp;lt;br&amp;gt;As.Insp&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Datei:Asagent.png]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Datei:Asinsp.png]]&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pinsets auf den globalen SFG Seiten, der Einheitenseite und dem Forum stammen von http://www.kuro-rpg.net. Alle Nicht-SFGler: Bitte kopiert diese nicht, sondern ladet sie euch direkt auf http://kuro-rpg.net herunter. &amp;lt;br&amp;gt;The rank insignias on this site where created by Kuro-chan of Kuro-RPG. Please do not copy the images. If you wish to obtain them and an up-to-date copy access the Kuro-RPG Website.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Erarbeitet|User=Spacewalker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Flottenkommando]] [[Kategorie:Starfleet]] [[Kategorie:Ränge]] [[Kategorie:ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=R%C3%A4nge_von_anderen_Gro%C3%9Fm%C3%A4chten&amp;diff=2926</id>
		<title>Ränge von anderen Großmächten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=R%C3%A4nge_von_anderen_Gro%C3%9Fm%C3%A4chten&amp;diff=2926"/>
		<updated>2013-05-07T21:49:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;Dieser Artikel muss noch überarbeitet werden!&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ränge von anderen Großmächten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Momentan befinden sich in der Datenbank Ränge der Föderation, der Romulaner, der Cardassianer, Teile der Klingonen und des Starfleet Marine Corps. Auf dieser Seite findet ihr die Übersicht für die anderen Ränge, wie etwa die der &amp;lt;b&amp;gt;Romulaner&amp;lt;/b&amp;gt; anhand des hier benutzten Schemas &amp;quot;2400&amp;quot;. Die Pinssets (mit Vergleichsmöglichkeiten) können außerdem beim [http://www.sf-germany.de/ressorts/fkom/index.php?n=Handb%fccher.R%e4nge FKOM] eingesehen werden. [[Ränge_der_Sternenflotte|Zurück zu den Rängen der SFG]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Romulanisches Sternenimperium == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background: #FFFFFF; border: 2px solid #FFFFFF; color: black&amp;quot; margin-top: 1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;134px&amp;quot;| Rangbezeichnung&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;80px&amp;quot;| Kürzel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;80px&amp;quot;| Militär&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;80px&amp;quot;| Tal&amp;#039;Shiar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Enriov&amp;lt;br&amp;gt;Daeus&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Enr.&amp;lt;br&amp;gt;Daeus&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Datei:rom_enr.png]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Datei:rom_daeus.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| erei&amp;#039;Enriov&amp;lt;br&amp;gt;Ssiebh&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| eEnr.&amp;lt;br&amp;gt;Ssh.&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Datei:rom_eenr.png]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Datei:rom_ssh.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| khre&amp;#039;Riov&amp;lt;br&amp;gt;Aendeh&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| kRi.&amp;lt;br&amp;gt;Aen.&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Datei:rom_kri.png]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Datei:rom_aen.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Enarrain&amp;lt;br&amp;gt;Rior&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Ena.&amp;lt;br&amp;gt;Rior&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Datei:rom_ena.png]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Datei:rom_rior.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Riov&amp;lt;br&amp;gt;erei&amp;#039;Rior&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Riov&amp;lt;br&amp;gt;eRior&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Datei:rom_riov.png]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Datei:rom_erior.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| erei&amp;#039;Riov&amp;lt;br&amp;gt;el&amp;#039;Rin&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| eRi.&amp;lt;br&amp;gt;eRin&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Datei:rom_eri.png]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Datei:rom_erin.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| khre&amp;#039;Arrain&amp;lt;br&amp;gt;Uhlan&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| kAr.&amp;lt;br&amp;gt;Uhl.&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Datei:rom_kar.png]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Datei:rom_uhl.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Arrain&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Ar.&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Datei:rom_ar.png]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| erei&amp;#039;Arrain&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| eAr.&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Datei:rom_ear.png]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Erein&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Erein&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Datei:rom_erein.png]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Kadett/Zivilist&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Cad/Ziv&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Datei:rom_ziv.png]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| ---&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pinsets auf den globalen SFG Seiten, der Einheitenseite und dem Forum stammen von http://www.kuro-rpg.net. Alle Nicht-SFGler: Bitte kopiert diese nicht, sondern ladet sie euch direkt auf http://kuro-rpg.net herunter. &amp;lt;br&amp;gt;The rank insignias on this site where created by Kuro-chan of Kuro-RPG. Please do not copy the images. If you wish to obtain them and an up-to-date copy access the Kuro-RPG Website.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Erarbeitet|User=Spacewalker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ränge]] [[Kategorie:Flottenkommando]] [[Kategorie:Starfleet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Personal_des_Flottenkommando&amp;diff=2925</id>
		<title>Personal des Flottenkommando</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Personal_des_Flottenkommando&amp;diff=2925"/>
		<updated>2013-05-07T21:42:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personal des Flottenkommandos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: x-small&amp;quot;&amp;gt;(Die aufgeführten Charakter sind No Player Charaktere (NPC&amp;#039;s) und dürfen für das RPG der Einheiten verwendet werden)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: rgb(153, 153, 153)&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &lt;br /&gt;
==== Flottenkommandeure&amp;lt;br/&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leiter des Flottenkommandos (FKOM)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Admiral&amp;amp;nbsp;Mika Rasmus Kuolema&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Mensch (m)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stlv. Leiter des Flottenkommandos (FKOM-XO)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Rear Admiral&amp;amp;nbsp;[[Angus Slaughter]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Mensch (m)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: rgb(153, 153, 153)&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &lt;br /&gt;
==== Flotten Operations Offiziere&amp;lt;br/&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1. Flotte (FKOM-OPS 1)&lt;br /&gt;
| Commodore Daran Lenaya&lt;br /&gt;
| Bajoraner (w)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2. Flotte (FKOM OPS 2)&lt;br /&gt;
| Commodore&amp;amp;nbsp;???&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;?? (?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3. Flotte (FKOM OPS 3)&lt;br /&gt;
| Commodore&amp;amp;nbsp;???&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;?? (?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4. Flotte (FKOM OPS 4)&lt;br /&gt;
| Commodore&amp;amp;nbsp;???&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;?? (?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5. Flotte (FKOM OPS 5)&lt;br /&gt;
| Commodore Marco Kovac&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Mensch (m)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6. Flotte (FKOM OPS 6)&lt;br /&gt;
| Commodore&amp;amp;nbsp;???&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;?? (?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: rgb(153, 153, 153)&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &lt;br /&gt;
==== Flottenverwaltung&amp;lt;br/&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abteilungsleiter (FKOM-FI)&lt;br /&gt;
| Rear Admiral Swift&lt;br /&gt;
| Mensch (m)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: rgb(153, 153, 153)&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &lt;br /&gt;
==== Personalabteilung&amp;lt;br/&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abteilungsleiter (FKOM-Pers)&lt;br /&gt;
| Rear Admiral Firth&lt;br /&gt;
| Mensch (m)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personalbeauftragter ( FKOM-PB)&lt;br /&gt;
| Lt.Cmdr. Andrea Doboritzc&lt;br /&gt;
| Mensch (w)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: rgb(153, 153, 153)&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &lt;br /&gt;
==== Interne Ermittlungsabteilung&amp;lt;br/&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abteilungsleiter (FKOM-INV)&lt;br /&gt;
| Rear Admiral Bransbury&lt;br /&gt;
| Mensch (m)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: rgb(153, 153, 153)&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &lt;br /&gt;
==== Abteilung für Unerklärliche Phänomene&amp;lt;br/&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abteilungsleiter (FKOM-UPHO)&lt;br /&gt;
| Commodore Agathe von Heymann-Waldenburg&lt;br /&gt;
| Mensch (w)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: rgb(153, 153, 153)&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &lt;br /&gt;
==== Öffentlichkeitsarbeit&amp;lt;br/&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abteilungsleiter (FKOM-PR)&lt;br /&gt;
| Lieutenant Nerab Estima&lt;br /&gt;
| Mensch (m)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flottenkommando]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Personal_des_Flottenkommando&amp;diff=2924</id>
		<title>Personal des Flottenkommando</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Personal_des_Flottenkommando&amp;diff=2924"/>
		<updated>2013-05-07T21:42:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personal des Flottenkommandos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: x-small&amp;quot;&amp;gt;(Die aufgeführten Charakter sind No Player Charaktere (NPC&amp;#039;s) und dürfen für das RPG der Einheiten verwendet werden)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: rgb(153, 153, 153)&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &lt;br /&gt;
==== Flottenkommandeure&amp;lt;br/&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leiter des Flottenkommandos (FKOM)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Admiral&amp;amp;nbsp;Mika Rasmus Kuolema&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Mensch (m)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stlv. Leiter des Flottenkommandos (FKOM-XO)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Rear Admiral&amp;amp;nbsp;Angus Slaughter]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Mensch (m)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: rgb(153, 153, 153)&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &lt;br /&gt;
==== Flotten Operations Offiziere&amp;lt;br/&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1. Flotte (FKOM-OPS 1)&lt;br /&gt;
| Commodore Daran Lenaya&lt;br /&gt;
| Bajoraner (w)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2. Flotte (FKOM OPS 2)&lt;br /&gt;
| Commodore&amp;amp;nbsp;???&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;?? (?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3. Flotte (FKOM OPS 3)&lt;br /&gt;
| Commodore&amp;amp;nbsp;???&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;?? (?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4. Flotte (FKOM OPS 4)&lt;br /&gt;
| Commodore&amp;amp;nbsp;???&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;?? (?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5. Flotte (FKOM OPS 5)&lt;br /&gt;
| Commodore Marco Kovac&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Mensch (m)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6. Flotte (FKOM OPS 6)&lt;br /&gt;
| Commodore&amp;amp;nbsp;???&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;?? (?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: rgb(153, 153, 153)&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &lt;br /&gt;
==== Flottenverwaltung&amp;lt;br/&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abteilungsleiter (FKOM-FI)&lt;br /&gt;
| Rear Admiral Swift&lt;br /&gt;
| Mensch (m)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: rgb(153, 153, 153)&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &lt;br /&gt;
==== Personalabteilung&amp;lt;br/&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abteilungsleiter (FKOM-Pers)&lt;br /&gt;
| Rear Admiral Firth&lt;br /&gt;
| Mensch (m)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personalbeauftragter ( FKOM-PB)&lt;br /&gt;
| Lt.Cmdr. Andrea Doboritzc&lt;br /&gt;
| Mensch (w)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: rgb(153, 153, 153)&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &lt;br /&gt;
==== Interne Ermittlungsabteilung&amp;lt;br/&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abteilungsleiter (FKOM-INV)&lt;br /&gt;
| Rear Admiral Bransbury&lt;br /&gt;
| Mensch (m)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: rgb(153, 153, 153)&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &lt;br /&gt;
==== Abteilung für Unerklärliche Phänomene&amp;lt;br/&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abteilungsleiter (FKOM-UPHO)&lt;br /&gt;
| Commodore Agathe von Heymann-Waldenburg&lt;br /&gt;
| Mensch (w)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: rgb(153, 153, 153)&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &lt;br /&gt;
==== Öffentlichkeitsarbeit&amp;lt;br/&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abteilungsleiter (FKOM-PR)&lt;br /&gt;
| Lieutenant Nerab Estima&lt;br /&gt;
| Mensch (m)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flottenkommando]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Personal_des_Flottenkommando&amp;diff=2923</id>
		<title>Personal des Flottenkommando</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Personal_des_Flottenkommando&amp;diff=2923"/>
		<updated>2013-05-07T21:41:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personal des Flottenkommandos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: x-small&amp;quot;&amp;gt;(Die aufgeführten Charakter sind No Player Charaktere (NPC&amp;#039;s) und dürfen für das RPG der Einheiten verwendet werden)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: rgb(153, 153, 153)&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &lt;br /&gt;
==== Flottenkommandeure&amp;lt;br/&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leiter des Flottenkommandos (FKOM)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Admiral&amp;amp;nbsp;Mika Rasmus Kuolema&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Mensch (m)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stlv. Leiter des Flottenkommandos (FKOM-XO)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Rear Admiral&amp;amp;nbsp;Angus Slaughter&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Mensch (m)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: rgb(153, 153, 153)&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &lt;br /&gt;
==== Flotten Operations Offiziere&amp;lt;br/&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1. Flotte (FKOM-OPS 1)&lt;br /&gt;
| Commodore Daran Lenaya&lt;br /&gt;
| Bajoraner (w)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2. Flotte (FKOM OPS 2)&lt;br /&gt;
| Commodore&amp;amp;nbsp;???&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;?? (?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3. Flotte (FKOM OPS 3)&lt;br /&gt;
| Commodore&amp;amp;nbsp;???&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;?? (?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4. Flotte (FKOM OPS 4)&lt;br /&gt;
| Commodore&amp;amp;nbsp;???&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;?? (?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5. Flotte (FKOM OPS 5)&lt;br /&gt;
| Commodore Marco Kovac&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Mensch (m)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6. Flotte (FKOM OPS 6)&lt;br /&gt;
| Commodore&amp;amp;nbsp;???&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;?? (?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: rgb(153, 153, 153)&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &lt;br /&gt;
==== Flottenverwaltung&amp;lt;br/&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abteilungsleiter (FKOM-FI)&lt;br /&gt;
| Rear Admiral Swift&lt;br /&gt;
| Mensch (m)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: rgb(153, 153, 153)&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &lt;br /&gt;
==== Personalabteilung&amp;lt;br/&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abteilungsleiter (FKOM-Pers)&lt;br /&gt;
| Rear Admiral Firth&lt;br /&gt;
| Mensch (m)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personalbeauftragter ( FKOM-PB)&lt;br /&gt;
| Lt.Cmdr. Andrea Doboritzc&lt;br /&gt;
| Mensch (w)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: rgb(153, 153, 153)&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &lt;br /&gt;
==== Interne Ermittlungsabteilung&amp;lt;br/&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abteilungsleiter (FKOM-INV)&lt;br /&gt;
| Rear Admiral Bransbury&lt;br /&gt;
| Mensch (m)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: rgb(153, 153, 153)&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &lt;br /&gt;
==== Abteilung für Unerklärliche Phänomene&amp;lt;br/&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abteilungsleiter (FKOM-UPHO)&lt;br /&gt;
| Commodore Agathe von Heymann-Waldenburg&lt;br /&gt;
| Mensch (w)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: rgb(153, 153, 153)&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &lt;br /&gt;
==== Öffentlichkeitsarbeit&amp;lt;br/&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abteilungsleiter (FKOM-PR)&lt;br /&gt;
| Lieutenant Nerab Estima&lt;br /&gt;
| Mensch (m)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flottenkommando]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Angus_Slaughter&amp;diff=2922</id>
		<title>Angus Slaughter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Angus_Slaughter&amp;diff=2922"/>
		<updated>2013-05-07T21:32:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__ __NOEDITSECTION__ __NOTITLE__   = Angus Slaughter =  {{Charakter-Steckbrief |Spieler=Mike Guwak |Nickname=MacGyver |Status=PC …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__ __NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Angus Slaughter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Charakter-Steckbrief&lt;br /&gt;
|Spieler=[[Benutzer:Mike_reed|Mike Guwak]]&lt;br /&gt;
|Nickname=MacGyver&lt;br /&gt;
|Status=PC&lt;br /&gt;
|Portrait=[[Bild:Angus slaughter.jpg]]&lt;br /&gt;
|Name= Slaughter&lt;br /&gt;
|Vorname= Angus&lt;br /&gt;
|Rang=[[Bild:Radm_red.png|70px]]&lt;br /&gt;
|Posten= FKOM-XO&lt;br /&gt;
|Stationierung= [[Sternenflotte San Francisco]]&lt;br /&gt;
|Geburtsort= Erde, New York, Vereinigte Staaten von Amerika&lt;br /&gt;
|Spezies= Mensch&lt;br /&gt;
|Geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|Eltern= Peter Slaughter, Angelina Slaughter, geb. Ryker&lt;br /&gt;
|Geschwister= keine&lt;br /&gt;
|Ehe= keine&lt;br /&gt;
|Kinder= keine&lt;br /&gt;
|Groesse= 1,80 m&lt;br /&gt;
|Gewicht= 85Kg&lt;br /&gt;
|Hautfarbe= bräunlich&lt;br /&gt;
|Haarfarbe= graubraun&lt;br /&gt;
|Augenfarbe= blau&lt;br /&gt;
|Religion= römisch katholisch&lt;br /&gt;
|Buergerschaft=[[Föderation]]&lt;br /&gt;
|Zugehoerigkeit= Sternenflotte&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebenslauf ==&lt;br /&gt;
Angus Slaughter wurde am 05.01.2365 als einziges Kind des Ehepaars Peter Slaughter und Angelina Slaughter, geb. Ryker geboren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schulische Laufbahn ==&lt;br /&gt;
2372 - 2384 Besuch der Highschool Eagle Academy for Young Men in New York&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akademische Laufbahn ==&lt;br /&gt;
2384 - 2387 Besuch des College City University of New York mit Bachelor Abschluss&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2387 - 2387 Besuch des College City University of New York mit Master of Science Abschluss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dienstlaufbahn ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2387 - 2391||[[Bild:Cdt1 yellow.png|70px]]||Akademie der Sternenflotte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2391 ||[[Bild:Ens yellow.png|70px]]||Ernennung zum Ensign und Versetzung als TAK auf die USS Independence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2393 ||[[Bild:Ltjg_yellow.png|70px]]||Ernennung zum Lieutenant j.g.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2395 ||[[Bild:Lt_yellow.png|70px]]||Ernennung zum Lieutenant s.g. und Versetzung als TAK auf die USS Bataan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2399 ||[[Bild:Ltcmdr_yellow.png|70px]]||Ernennung zum Lieutenant Commander&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2401 ||[[Bild:Cmdr_red.png|70px]]||Ernennung zum Commander und Versetzung als EO auf die USS Monterey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2405 ||[[Bild:Cpt_red.png|70px]]||Ernennung zum Captain und Versetzung als CO auf die USS Langley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2409 ||[[Bild:Cdor_red.png|70px]]||Ernennung zum Commodore und Leiter der Dechiffrierabteilung der Sternenflotte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2413 ||[[Bild:Radm_red.png|70px]]||Ernennung zum Rear Admiral und stellv. Leiter des FKOM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Lehrgänge ==&lt;br /&gt;
- Personalführung&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Taktische Manöver&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dechiffrieren von Codes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hobbies ==&lt;br /&gt;
- Ninjutsu (Kampfkunst)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- sammeln alter Bücher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medizinisches Profil ==&lt;br /&gt;
Angus Slaughter ist in bester Form. Im laufe der Jahre hat er einige Verletzungen bei Einsätzen gehabt wie&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 rechte Rippen gebrochen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- linke Schulter ausgekugelt bei einer Auseinandersetzung mit zwei Klingonen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wadenbeinbruch beim Klettern&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- diverse Schnittwunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Psychologisches Profil ==&lt;br /&gt;
Angus ist nicht leicht aus der Ruhe zu bringen. In ausweglosen Situationen behällt er immer den Überblick.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bürokratie ist im ein Dorn im Auge und er macht diese sehr ungern. In solchen dingen geht er lieber den &lt;br /&gt;
direkten Weg. Angus kann sich anpassen und sehr gut im Team arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Gutachten, das vor seiner Berufung zum FKOM in Auftrag gegeben worden ist, bescheinigt Angus uneingeschränkte&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diensttauglichkeit und vermerkt keinerlei Auffälligkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Erarbeitet|User=Mike_reed}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere|Slaughter, Angus]] [[Kategorie:PC|Slaughter, Angus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Datei:Angus_slaughter.jpg&amp;diff=2917</id>
		<title>Datei:Angus slaughter.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Datei:Angus_slaughter.jpg&amp;diff=2917"/>
		<updated>2013-05-05T21:39:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: Admiral Angus Slaughter&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Admiral Angus Slaughter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Bajoraner&amp;diff=2914</id>
		<title>Bajoraner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Bajoraner&amp;diff=2914"/>
		<updated>2013-05-05T17:13:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__ &lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bajoraner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spezies-Steckbrief&lt;br /&gt;
|image=[[Datei:nopic_06.png]]&lt;br /&gt;
|Spezies=Bajoraner&lt;br /&gt;
|Status=[[Freigabe_Stati#Spezies_Freigaben | S02]]&lt;br /&gt;
|Autor=&lt;br /&gt;
|Erstkontakt= &lt;br /&gt;
|Mitgliedschaft= &lt;br /&gt;
|Haltung zur Föderation= &lt;br /&gt;
|Sternensystem= &lt;br /&gt;
|Region= &lt;br /&gt;
|Quadrant=[[Alpha Quadrant]]&lt;br /&gt;
|Klassifikation=[[M-Klasse]]&lt;br /&gt;
|Typ=Humanoid&lt;br /&gt;
|Atmosphäre=Sauerstoff&lt;br /&gt;
|Entwicklungsstufe=Warpfähig&lt;br /&gt;
|Charakter=&lt;br /&gt;
|Besonderheiten=&lt;br /&gt;
|Empathisch=Nein&lt;br /&gt;
|Telepathisch=Nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Beschreibung ===&lt;br /&gt;
Das Heimatsystem der Bajoraner befindet sich im [[Alpha Quadrant]] in neutralem Raum zwischen der Föderation und dem Cardassianischen Imperium. Aufgrund seiner Abgeschiedenheit war das bajoranische System eigentlich recht uninteressant, was sich aber mit der Entdeckung eines &amp;#039;stabilen Wurmloches&amp;#039; mit Zugang zum Gammaquadranten grundlegend änderte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft ===&lt;br /&gt;
Der 3. Planet dieses Sonnensystems ist der Heimatplanet der Bajoraner, auch einfach [[Bajor]] genannt. Es handelt sich bei ihm um einen Planeten der Klasse M. Er ist etwas größer als die Erde und besitzt auch eine größere Masse. Damit einhergehend dauert ein bajoranischer Tag auch 26 Stunden. Auf Bajor herrscht eine Gravitation von 1,4 g.&lt;br /&gt;
Wettertechnisch herscht auf Bajor ein tropisches Klima vor mit periodisch auftretenden saisonbedingten Stürmen. Die Oberfläche wird von vier großen Kontinenten geprägt, die alle möglichen Landschaftsformen aufweisen. Nach der Ausbeutung der natürlichen Ressourcen des Planeten durch die -Cardassianer- gab es große verödete Flächen, von denen einige trotz Gegenmaßnahmen bis heute noch existieren. Das Wasser auf Bajor erscheint leicht grünlich, bedingt durch einen hohe Konzentration von mikroskopischen Pflanzen in den Ozeanen.  &lt;br /&gt;
Das bajoranische System beinhaltet 14 Planet, Bajor III, der größte Planet im System bildet den Heimatplaneten und verfügt über fünf Monde. Der fünfte Mond, Jerrado, war bis 2369 eine kleine Farmkolonie, die aber umgesiedelt wurde, um den Kern des Mondes zur Energewinnung anzuzapfen, was ein weiteres Leben auf ihm unmöglich machte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bajor VII besitzt drei Monde, während Bajor VIII, auch Andros genannt, 6 Kolonien beherbergt und über zwei Monde verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lunar V Basis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einem der öden Monde gab es eine Widerstandsbasis, die 2360 aufgegeben wurde. Es ist immer noch möglich, dort Sub-Impuls-Abfangjäger zu finden, die dort versteckt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wurmloch:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die herausragenste Besonderheit ist natürlich das stabile Wurmloch im Denorios-Gürtel, das einen Flug in den 90,000 Lichtjahre entfernten Gammaquadranten ermöglicht. Der Denorios Gürtel ist ein Gebiet hochgeladenen Plasmas im bajoranischen System.Das Wurmloch steht unter der Aufsicht der Raumstation Deep Space 9, die nach dessen Entdeckung näher an dieses herangebracht wurde und von den Bajoranern und der Föderation verwaltet wird. Von Bajor aus benötigt ein Transporter etwa 5 Stunden bis zum Wurmloch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem Wurmloch handelt es sich nicht um ein natürliches Phänomen. Vielmehr wurde es von Außerirdischen kreiert, die dort leben und keine lineare Zeit kennen. Diese Außerirdischen werden von den Bajoranern als Propheten verehrt, das Wurmloch bezeichnen sie als Himmelstempel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Physiologie &amp;amp; Biologie ==&lt;br /&gt;
Bajoraner besitzen ein menschliches Äußeres abgesehen von ihrem geriffelten Nasenknorpel, der sich etwa in Höhe der Augenbrauen finden läßt und diesem Volk eine gewisse Exotik verleiht. &lt;br /&gt;
Das bajoranische Herz orientiert sich nicht um eine vertikale Achse wie beim Menschen, sondern um eine horizontale. Ein Stich in das untere Ventrikel (Herzkammer) ist absolut tödlich. Aufgrund der etwas höheren Schwerkraft des Planeten, ist auch das Skelett der Bajoraner etwas stabiler als das des Menschen. &lt;br /&gt;
Da die Bajoraner ansonsten der menschlichen Physiologie ähneln, ist anzunehmen, dass es auch hier keine Unterschiede gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit ist bei bajoranischen Frauen während der Schwangerschaft zu beachten. Sie leiden nicht wie menschliche Frauen unter Übelkeit, sondern kämpfen während dieser Zeit vielmehr gegen ihre Niesattacken an. Weiterhin ist es bei Bajoranerinnen nicht möglich, den Fötus zu entfernen, da dieser durch ein komplexes Netz von Blutgefäßen in der Gebärmutter befestigt ist. Das hängt damit zusammen, daß die Schwangerschaft bei Bajorannerinnen nur 5 Monate dauert. Erst bei der Geburt lösen sich diese Blutgefäße zusammen mit der Plazenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krankheiten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kalla-Nohra Syndrom:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine chronische Atemwegserkrankung, die nur bei den Überlebenden des Minenunglücks im Gallitep-Arbeitslager auftritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pottrik Syndrom:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine chronische Atemwegserkrankung, die stark dem Kalla-Nohra-Syndrom ähnelt. Nur ein tiefer Lungenscan ergibt hier ein negatives Ergebnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drehkörper-Schatten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hierbei handelt es sich um Halluzinationen, die aufgrund einer übermäßigen Neuropeptid-Ausschüttung nach einer Drehkörper-Begegnung auftreten können. Im bajoranischen Glauben heißt es, dass solche Visionen auftreten, wenn die betreffende Person nicht die so handelt, wie es ihr in der originalen Drehkörper-Vision auferlegt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Orketts-Krankheit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine Blutkrankheit, die in der Kindheit auftritt. In der Mitte des 24 Jahrhunderts verbreitete sie sich in Arbeitslagern, wodurch tausende Kinder starben. Als Nebeneffekt werden viele allgemeine Blutfaktoren beschädigt, die in den bajoranischen Archiven ausführlich dokumentiert wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Medizin:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Makara-Kräuter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diese werden schwangeren Bajorannerinnen verabreicht, um ihren Progesteron-Spiegel stabil zu halten. Sie haben allerdings einen unangenehmen Geschmack und hemmen die Wirkung von Sedativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Takoa-Kräuter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sie dienen bei schwangeren Frauen dazu, geschwollene Gelenke, wie z.B. die Sprunggelenke zu behandeln. Dazu müssen sie vorher allerdings in Fruchtsaft aufgelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Medizinische Einrichtungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Golian Spa:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Erholungsort auf Bajor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ilvianischer Medizinischer Komplex:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Medizinische Großeinrichtung in der Ilvia-Provinz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lebenserwartung der Bajoraner beträgt durchschnittlich etwa 137 Jahre, also ähnlich der des Menschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Psyche ===&lt;br /&gt;
Die Bajoraner verfügen über keinerlei paranormale Fähigkeiten, abgesehen von den Visionen, die ihnen aber durch die Drehkörper vermittelt werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
Die Bajoraner waren früher ein Volk von Künstlern, Philosophen, Handwerkern und Baumeistern. Noch bevor die ersten Menschen aufrecht laufen konnten, hatten sie große wissenschaftliche und technologische Fortschritte erzielt. Während der Besatzungszeit gingen viele Bajoraner in den Untergrund, um das Joch der Unterdrückung abzuwerfen. Nachdem ihnen das gelungen war, mussten sie sich wieder daran gewöhnen, ihre alten Gewohnheiten wieder aufzunehmen. Ihre technologische Entwicklung ist seit der Besatzung wieder aufgeblüht und befindet sich mittlerweile auf dem gleichen Stand wie der der Föderation. &lt;br /&gt;
Die Mehrzahl der Bajoraner richtet sich nach den Lehren der Propheten. Sie sind ein Volk, das mittlerweile seinen Stolz wiedergewonnen hat und die Schrecken der Besatzung zu überwinden versucht. Auch bedingt durch diese Vergangenheit hat sich bei den Bajoranern vor allem ein Sprichwort eingeprägt: Die Menschen und das Land sind eins. &lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die Bajoraner ein friedliebendes Volk, das nur seinen Planeten wieder aufbauen möchten. Aufgrung der fast 40-jährigen Besatzung hat sich bei ihnen aber auch ein gewalttätiges Potential gebildet, welches bei einigen immer noch sehr ausgeprägt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&amp;#039;jarras: Die alten Bajoraner lebten nach einem sogenannten D&amp;#039;jarra-Kasten-System. Durch Geburt wurde man in eine bestimmte D&amp;#039;jarra geboren, woraus sich dann auch automatisch der Status und der Beruf des Betreffenden ergaben. Den höheren kasten musste Respekt gezollt werden.&lt;br /&gt;
Die Mißachtung der D&amp;#039;jarras konnte mit Exil oder auch dem Tod bestraft werden. Man konnte die unterschiedlichen Kasten an dem Design ihrer Ohrringe erkennen. Die unterse Kaste bildeten die sogenannten Unreinen, die für die Präparati der Toten zuständig war. Während der cardassianischen Besatzung wurde das Kasten-System abgeschafft, da alle Bajoraner nur noch Diener für die Besatzer waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
Die bajoranische Kultur existiert bereits seit über einer halben Million Jahre und bringt Literatur, Musik, Kunst und Philosophie hervor. Vor etwa 25000 Jahren hat sie ihre Blütezeit.&lt;br /&gt;
Zu dieser Zeit herrscht ein strenges Kastensystem. Die Kasten werden D&amp;#039;jarra genannt. Der Beruf wird dadurch bestimmt, in welche Familie man geboren wird. Am Namen kann man die Kasten-Zugehörigkeit erkennen. Die Künstlerkaste ist Ih&amp;#039;valla und ist höher gestellt als die T&amp;#039;Nari-Kaste.&lt;br /&gt;
Etwa im 8.Jahrhundert erforschen die Bajoraner mit Leuchtschiffen bereits das All und erforschten Planeten, die so weit entfernt sind wie Cardassia. (DS9: Die Erforscher)&lt;br /&gt;
Im 24.Jahrhundert wird Bajor von den Cardassianern besetzt und während dieser Zeit zerfällt die bajoranische Kultur fast völlig. Im Jahre 2369 jedoch gelingt es den Bajoranern, die cardassianischen Besatzer zurückzudrängen und sie beginnen, ihre Kultur und alles erneut aufzubauen. Nach dem Abzug der Besatzer kann die provisorische Regierung mit Hilfe der Föderation eine neue Ordnung auf dem Planeten etablieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Propheten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Bajoraner sind ein tief-religiöses Volk, das sich von den von ihnen verehrten Propheten leiten läßt, die in ihrem Himmelstempel (dem Wurmloch) wohnen. Sie glauben, dass die Propheten die Verkörperung der Wahrheit sind, die ihren Gläubigen ihre Weisheit in Form von Visionen durch die sogenannten Drehkörper zukommen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pagh:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nach bajoranischem Glauben besitzen alle Lebewesen eine Art Lebenskraft, die sie als Pagh bezeichnen. Aus diesem schöpfen sie Mut und Kraft. Dieses Pagh hat seinen Ursprung im Himmelstempel und wird von den Propheten kontinuierlich wieder erneuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pagh&amp;#039;tem&amp;#039;far:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die bajoranische Bezeichnung für eine heilige Vision, die manchen Leuten von den Propheten gewährt werden. Diese zeigen gewöhnlich Bilder aus der Vergangenheit und der Zukuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drehkörper:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auch als &amp;quot;Träne der Propheten&amp;quot; bezeichnet. Sie haben ein stundenglasförmiges Aussehen, und jeder verstrahlt ein anderes Licht. Vor ungefähr 10,000 Jahren erschien den Bajoranern der erste von insgesamt 9 Drehkörpern. Die Bajoraner akzeptierten sie als Geschenke der Propheten, mit denen diese den Bajoranern Weisheit und Erleuchtung vermitteln wollten. Aus diesem Grund bewahren sie sie auch heute noch in geheiligten Schreinen in ihren Tempeln und Klöstern auf. Auf dieser Grundlage wurde der bajoranische Glaube aufgebaut, der bis heute noch existiert.&lt;br /&gt;
Jeder Drehkörper hat eine andere Funktion. Während der Besatzung gingen 8 der Drehkörper verloren, 3 davon konnten bis heute wieder von den Bajoranern zurückerlangt werden. Die vier Drehkörper sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*der Neunte Drehkörper: er verstrahlt ein grünes Licht und kann Leute zeitweise in eine lebendige lang vergangene Erinnerung versetzen. Dieser Drehkörper war der einzige, den die Cardassianer bei ihrem Rückzug nicht sicherstellen konnten.&lt;br /&gt;
*der Dritte Drehkörper verbreitet ein blaues Glühen und ist auch bekannt als Drehkörper der Wandlung und Prophezeiung. Seine Macht besteht darin, eine Person in eine mögliche Zukunft zu versetzen, welche vielleicht surrealistisch anmutet aber immer die Wahrheit zeigt, auch wenn diese manchmal falsch interpretiert wird. Er befindet sich im Kloster der bajoranischen Hauptstadt.&lt;br /&gt;
*der Drehkörper der Weisheit: dieser verstreut rosafarbenes Licht. Er forciert die Aufmerksamkeit seines Benutzers auf von diesem übersehenes Wissen. Er wurde den Bajoranern von den Ferengi zurückgegeben.&lt;br /&gt;
*der Drehkörper der Zeit verstrahlt ein purpurnes Licht. Sein Nutzer reisen vorwärts oder rückwärts in der Zeit. Er befindet sich nun auf Bajor im Tempel des Iponu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Segen der Drehkörper:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine Zeremonie, die ausgeführt wird, bevor ein Drehkörper in einen Tempel gebracht wird. Ein Weihrauchträger betritt den Tempel, gefolgt von zwei Trägern mit dem Drehkörper, der sich in einer Zeremonientruhe befindet. Der Drehkörper wird dann vorbei an der knieenden Gemeinde nach vorne gebracht. Dabei werden folgende Worte gesprochen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Priester:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Dolata impara nul ta kash. Mit dem Demut und Dankbarkeit akzeptieren wir dieses Geschenk.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alle:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot; Veshi new hiva ha eck kasho.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prophezeiungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In der bajoranischen Religion gibt es eine Unzahl von Prophezeiungen, die ihren Ursprung in den zahlreichen Begegnungen mit den Drehkörpern haben, wobei sie sich sowohl auf die Zukunft als auch auf die Vergangenheit beziehen. Da sie immer wieder neu kopiert und übersetzt wurden, sind viele von ihnen heute vage und rätselhaft, was viel Raum für Interpretationen läßt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prophezeiung des Abgesandten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bei den Bajoranern gab es Prophezeiungen über einen Abgesandten, der den Himmelstempel entdecken würde. Diese Rolle fiel dem Sternenflottenoffizier Commander Benjamin Sisko zu, der kurz nach seiner ankunft auf Deep Space Nine das Wurmloch entdeckte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shabren&amp;#039;s Fünfte Prophezeiung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sie handelt von der Wiedergeburt Bajors, die der Vernichtung des Pagh-Geistes Kosst Amojans folgen soll. Der Planet würde in ein goldenes Zeitalter des tausendjährigen Friedens eintreten, in dem die Proheten und das Volk eins sind, so dass man keine Vedeks, Kais oder Abgesandten braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sokath&amp;#039;s Dritte Prophezeiung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hier geht es um die Entdekung der verlorenen Stadt B&amp;#039;hala. Nur jemand, der von den Propheten berührt wurde, kann B&amp;#039;hala finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trakor&amp;#039;s Vierte Prophezeiung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Wenn die Flüsse über die Ufer treten, und sich in Richtung Janir richten, werden drei Vipern in ihr Nest im Himmel zurückkehren. Wenn die Vipern versuchen, durch die Tore des Himmeltempels zu sehen, wird ein Sternenschwert am Himmel erscheinen, der Tempel wird brennen und seine Tore werden offenstehen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trakor&amp;#039;s Vierte Prophezeiung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diese Vorhersage handelt von dem Abgesandten und einer Feuerprobe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pagh-Geister:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; spirituelle Wesen, die ebenfalls im Wurmloch lebten, bevor sie als falsche Propheten entlarvt und in den bajoranischen Feuerhöhlen in kristallene Feuerkäfige verbannt wurden. Die Rückkehr in den Himmelstempel wurde ihnen verboten oder sie würden den Zorn der Propheten auf sich ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koss&amp;#039;Moran (kost = sein; amoran = verbannt):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine bajoranische Legende, die von der Verbannung der Pagh-Geister handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kosst Amojan:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Auch genannt &amp;quot;Der Böse&amp;quot;. Ein Pagh-Geist. Ihm wird vorausgesagt, von den Propheten besiegt zu werden, was zu einem neuen goldenen Zeitalter für Bajor führen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kult der Pagh-Geister:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine Gemeinschaft, deren Zahl und Bekanntheit mit der Zeit angestiegen ist, die die Schließung des Himmelstempels anstrebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pagh-Geist-Gefängnis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es gibt Geschichten über Pagh-Geister, die stattdessen in kleine rote Statuen eingekerkert wurden. Zur Befreiung müsste folgender Text während einer zeremonie gesprochen werden:&amp;quot;Dara toka petri paran midor. Dara toka olkes paran.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fluch der Pagh-Geister:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wird von den Pagh-Geist-Kultisten verwendet. &amp;quot;Herak dura paran. Itoy bila slow. Parana mar. Parana vak tu.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weitere Mythen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Borhyas (Ez.: Borhya):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; So bezeichen die Bajoraner den Geist eines bereits Verstorbenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dal&amp;#039;Rok:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ein energetisches Wesen, das jährlich für 5 Tage ein bajoranisches Dorf angreift. Durch ein Fragment eines Drehkörpers wird es durch die Ängste der Dorfbewohner geformt. Mit der Hilfe eines Sirah (in etwa Dorfpriester), der durch eine Geschichte die Gedanken der Dorfbewohner fokussiert, kann es vertrieben werden. Hier ist der traditionelle Text.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Das Dal&amp;#039;Rok erwacht, aber wir sind bereit. Im Schatten der Nacht lauert es, erfüllt mit dem Haß der Ahnen wütet es, aus den verzerrten Tiefen des Chaos kommt es. Die Wut des Dal&amp;#039;Roks ist wie eine Welle, die auf das Dorf niederstürzt. Das Gewicht seiner Wut droht, uns alle zu zerstören. Das Dal&amp;#039;Rok denkt, dass das Dorf wehrlos ist, aber es irrt sich. Das Dorf ist stark, viel stärker als es sich das Dal&amp;#039;Rok vorstellen kann. Mit unserer Stärke, unserer Einheit werden wir das Dal&amp;#039;Rok vertreiben. Das Dorf soll nicht zerstört werden. Trotz unserer Ängste müüsen wir standhaft bleiben und uns dem Dal&amp;#039;Rok stellen. Das Dorf ist stark, viel stärker als das Dal&amp;#039;Rok, zusammen werden wir es mit unserer Stärke vertreiben. Das Dal&amp;#039;Rok ist besiegt, das Dorf ist sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B&amp;#039;hala:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine legendäre Stadt, die vor etwa 20,000 Jahren im Strudel der Geschichte verschwand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Klöster, Tempel, Abteien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dakeen-Kloster:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Religiöser Zufluchtsort, der vom Rest des Planeten isoliert liegt und keine Möglichkeit für schnelle Kommunikation bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kalash-Zuflucht:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein religiöser Zufluchtsort auf Bajor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kendra-Schrein:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Orakel, das oftmals von der breiten Bevölkerung aufgesucht wird, um die Weisheit der Propheten zu erbitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kiessa-Kloster:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein ehemaliger religiöser Rückzugsort, der Schauplatz eine der größten Grausamkeiten der Besatzung war. 400 Cardassianer zerstörten diesen Ort und massakrierten dabei 17 Mönche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempel von Iponu:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein wichtiges religiöses Zentrum auf Bajor und ständiger Aufbewahrungsort des Drehkörpers der Zeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technik ===&lt;br /&gt;
Mittlerweile haben sich die Bajoraner recht gut von ihrer bewegten Vergangenheit erholt. Sie haben in den technologischen Bereichen erneut unglaubliche Fortschritte erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bajoranische Einrichtungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Bajoranische Zentralarchiv:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aufbewahrungsort für alle wichtigen Aufzeichnungen. Enthält unter anderem die offiziellen Aufzeichnungen der Korrespondenz zwischen der Provisorischen Regierung und der Vedek-Versammlung, sowie die persönlichen Daten der meisten Bajoraner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Bajoranische Wissenschaftscenter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eine Lehr-und Forschungseinrichtung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Bajoranische Bibliothek:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die größte Sammlung antiker Manuskripte, die noch bis vor den Fall der Ersten Republik zurückreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Staatsmuseum:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Bajoranische Staatsmuseum in der Ilvian-Provinz beinhaltet eine langsam ansteigende Sammlung von historischen bajoranischen Artefakten, eingeschlossen solche, die widerwillig von den Cardassianern zurückgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tozhat-Zentrum:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Waisenhaus, verantwortlich für die Tozhat-Provinz. Viele cardassianische Kinder wurden hier aufgenommen, nachdem die Cardassianer sie bei ihrem Rückzug zurückließen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann zwischen dem Erscheinen des Ersten Drehkörpers und dem 22. Jahrhundert benutzten die bajoranischen Entdecker ihre ersten Tachyon-angetriebenen Raumfahrzeuge, mit denen sie sogar bis nach Cardassia gelangten. Zu diesem Zeitpunkt waren die Cardassianer genauso friedfertig und religiös wie die Bajoraner.&lt;br /&gt;
Diese Sonnensegler werden heute nicht mehr benutzt, aber die Bajoraner haben mittlerweile eine Flotte von kleineren Schiffen aufgebaut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soziale Haltung ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erster Minister:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Er ist der politische Füher seines Volkes und wird demokratisch gewählt. Jeder Bajoraner kann Erster Minister werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kai:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der spirituelle Führer des bajoranischen Glaubens. Nur wenn ein Kai stirbt oder sein Amt nicht mehr ausführen kann, wird ein neuer Kai gewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vedek:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Vedek-Versammlung besteht aus 112 Mitgliedern, die dem Kai untergeordnet sind. Sie dienen als Unterstützung für den Kai sowie als Prediger für das bajoranische Volk. Die Vedekversammlung wählt bei Bedarf einen neuen Kai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prylar:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein hochrangiger Priester, jedoch den Vedeks untergeordnet. Gewöhnlich leiten sie einen Tempel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rongen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Mönch, der meist einem Kloster vorsteht, und unter einem Prylaren einzuordnen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Infrastruktur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Planet Bajor beherbergt 4 große Kontinente. Diese sind jeweils in Distrikte aufgeteilt (Nordwest-Distrikt, Nordost-Distrikt...). Diese Distrikte wiederum gliedern sich in Provinzen auf. Nachfolgend werden einige bekannte Ort auf Bajor aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dakhur-Provinz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine hügelige Provinz, deren Erdboden während der Besatzung ausgebeutet wurde. Nachdem das Landwirtschaftsministerium Reklimatoren zur Verfügung gestellt hatte, wurde aus der Provinz ein wichtiges Anbaugebiet für den Nahrungsanbau. Die Provinzhauptstadt hat einen sehr hohen Anteil an Künstlern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Östliche Provinz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Teil dieser Region wird von üppiger grüner Vegetation mit unzähligen Blumen bedeckt. Weiterhin findet man dort kleine miteinander verbundene Seen mit kristallklarem Wasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hedrikspool:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine bajoranische Provinz. Hier wurde 2370 ein neues Naturreservat eröffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ilvian-Provinz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diese befindet sich im nordwestlichen Distrikt des Hauptkontinents. Das Land wird hauptsächlich für die Landwirtschaft genutzt und liefert große Mengen an Catterpods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Hügel-Provinzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kollektiver Name für eine große Gebirgs-Region auf Bajor. Sie beinhaltet unter anderem die Dakhur-und Lenar-Provinz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mousilla-Provinz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hier findet man den wunderschönen Holana-Fluss, an dessem Ufer die am meist-begehrtesten Häuser stehen, die von friedlichen Waldgebieten umgeben werden. In dieser Provinz findet man auch eine von Bajors Top-Universitäten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Recantha-Provinz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine der landwirtschaftlich fruchtbarsten Gebiete, dessen Erdboden während der Besatzung vergiftet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tozhat-Provinz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Während der Besatzung eine der Hauptniederlassungen der Cardassianer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Retasha Pass:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Er führt durch das Dakhur-Gebirge und führt von Serpents Ridge in die Lenar-Provinz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Serpents Ridge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gebirgskette in der Dakhur-Provinz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sovain-Tal:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Umgeben von Gebirgsketten war dieses Tal Schauplatz des berühmten Kampfes zwischen dem Bajoraner Li Nalas und Gul Zarale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tanyers-Canyon:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine Art Sackgasse in den Dakhur-Bergen, die häufig vom Widerstand für Hinterhalte genutzt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trilar-Halbinsel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hier gab es ehemals sehr fruchtbares Land. Allerdings gibt es Pläne zur Bewässerung, um die Nahrungsversorgung weiter zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nordwest-Halbinsel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ihre Ebenen waren einst fruchtbar, wurden durch den cardassianischen Raubbau vergiftet und ausgebeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Perikian-Halbinsel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bekannt für seine weitverzweigten unterirdischen Höhlensysteme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempassa:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Dorf in der Dakhur-Provinz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elemspur:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sitz einer cardassianischen Haftanstalt während der Besatzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kran-Tobal-Gefängnis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine bajoranische Haftanstalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gallitepp:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sitz eines berüchtigten Arbeitscamps während der Besatzug. Es wurde von Gul Darhe&amp;#039;el geleitet, bis es 2357 von der Shakaar-Widerstandszelle erobert wurde. Neben zahlreichen anderen Grausamkeiten wurden tausende von Körpern in Massengräbern gefunden. Nach einem Minenunglück wurden heir auch die bisher einzigen bekannten Kalla-Nohra-Erkrangungen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hatha-Siedlung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sie befindet sich in der Dakhur-Provinz. Während der Besatzung gab es dort ein cardassianisches Waffendepot, das von Gul Pirak geführt wurde. Der Ostflügel der cardassiansichen Residenz wurde durch eine Bombe vom Widerstand zerstört, wobei auch Pirak getötet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ilvia:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Hauptstadt der Ilvian-Provinz und weiterhin Standort des Staatsmuseums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jakala:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine bajoranische Stadt in einer landwirtschaftlichen Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jalanda-City:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diese Stadt beinhaltet das zerstörte Jalanda-Forum, ist aber immer noch eines der kulturellen Zentren auf dem Planeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jalanda Forum:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Bajoranische Zentrum der Künste. Es befindet sich in Jalanda-City. Es gab dort die berühmte Exhibition Hall, in der Musiker auftraten, die zu einem späteren Zeitpunkt der Besatzung aber zerstört wurde. Pläne, das Forum wieder aufzubauen, werden von bekannten Personen unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Janir:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In der Nähe dieser Stadt findet man den Qui&amp;#039;al-Damm, der wieder in Betrieb genommen wurde, um eine zuverlässige Wasserversorgung der Stadt zu gewährleisten. Von ihr ist in Trakor&amp;#039;s Vierter Prophezeiung die Rede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lasumo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Standort eines Getreideproduktionszentrum auf Bajor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
Die Bajoraner Staatsform ist eine Republik. Der politische Führer des Volkes ist der Erste Minister, der der Ministerversammlung vorsteht. &lt;br /&gt;
Die Bajoraner versuchen, mit allen Völkern gut auszukommen. Mittlerweile gewöhnen sie sich auch daran, dass ihre politische Macht aufgrund des Wurmloches stark zugenommen hat.&lt;br /&gt;
Die Ilvianische Proklamation wurde kurz nach der Übernahme der Provisorischen Regierung ausgerufen und berbannte jeden ins Exil, der mit den Cardassianern kollaboriert hatte. &lt;br /&gt;
Die Bajoraner sind der Föderaton beigetreten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirtschaft &amp;amp; Handel ===&lt;br /&gt;
Nach dem Wiederaufbau, der von der Föderation maßgeblich unterstützt wurde, sind die Bajoraner heute wieder in der Lage, ihre eigene Versorgung zu gewährleisten. Weiterhin erzeugen sie soagr genug Nahrungsmittel, um diese als Exportartikel zu handeln.&lt;br /&gt;
Aufgrund des Wurmloches wurde Bajor eine der wichtigsten Handelsaußenposten im Alpha-Quadranten. Eine Vielzahl von Frachtern steuert das bajoranische System an. &lt;br /&gt;
Nachdem die Cardassianer Bajor fast vollständig ausgebeutet hatten, ist es den Einheimischen mit Hilfe der Föderation inzwischen gelungen, große Gebiete wieder neu zu bebauen, auch wenn es auch heute noch verödete Gebiete gibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Copyrights &amp;amp; Credits ===&lt;br /&gt;
Urheber der Spezies:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelle : SFG-Archiv, RKOM &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Copyright der Bilder: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiterführende Artikel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wie schreibe ich einen Artikel]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Spezies FAQ]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Spezieserstellung]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[:Kategorie:Mächtestatus|Mächtestatus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezies]] [[Kategorie:Bajoraner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Erarbeitet|User=Mike_reed}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Bajoraner&amp;diff=2913</id>
		<title>Bajoraner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Bajoraner&amp;diff=2913"/>
		<updated>2013-05-05T17:13:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__ &lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bajoraner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spezies-Steckbrief&lt;br /&gt;
|image=[[Datei:nopic_06.png]]&lt;br /&gt;
|Spezies=Bajoraner&lt;br /&gt;
|Status=[[Freigabe_Stati#Spezies_Freigaben | S02]]&lt;br /&gt;
|Autor=&lt;br /&gt;
|Erstkontakt= &lt;br /&gt;
|Mitgliedschaft= &lt;br /&gt;
|Haltung zur Föderation= &lt;br /&gt;
|Sternensystem= &lt;br /&gt;
|Region= &lt;br /&gt;
|Quadrant=[Alpha Quadrant]&lt;br /&gt;
|Klassifikation=M-Klasse&lt;br /&gt;
|Typ=Humanoid&lt;br /&gt;
|Atmosphäre=Sauerstoff&lt;br /&gt;
|Entwicklungsstufe=Warpfähig&lt;br /&gt;
|Charakter=&lt;br /&gt;
|Besonderheiten=&lt;br /&gt;
|Empathisch=Nein&lt;br /&gt;
|Telepathisch=Nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Beschreibung ===&lt;br /&gt;
Das Heimatsystem der Bajoraner befindet sich im [[Alpha Quadrant]] in neutralem Raum zwischen der Föderation und dem Cardassianischen Imperium. Aufgrund seiner Abgeschiedenheit war das bajoranische System eigentlich recht uninteressant, was sich aber mit der Entdeckung eines &amp;#039;stabilen Wurmloches&amp;#039; mit Zugang zum Gammaquadranten grundlegend änderte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft ===&lt;br /&gt;
Der 3. Planet dieses Sonnensystems ist der Heimatplanet der Bajoraner, auch einfach [[Bajor]] genannt. Es handelt sich bei ihm um einen Planeten der Klasse M. Er ist etwas größer als die Erde und besitzt auch eine größere Masse. Damit einhergehend dauert ein bajoranischer Tag auch 26 Stunden. Auf Bajor herrscht eine Gravitation von 1,4 g.&lt;br /&gt;
Wettertechnisch herscht auf Bajor ein tropisches Klima vor mit periodisch auftretenden saisonbedingten Stürmen. Die Oberfläche wird von vier großen Kontinenten geprägt, die alle möglichen Landschaftsformen aufweisen. Nach der Ausbeutung der natürlichen Ressourcen des Planeten durch die -Cardassianer- gab es große verödete Flächen, von denen einige trotz Gegenmaßnahmen bis heute noch existieren. Das Wasser auf Bajor erscheint leicht grünlich, bedingt durch einen hohe Konzentration von mikroskopischen Pflanzen in den Ozeanen.  &lt;br /&gt;
Das bajoranische System beinhaltet 14 Planet, Bajor III, der größte Planet im System bildet den Heimatplaneten und verfügt über fünf Monde. Der fünfte Mond, Jerrado, war bis 2369 eine kleine Farmkolonie, die aber umgesiedelt wurde, um den Kern des Mondes zur Energewinnung anzuzapfen, was ein weiteres Leben auf ihm unmöglich machte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bajor VII besitzt drei Monde, während Bajor VIII, auch Andros genannt, 6 Kolonien beherbergt und über zwei Monde verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lunar V Basis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einem der öden Monde gab es eine Widerstandsbasis, die 2360 aufgegeben wurde. Es ist immer noch möglich, dort Sub-Impuls-Abfangjäger zu finden, die dort versteckt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wurmloch:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die herausragenste Besonderheit ist natürlich das stabile Wurmloch im Denorios-Gürtel, das einen Flug in den 90,000 Lichtjahre entfernten Gammaquadranten ermöglicht. Der Denorios Gürtel ist ein Gebiet hochgeladenen Plasmas im bajoranischen System.Das Wurmloch steht unter der Aufsicht der Raumstation Deep Space 9, die nach dessen Entdeckung näher an dieses herangebracht wurde und von den Bajoranern und der Föderation verwaltet wird. Von Bajor aus benötigt ein Transporter etwa 5 Stunden bis zum Wurmloch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem Wurmloch handelt es sich nicht um ein natürliches Phänomen. Vielmehr wurde es von Außerirdischen kreiert, die dort leben und keine lineare Zeit kennen. Diese Außerirdischen werden von den Bajoranern als Propheten verehrt, das Wurmloch bezeichnen sie als Himmelstempel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Physiologie &amp;amp; Biologie ==&lt;br /&gt;
Bajoraner besitzen ein menschliches Äußeres abgesehen von ihrem geriffelten Nasenknorpel, der sich etwa in Höhe der Augenbrauen finden läßt und diesem Volk eine gewisse Exotik verleiht. &lt;br /&gt;
Das bajoranische Herz orientiert sich nicht um eine vertikale Achse wie beim Menschen, sondern um eine horizontale. Ein Stich in das untere Ventrikel (Herzkammer) ist absolut tödlich. Aufgrund der etwas höheren Schwerkraft des Planeten, ist auch das Skelett der Bajoraner etwas stabiler als das des Menschen. &lt;br /&gt;
Da die Bajoraner ansonsten der menschlichen Physiologie ähneln, ist anzunehmen, dass es auch hier keine Unterschiede gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit ist bei bajoranischen Frauen während der Schwangerschaft zu beachten. Sie leiden nicht wie menschliche Frauen unter Übelkeit, sondern kämpfen während dieser Zeit vielmehr gegen ihre Niesattacken an. Weiterhin ist es bei Bajoranerinnen nicht möglich, den Fötus zu entfernen, da dieser durch ein komplexes Netz von Blutgefäßen in der Gebärmutter befestigt ist. Das hängt damit zusammen, daß die Schwangerschaft bei Bajorannerinnen nur 5 Monate dauert. Erst bei der Geburt lösen sich diese Blutgefäße zusammen mit der Plazenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krankheiten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kalla-Nohra Syndrom:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine chronische Atemwegserkrankung, die nur bei den Überlebenden des Minenunglücks im Gallitep-Arbeitslager auftritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pottrik Syndrom:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine chronische Atemwegserkrankung, die stark dem Kalla-Nohra-Syndrom ähnelt. Nur ein tiefer Lungenscan ergibt hier ein negatives Ergebnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drehkörper-Schatten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hierbei handelt es sich um Halluzinationen, die aufgrund einer übermäßigen Neuropeptid-Ausschüttung nach einer Drehkörper-Begegnung auftreten können. Im bajoranischen Glauben heißt es, dass solche Visionen auftreten, wenn die betreffende Person nicht die so handelt, wie es ihr in der originalen Drehkörper-Vision auferlegt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Orketts-Krankheit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine Blutkrankheit, die in der Kindheit auftritt. In der Mitte des 24 Jahrhunderts verbreitete sie sich in Arbeitslagern, wodurch tausende Kinder starben. Als Nebeneffekt werden viele allgemeine Blutfaktoren beschädigt, die in den bajoranischen Archiven ausführlich dokumentiert wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Medizin:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Makara-Kräuter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diese werden schwangeren Bajorannerinnen verabreicht, um ihren Progesteron-Spiegel stabil zu halten. Sie haben allerdings einen unangenehmen Geschmack und hemmen die Wirkung von Sedativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Takoa-Kräuter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sie dienen bei schwangeren Frauen dazu, geschwollene Gelenke, wie z.B. die Sprunggelenke zu behandeln. Dazu müssen sie vorher allerdings in Fruchtsaft aufgelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Medizinische Einrichtungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Golian Spa:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Erholungsort auf Bajor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ilvianischer Medizinischer Komplex:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Medizinische Großeinrichtung in der Ilvia-Provinz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lebenserwartung der Bajoraner beträgt durchschnittlich etwa 137 Jahre, also ähnlich der des Menschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Psyche ===&lt;br /&gt;
Die Bajoraner verfügen über keinerlei paranormale Fähigkeiten, abgesehen von den Visionen, die ihnen aber durch die Drehkörper vermittelt werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
Die Bajoraner waren früher ein Volk von Künstlern, Philosophen, Handwerkern und Baumeistern. Noch bevor die ersten Menschen aufrecht laufen konnten, hatten sie große wissenschaftliche und technologische Fortschritte erzielt. Während der Besatzungszeit gingen viele Bajoraner in den Untergrund, um das Joch der Unterdrückung abzuwerfen. Nachdem ihnen das gelungen war, mussten sie sich wieder daran gewöhnen, ihre alten Gewohnheiten wieder aufzunehmen. Ihre technologische Entwicklung ist seit der Besatzung wieder aufgeblüht und befindet sich mittlerweile auf dem gleichen Stand wie der der Föderation. &lt;br /&gt;
Die Mehrzahl der Bajoraner richtet sich nach den Lehren der Propheten. Sie sind ein Volk, das mittlerweile seinen Stolz wiedergewonnen hat und die Schrecken der Besatzung zu überwinden versucht. Auch bedingt durch diese Vergangenheit hat sich bei den Bajoranern vor allem ein Sprichwort eingeprägt: Die Menschen und das Land sind eins. &lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die Bajoraner ein friedliebendes Volk, das nur seinen Planeten wieder aufbauen möchten. Aufgrung der fast 40-jährigen Besatzung hat sich bei ihnen aber auch ein gewalttätiges Potential gebildet, welches bei einigen immer noch sehr ausgeprägt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&amp;#039;jarras: Die alten Bajoraner lebten nach einem sogenannten D&amp;#039;jarra-Kasten-System. Durch Geburt wurde man in eine bestimmte D&amp;#039;jarra geboren, woraus sich dann auch automatisch der Status und der Beruf des Betreffenden ergaben. Den höheren kasten musste Respekt gezollt werden.&lt;br /&gt;
Die Mißachtung der D&amp;#039;jarras konnte mit Exil oder auch dem Tod bestraft werden. Man konnte die unterschiedlichen Kasten an dem Design ihrer Ohrringe erkennen. Die unterse Kaste bildeten die sogenannten Unreinen, die für die Präparati der Toten zuständig war. Während der cardassianischen Besatzung wurde das Kasten-System abgeschafft, da alle Bajoraner nur noch Diener für die Besatzer waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
Die bajoranische Kultur existiert bereits seit über einer halben Million Jahre und bringt Literatur, Musik, Kunst und Philosophie hervor. Vor etwa 25000 Jahren hat sie ihre Blütezeit.&lt;br /&gt;
Zu dieser Zeit herrscht ein strenges Kastensystem. Die Kasten werden D&amp;#039;jarra genannt. Der Beruf wird dadurch bestimmt, in welche Familie man geboren wird. Am Namen kann man die Kasten-Zugehörigkeit erkennen. Die Künstlerkaste ist Ih&amp;#039;valla und ist höher gestellt als die T&amp;#039;Nari-Kaste.&lt;br /&gt;
Etwa im 8.Jahrhundert erforschen die Bajoraner mit Leuchtschiffen bereits das All und erforschten Planeten, die so weit entfernt sind wie Cardassia. (DS9: Die Erforscher)&lt;br /&gt;
Im 24.Jahrhundert wird Bajor von den Cardassianern besetzt und während dieser Zeit zerfällt die bajoranische Kultur fast völlig. Im Jahre 2369 jedoch gelingt es den Bajoranern, die cardassianischen Besatzer zurückzudrängen und sie beginnen, ihre Kultur und alles erneut aufzubauen. Nach dem Abzug der Besatzer kann die provisorische Regierung mit Hilfe der Föderation eine neue Ordnung auf dem Planeten etablieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Propheten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Bajoraner sind ein tief-religiöses Volk, das sich von den von ihnen verehrten Propheten leiten läßt, die in ihrem Himmelstempel (dem Wurmloch) wohnen. Sie glauben, dass die Propheten die Verkörperung der Wahrheit sind, die ihren Gläubigen ihre Weisheit in Form von Visionen durch die sogenannten Drehkörper zukommen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pagh:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nach bajoranischem Glauben besitzen alle Lebewesen eine Art Lebenskraft, die sie als Pagh bezeichnen. Aus diesem schöpfen sie Mut und Kraft. Dieses Pagh hat seinen Ursprung im Himmelstempel und wird von den Propheten kontinuierlich wieder erneuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pagh&amp;#039;tem&amp;#039;far:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die bajoranische Bezeichnung für eine heilige Vision, die manchen Leuten von den Propheten gewährt werden. Diese zeigen gewöhnlich Bilder aus der Vergangenheit und der Zukuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drehkörper:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auch als &amp;quot;Träne der Propheten&amp;quot; bezeichnet. Sie haben ein stundenglasförmiges Aussehen, und jeder verstrahlt ein anderes Licht. Vor ungefähr 10,000 Jahren erschien den Bajoranern der erste von insgesamt 9 Drehkörpern. Die Bajoraner akzeptierten sie als Geschenke der Propheten, mit denen diese den Bajoranern Weisheit und Erleuchtung vermitteln wollten. Aus diesem Grund bewahren sie sie auch heute noch in geheiligten Schreinen in ihren Tempeln und Klöstern auf. Auf dieser Grundlage wurde der bajoranische Glaube aufgebaut, der bis heute noch existiert.&lt;br /&gt;
Jeder Drehkörper hat eine andere Funktion. Während der Besatzung gingen 8 der Drehkörper verloren, 3 davon konnten bis heute wieder von den Bajoranern zurückerlangt werden. Die vier Drehkörper sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*der Neunte Drehkörper: er verstrahlt ein grünes Licht und kann Leute zeitweise in eine lebendige lang vergangene Erinnerung versetzen. Dieser Drehkörper war der einzige, den die Cardassianer bei ihrem Rückzug nicht sicherstellen konnten.&lt;br /&gt;
*der Dritte Drehkörper verbreitet ein blaues Glühen und ist auch bekannt als Drehkörper der Wandlung und Prophezeiung. Seine Macht besteht darin, eine Person in eine mögliche Zukunft zu versetzen, welche vielleicht surrealistisch anmutet aber immer die Wahrheit zeigt, auch wenn diese manchmal falsch interpretiert wird. Er befindet sich im Kloster der bajoranischen Hauptstadt.&lt;br /&gt;
*der Drehkörper der Weisheit: dieser verstreut rosafarbenes Licht. Er forciert die Aufmerksamkeit seines Benutzers auf von diesem übersehenes Wissen. Er wurde den Bajoranern von den Ferengi zurückgegeben.&lt;br /&gt;
*der Drehkörper der Zeit verstrahlt ein purpurnes Licht. Sein Nutzer reisen vorwärts oder rückwärts in der Zeit. Er befindet sich nun auf Bajor im Tempel des Iponu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Segen der Drehkörper:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine Zeremonie, die ausgeführt wird, bevor ein Drehkörper in einen Tempel gebracht wird. Ein Weihrauchträger betritt den Tempel, gefolgt von zwei Trägern mit dem Drehkörper, der sich in einer Zeremonientruhe befindet. Der Drehkörper wird dann vorbei an der knieenden Gemeinde nach vorne gebracht. Dabei werden folgende Worte gesprochen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Priester:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Dolata impara nul ta kash. Mit dem Demut und Dankbarkeit akzeptieren wir dieses Geschenk.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alle:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot; Veshi new hiva ha eck kasho.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prophezeiungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In der bajoranischen Religion gibt es eine Unzahl von Prophezeiungen, die ihren Ursprung in den zahlreichen Begegnungen mit den Drehkörpern haben, wobei sie sich sowohl auf die Zukunft als auch auf die Vergangenheit beziehen. Da sie immer wieder neu kopiert und übersetzt wurden, sind viele von ihnen heute vage und rätselhaft, was viel Raum für Interpretationen läßt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prophezeiung des Abgesandten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bei den Bajoranern gab es Prophezeiungen über einen Abgesandten, der den Himmelstempel entdecken würde. Diese Rolle fiel dem Sternenflottenoffizier Commander Benjamin Sisko zu, der kurz nach seiner ankunft auf Deep Space Nine das Wurmloch entdeckte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shabren&amp;#039;s Fünfte Prophezeiung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sie handelt von der Wiedergeburt Bajors, die der Vernichtung des Pagh-Geistes Kosst Amojans folgen soll. Der Planet würde in ein goldenes Zeitalter des tausendjährigen Friedens eintreten, in dem die Proheten und das Volk eins sind, so dass man keine Vedeks, Kais oder Abgesandten braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sokath&amp;#039;s Dritte Prophezeiung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hier geht es um die Entdekung der verlorenen Stadt B&amp;#039;hala. Nur jemand, der von den Propheten berührt wurde, kann B&amp;#039;hala finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trakor&amp;#039;s Vierte Prophezeiung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Wenn die Flüsse über die Ufer treten, und sich in Richtung Janir richten, werden drei Vipern in ihr Nest im Himmel zurückkehren. Wenn die Vipern versuchen, durch die Tore des Himmeltempels zu sehen, wird ein Sternenschwert am Himmel erscheinen, der Tempel wird brennen und seine Tore werden offenstehen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trakor&amp;#039;s Vierte Prophezeiung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diese Vorhersage handelt von dem Abgesandten und einer Feuerprobe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pagh-Geister:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; spirituelle Wesen, die ebenfalls im Wurmloch lebten, bevor sie als falsche Propheten entlarvt und in den bajoranischen Feuerhöhlen in kristallene Feuerkäfige verbannt wurden. Die Rückkehr in den Himmelstempel wurde ihnen verboten oder sie würden den Zorn der Propheten auf sich ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koss&amp;#039;Moran (kost = sein; amoran = verbannt):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine bajoranische Legende, die von der Verbannung der Pagh-Geister handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kosst Amojan:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Auch genannt &amp;quot;Der Böse&amp;quot;. Ein Pagh-Geist. Ihm wird vorausgesagt, von den Propheten besiegt zu werden, was zu einem neuen goldenen Zeitalter für Bajor führen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kult der Pagh-Geister:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine Gemeinschaft, deren Zahl und Bekanntheit mit der Zeit angestiegen ist, die die Schließung des Himmelstempels anstrebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pagh-Geist-Gefängnis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es gibt Geschichten über Pagh-Geister, die stattdessen in kleine rote Statuen eingekerkert wurden. Zur Befreiung müsste folgender Text während einer zeremonie gesprochen werden:&amp;quot;Dara toka petri paran midor. Dara toka olkes paran.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fluch der Pagh-Geister:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wird von den Pagh-Geist-Kultisten verwendet. &amp;quot;Herak dura paran. Itoy bila slow. Parana mar. Parana vak tu.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weitere Mythen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Borhyas (Ez.: Borhya):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; So bezeichen die Bajoraner den Geist eines bereits Verstorbenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dal&amp;#039;Rok:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ein energetisches Wesen, das jährlich für 5 Tage ein bajoranisches Dorf angreift. Durch ein Fragment eines Drehkörpers wird es durch die Ängste der Dorfbewohner geformt. Mit der Hilfe eines Sirah (in etwa Dorfpriester), der durch eine Geschichte die Gedanken der Dorfbewohner fokussiert, kann es vertrieben werden. Hier ist der traditionelle Text.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Das Dal&amp;#039;Rok erwacht, aber wir sind bereit. Im Schatten der Nacht lauert es, erfüllt mit dem Haß der Ahnen wütet es, aus den verzerrten Tiefen des Chaos kommt es. Die Wut des Dal&amp;#039;Roks ist wie eine Welle, die auf das Dorf niederstürzt. Das Gewicht seiner Wut droht, uns alle zu zerstören. Das Dal&amp;#039;Rok denkt, dass das Dorf wehrlos ist, aber es irrt sich. Das Dorf ist stark, viel stärker als es sich das Dal&amp;#039;Rok vorstellen kann. Mit unserer Stärke, unserer Einheit werden wir das Dal&amp;#039;Rok vertreiben. Das Dorf soll nicht zerstört werden. Trotz unserer Ängste müüsen wir standhaft bleiben und uns dem Dal&amp;#039;Rok stellen. Das Dorf ist stark, viel stärker als das Dal&amp;#039;Rok, zusammen werden wir es mit unserer Stärke vertreiben. Das Dal&amp;#039;Rok ist besiegt, das Dorf ist sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B&amp;#039;hala:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine legendäre Stadt, die vor etwa 20,000 Jahren im Strudel der Geschichte verschwand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Klöster, Tempel, Abteien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dakeen-Kloster:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Religiöser Zufluchtsort, der vom Rest des Planeten isoliert liegt und keine Möglichkeit für schnelle Kommunikation bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kalash-Zuflucht:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein religiöser Zufluchtsort auf Bajor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kendra-Schrein:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Orakel, das oftmals von der breiten Bevölkerung aufgesucht wird, um die Weisheit der Propheten zu erbitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kiessa-Kloster:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein ehemaliger religiöser Rückzugsort, der Schauplatz eine der größten Grausamkeiten der Besatzung war. 400 Cardassianer zerstörten diesen Ort und massakrierten dabei 17 Mönche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempel von Iponu:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein wichtiges religiöses Zentrum auf Bajor und ständiger Aufbewahrungsort des Drehkörpers der Zeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technik ===&lt;br /&gt;
Mittlerweile haben sich die Bajoraner recht gut von ihrer bewegten Vergangenheit erholt. Sie haben in den technologischen Bereichen erneut unglaubliche Fortschritte erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bajoranische Einrichtungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Bajoranische Zentralarchiv:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aufbewahrungsort für alle wichtigen Aufzeichnungen. Enthält unter anderem die offiziellen Aufzeichnungen der Korrespondenz zwischen der Provisorischen Regierung und der Vedek-Versammlung, sowie die persönlichen Daten der meisten Bajoraner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Bajoranische Wissenschaftscenter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eine Lehr-und Forschungseinrichtung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Bajoranische Bibliothek:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die größte Sammlung antiker Manuskripte, die noch bis vor den Fall der Ersten Republik zurückreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Staatsmuseum:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Bajoranische Staatsmuseum in der Ilvian-Provinz beinhaltet eine langsam ansteigende Sammlung von historischen bajoranischen Artefakten, eingeschlossen solche, die widerwillig von den Cardassianern zurückgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tozhat-Zentrum:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Waisenhaus, verantwortlich für die Tozhat-Provinz. Viele cardassianische Kinder wurden hier aufgenommen, nachdem die Cardassianer sie bei ihrem Rückzug zurückließen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann zwischen dem Erscheinen des Ersten Drehkörpers und dem 22. Jahrhundert benutzten die bajoranischen Entdecker ihre ersten Tachyon-angetriebenen Raumfahrzeuge, mit denen sie sogar bis nach Cardassia gelangten. Zu diesem Zeitpunkt waren die Cardassianer genauso friedfertig und religiös wie die Bajoraner.&lt;br /&gt;
Diese Sonnensegler werden heute nicht mehr benutzt, aber die Bajoraner haben mittlerweile eine Flotte von kleineren Schiffen aufgebaut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soziale Haltung ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erster Minister:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Er ist der politische Füher seines Volkes und wird demokratisch gewählt. Jeder Bajoraner kann Erster Minister werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kai:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der spirituelle Führer des bajoranischen Glaubens. Nur wenn ein Kai stirbt oder sein Amt nicht mehr ausführen kann, wird ein neuer Kai gewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vedek:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Vedek-Versammlung besteht aus 112 Mitgliedern, die dem Kai untergeordnet sind. Sie dienen als Unterstützung für den Kai sowie als Prediger für das bajoranische Volk. Die Vedekversammlung wählt bei Bedarf einen neuen Kai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prylar:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein hochrangiger Priester, jedoch den Vedeks untergeordnet. Gewöhnlich leiten sie einen Tempel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rongen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Mönch, der meist einem Kloster vorsteht, und unter einem Prylaren einzuordnen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Infrastruktur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Planet Bajor beherbergt 4 große Kontinente. Diese sind jeweils in Distrikte aufgeteilt (Nordwest-Distrikt, Nordost-Distrikt...). Diese Distrikte wiederum gliedern sich in Provinzen auf. Nachfolgend werden einige bekannte Ort auf Bajor aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dakhur-Provinz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine hügelige Provinz, deren Erdboden während der Besatzung ausgebeutet wurde. Nachdem das Landwirtschaftsministerium Reklimatoren zur Verfügung gestellt hatte, wurde aus der Provinz ein wichtiges Anbaugebiet für den Nahrungsanbau. Die Provinzhauptstadt hat einen sehr hohen Anteil an Künstlern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Östliche Provinz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Teil dieser Region wird von üppiger grüner Vegetation mit unzähligen Blumen bedeckt. Weiterhin findet man dort kleine miteinander verbundene Seen mit kristallklarem Wasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hedrikspool:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine bajoranische Provinz. Hier wurde 2370 ein neues Naturreservat eröffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ilvian-Provinz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diese befindet sich im nordwestlichen Distrikt des Hauptkontinents. Das Land wird hauptsächlich für die Landwirtschaft genutzt und liefert große Mengen an Catterpods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Hügel-Provinzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kollektiver Name für eine große Gebirgs-Region auf Bajor. Sie beinhaltet unter anderem die Dakhur-und Lenar-Provinz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mousilla-Provinz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hier findet man den wunderschönen Holana-Fluss, an dessem Ufer die am meist-begehrtesten Häuser stehen, die von friedlichen Waldgebieten umgeben werden. In dieser Provinz findet man auch eine von Bajors Top-Universitäten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Recantha-Provinz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine der landwirtschaftlich fruchtbarsten Gebiete, dessen Erdboden während der Besatzung vergiftet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tozhat-Provinz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Während der Besatzung eine der Hauptniederlassungen der Cardassianer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Retasha Pass:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Er führt durch das Dakhur-Gebirge und führt von Serpents Ridge in die Lenar-Provinz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Serpents Ridge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gebirgskette in der Dakhur-Provinz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sovain-Tal:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Umgeben von Gebirgsketten war dieses Tal Schauplatz des berühmten Kampfes zwischen dem Bajoraner Li Nalas und Gul Zarale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tanyers-Canyon:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine Art Sackgasse in den Dakhur-Bergen, die häufig vom Widerstand für Hinterhalte genutzt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trilar-Halbinsel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hier gab es ehemals sehr fruchtbares Land. Allerdings gibt es Pläne zur Bewässerung, um die Nahrungsversorgung weiter zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nordwest-Halbinsel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ihre Ebenen waren einst fruchtbar, wurden durch den cardassianischen Raubbau vergiftet und ausgebeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Perikian-Halbinsel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bekannt für seine weitverzweigten unterirdischen Höhlensysteme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempassa:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Dorf in der Dakhur-Provinz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elemspur:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sitz einer cardassianischen Haftanstalt während der Besatzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kran-Tobal-Gefängnis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine bajoranische Haftanstalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gallitepp:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sitz eines berüchtigten Arbeitscamps während der Besatzug. Es wurde von Gul Darhe&amp;#039;el geleitet, bis es 2357 von der Shakaar-Widerstandszelle erobert wurde. Neben zahlreichen anderen Grausamkeiten wurden tausende von Körpern in Massengräbern gefunden. Nach einem Minenunglück wurden heir auch die bisher einzigen bekannten Kalla-Nohra-Erkrangungen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hatha-Siedlung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sie befindet sich in der Dakhur-Provinz. Während der Besatzung gab es dort ein cardassianisches Waffendepot, das von Gul Pirak geführt wurde. Der Ostflügel der cardassiansichen Residenz wurde durch eine Bombe vom Widerstand zerstört, wobei auch Pirak getötet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ilvia:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Hauptstadt der Ilvian-Provinz und weiterhin Standort des Staatsmuseums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jakala:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine bajoranische Stadt in einer landwirtschaftlichen Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jalanda-City:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diese Stadt beinhaltet das zerstörte Jalanda-Forum, ist aber immer noch eines der kulturellen Zentren auf dem Planeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jalanda Forum:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Bajoranische Zentrum der Künste. Es befindet sich in Jalanda-City. Es gab dort die berühmte Exhibition Hall, in der Musiker auftraten, die zu einem späteren Zeitpunkt der Besatzung aber zerstört wurde. Pläne, das Forum wieder aufzubauen, werden von bekannten Personen unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Janir:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In der Nähe dieser Stadt findet man den Qui&amp;#039;al-Damm, der wieder in Betrieb genommen wurde, um eine zuverlässige Wasserversorgung der Stadt zu gewährleisten. Von ihr ist in Trakor&amp;#039;s Vierter Prophezeiung die Rede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lasumo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Standort eines Getreideproduktionszentrum auf Bajor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
Die Bajoraner Staatsform ist eine Republik. Der politische Führer des Volkes ist der Erste Minister, der der Ministerversammlung vorsteht. &lt;br /&gt;
Die Bajoraner versuchen, mit allen Völkern gut auszukommen. Mittlerweile gewöhnen sie sich auch daran, dass ihre politische Macht aufgrund des Wurmloches stark zugenommen hat.&lt;br /&gt;
Die Ilvianische Proklamation wurde kurz nach der Übernahme der Provisorischen Regierung ausgerufen und berbannte jeden ins Exil, der mit den Cardassianern kollaboriert hatte. &lt;br /&gt;
Die Bajoraner sind der Föderaton beigetreten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirtschaft &amp;amp; Handel ===&lt;br /&gt;
Nach dem Wiederaufbau, der von der Föderation maßgeblich unterstützt wurde, sind die Bajoraner heute wieder in der Lage, ihre eigene Versorgung zu gewährleisten. Weiterhin erzeugen sie soagr genug Nahrungsmittel, um diese als Exportartikel zu handeln.&lt;br /&gt;
Aufgrund des Wurmloches wurde Bajor eine der wichtigsten Handelsaußenposten im Alpha-Quadranten. Eine Vielzahl von Frachtern steuert das bajoranische System an. &lt;br /&gt;
Nachdem die Cardassianer Bajor fast vollständig ausgebeutet hatten, ist es den Einheimischen mit Hilfe der Föderation inzwischen gelungen, große Gebiete wieder neu zu bebauen, auch wenn es auch heute noch verödete Gebiete gibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Copyrights &amp;amp; Credits ===&lt;br /&gt;
Urheber der Spezies:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelle : SFG-Archiv, RKOM &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Copyright der Bilder: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiterführende Artikel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wie schreibe ich einen Artikel]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Spezies FAQ]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Spezieserstellung]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[:Kategorie:Mächtestatus|Mächtestatus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezies]] [[Kategorie:Bajoraner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Erarbeitet|User=Mike_reed}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Bajoraner&amp;diff=2912</id>
		<title>Bajoraner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Bajoraner&amp;diff=2912"/>
		<updated>2013-05-05T17:12:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__ &lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bajoraner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spezies-Steckbrief&lt;br /&gt;
|image=[[Datei:nopic_06.png]]&lt;br /&gt;
|Spezies=Bajoraner&lt;br /&gt;
|Status=[[Freigabe_Stati#Spezies_Freigaben | S02]]&lt;br /&gt;
|Autor=&lt;br /&gt;
|Erstkontakt= &lt;br /&gt;
|Mitgliedschaft= &lt;br /&gt;
|Haltung zur Föderation= &lt;br /&gt;
|Sternensystem= &lt;br /&gt;
|Region= &lt;br /&gt;
|Quadrant=Alpha Quadrant&lt;br /&gt;
|Klassifikation=M-Klasse&lt;br /&gt;
|Typ=Humanoid&lt;br /&gt;
|Atmosphäre=Sauerstoff&lt;br /&gt;
|Entwicklungsstufe=Warpfähig&lt;br /&gt;
|Charakter=&lt;br /&gt;
|Besonderheiten=&lt;br /&gt;
|Empathisch=Nein&lt;br /&gt;
|Telepathisch=Nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Beschreibung ===&lt;br /&gt;
Das Heimatsystem der Bajoraner befindet sich im [[Alpha Quadrant]] in neutralem Raum zwischen der Föderation und dem Cardassianischen Imperium. Aufgrund seiner Abgeschiedenheit war das bajoranische System eigentlich recht uninteressant, was sich aber mit der Entdeckung eines &amp;#039;stabilen Wurmloches&amp;#039; mit Zugang zum Gammaquadranten grundlegend änderte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft ===&lt;br /&gt;
Der 3. Planet dieses Sonnensystems ist der Heimatplanet der Bajoraner, auch einfach [[Bajor]] genannt. Es handelt sich bei ihm um einen Planeten der Klasse M. Er ist etwas größer als die Erde und besitzt auch eine größere Masse. Damit einhergehend dauert ein bajoranischer Tag auch 26 Stunden. Auf Bajor herrscht eine Gravitation von 1,4 g.&lt;br /&gt;
Wettertechnisch herscht auf Bajor ein tropisches Klima vor mit periodisch auftretenden saisonbedingten Stürmen. Die Oberfläche wird von vier großen Kontinenten geprägt, die alle möglichen Landschaftsformen aufweisen. Nach der Ausbeutung der natürlichen Ressourcen des Planeten durch die -Cardassianer- gab es große verödete Flächen, von denen einige trotz Gegenmaßnahmen bis heute noch existieren. Das Wasser auf Bajor erscheint leicht grünlich, bedingt durch einen hohe Konzentration von mikroskopischen Pflanzen in den Ozeanen.  &lt;br /&gt;
Das bajoranische System beinhaltet 14 Planet, Bajor III, der größte Planet im System bildet den Heimatplaneten und verfügt über fünf Monde. Der fünfte Mond, Jerrado, war bis 2369 eine kleine Farmkolonie, die aber umgesiedelt wurde, um den Kern des Mondes zur Energewinnung anzuzapfen, was ein weiteres Leben auf ihm unmöglich machte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bajor VII besitzt drei Monde, während Bajor VIII, auch Andros genannt, 6 Kolonien beherbergt und über zwei Monde verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lunar V Basis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einem der öden Monde gab es eine Widerstandsbasis, die 2360 aufgegeben wurde. Es ist immer noch möglich, dort Sub-Impuls-Abfangjäger zu finden, die dort versteckt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wurmloch:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die herausragenste Besonderheit ist natürlich das stabile Wurmloch im Denorios-Gürtel, das einen Flug in den 90,000 Lichtjahre entfernten Gammaquadranten ermöglicht. Der Denorios Gürtel ist ein Gebiet hochgeladenen Plasmas im bajoranischen System.Das Wurmloch steht unter der Aufsicht der Raumstation Deep Space 9, die nach dessen Entdeckung näher an dieses herangebracht wurde und von den Bajoranern und der Föderation verwaltet wird. Von Bajor aus benötigt ein Transporter etwa 5 Stunden bis zum Wurmloch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem Wurmloch handelt es sich nicht um ein natürliches Phänomen. Vielmehr wurde es von Außerirdischen kreiert, die dort leben und keine lineare Zeit kennen. Diese Außerirdischen werden von den Bajoranern als Propheten verehrt, das Wurmloch bezeichnen sie als Himmelstempel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Physiologie &amp;amp; Biologie ==&lt;br /&gt;
Bajoraner besitzen ein menschliches Äußeres abgesehen von ihrem geriffelten Nasenknorpel, der sich etwa in Höhe der Augenbrauen finden läßt und diesem Volk eine gewisse Exotik verleiht. &lt;br /&gt;
Das bajoranische Herz orientiert sich nicht um eine vertikale Achse wie beim Menschen, sondern um eine horizontale. Ein Stich in das untere Ventrikel (Herzkammer) ist absolut tödlich. Aufgrund der etwas höheren Schwerkraft des Planeten, ist auch das Skelett der Bajoraner etwas stabiler als das des Menschen. &lt;br /&gt;
Da die Bajoraner ansonsten der menschlichen Physiologie ähneln, ist anzunehmen, dass es auch hier keine Unterschiede gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit ist bei bajoranischen Frauen während der Schwangerschaft zu beachten. Sie leiden nicht wie menschliche Frauen unter Übelkeit, sondern kämpfen während dieser Zeit vielmehr gegen ihre Niesattacken an. Weiterhin ist es bei Bajoranerinnen nicht möglich, den Fötus zu entfernen, da dieser durch ein komplexes Netz von Blutgefäßen in der Gebärmutter befestigt ist. Das hängt damit zusammen, daß die Schwangerschaft bei Bajorannerinnen nur 5 Monate dauert. Erst bei der Geburt lösen sich diese Blutgefäße zusammen mit der Plazenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krankheiten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kalla-Nohra Syndrom:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine chronische Atemwegserkrankung, die nur bei den Überlebenden des Minenunglücks im Gallitep-Arbeitslager auftritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pottrik Syndrom:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine chronische Atemwegserkrankung, die stark dem Kalla-Nohra-Syndrom ähnelt. Nur ein tiefer Lungenscan ergibt hier ein negatives Ergebnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drehkörper-Schatten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hierbei handelt es sich um Halluzinationen, die aufgrund einer übermäßigen Neuropeptid-Ausschüttung nach einer Drehkörper-Begegnung auftreten können. Im bajoranischen Glauben heißt es, dass solche Visionen auftreten, wenn die betreffende Person nicht die so handelt, wie es ihr in der originalen Drehkörper-Vision auferlegt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Orketts-Krankheit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine Blutkrankheit, die in der Kindheit auftritt. In der Mitte des 24 Jahrhunderts verbreitete sie sich in Arbeitslagern, wodurch tausende Kinder starben. Als Nebeneffekt werden viele allgemeine Blutfaktoren beschädigt, die in den bajoranischen Archiven ausführlich dokumentiert wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Medizin:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Makara-Kräuter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diese werden schwangeren Bajorannerinnen verabreicht, um ihren Progesteron-Spiegel stabil zu halten. Sie haben allerdings einen unangenehmen Geschmack und hemmen die Wirkung von Sedativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Takoa-Kräuter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sie dienen bei schwangeren Frauen dazu, geschwollene Gelenke, wie z.B. die Sprunggelenke zu behandeln. Dazu müssen sie vorher allerdings in Fruchtsaft aufgelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Medizinische Einrichtungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Golian Spa:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Erholungsort auf Bajor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ilvianischer Medizinischer Komplex:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Medizinische Großeinrichtung in der Ilvia-Provinz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lebenserwartung der Bajoraner beträgt durchschnittlich etwa 137 Jahre, also ähnlich der des Menschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Psyche ===&lt;br /&gt;
Die Bajoraner verfügen über keinerlei paranormale Fähigkeiten, abgesehen von den Visionen, die ihnen aber durch die Drehkörper vermittelt werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
Die Bajoraner waren früher ein Volk von Künstlern, Philosophen, Handwerkern und Baumeistern. Noch bevor die ersten Menschen aufrecht laufen konnten, hatten sie große wissenschaftliche und technologische Fortschritte erzielt. Während der Besatzungszeit gingen viele Bajoraner in den Untergrund, um das Joch der Unterdrückung abzuwerfen. Nachdem ihnen das gelungen war, mussten sie sich wieder daran gewöhnen, ihre alten Gewohnheiten wieder aufzunehmen. Ihre technologische Entwicklung ist seit der Besatzung wieder aufgeblüht und befindet sich mittlerweile auf dem gleichen Stand wie der der Föderation. &lt;br /&gt;
Die Mehrzahl der Bajoraner richtet sich nach den Lehren der Propheten. Sie sind ein Volk, das mittlerweile seinen Stolz wiedergewonnen hat und die Schrecken der Besatzung zu überwinden versucht. Auch bedingt durch diese Vergangenheit hat sich bei den Bajoranern vor allem ein Sprichwort eingeprägt: Die Menschen und das Land sind eins. &lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die Bajoraner ein friedliebendes Volk, das nur seinen Planeten wieder aufbauen möchten. Aufgrung der fast 40-jährigen Besatzung hat sich bei ihnen aber auch ein gewalttätiges Potential gebildet, welches bei einigen immer noch sehr ausgeprägt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&amp;#039;jarras: Die alten Bajoraner lebten nach einem sogenannten D&amp;#039;jarra-Kasten-System. Durch Geburt wurde man in eine bestimmte D&amp;#039;jarra geboren, woraus sich dann auch automatisch der Status und der Beruf des Betreffenden ergaben. Den höheren kasten musste Respekt gezollt werden.&lt;br /&gt;
Die Mißachtung der D&amp;#039;jarras konnte mit Exil oder auch dem Tod bestraft werden. Man konnte die unterschiedlichen Kasten an dem Design ihrer Ohrringe erkennen. Die unterse Kaste bildeten die sogenannten Unreinen, die für die Präparati der Toten zuständig war. Während der cardassianischen Besatzung wurde das Kasten-System abgeschafft, da alle Bajoraner nur noch Diener für die Besatzer waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
Die bajoranische Kultur existiert bereits seit über einer halben Million Jahre und bringt Literatur, Musik, Kunst und Philosophie hervor. Vor etwa 25000 Jahren hat sie ihre Blütezeit.&lt;br /&gt;
Zu dieser Zeit herrscht ein strenges Kastensystem. Die Kasten werden D&amp;#039;jarra genannt. Der Beruf wird dadurch bestimmt, in welche Familie man geboren wird. Am Namen kann man die Kasten-Zugehörigkeit erkennen. Die Künstlerkaste ist Ih&amp;#039;valla und ist höher gestellt als die T&amp;#039;Nari-Kaste.&lt;br /&gt;
Etwa im 8.Jahrhundert erforschen die Bajoraner mit Leuchtschiffen bereits das All und erforschten Planeten, die so weit entfernt sind wie Cardassia. (DS9: Die Erforscher)&lt;br /&gt;
Im 24.Jahrhundert wird Bajor von den Cardassianern besetzt und während dieser Zeit zerfällt die bajoranische Kultur fast völlig. Im Jahre 2369 jedoch gelingt es den Bajoranern, die cardassianischen Besatzer zurückzudrängen und sie beginnen, ihre Kultur und alles erneut aufzubauen. Nach dem Abzug der Besatzer kann die provisorische Regierung mit Hilfe der Föderation eine neue Ordnung auf dem Planeten etablieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Propheten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Bajoraner sind ein tief-religiöses Volk, das sich von den von ihnen verehrten Propheten leiten läßt, die in ihrem Himmelstempel (dem Wurmloch) wohnen. Sie glauben, dass die Propheten die Verkörperung der Wahrheit sind, die ihren Gläubigen ihre Weisheit in Form von Visionen durch die sogenannten Drehkörper zukommen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pagh:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nach bajoranischem Glauben besitzen alle Lebewesen eine Art Lebenskraft, die sie als Pagh bezeichnen. Aus diesem schöpfen sie Mut und Kraft. Dieses Pagh hat seinen Ursprung im Himmelstempel und wird von den Propheten kontinuierlich wieder erneuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pagh&amp;#039;tem&amp;#039;far:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die bajoranische Bezeichnung für eine heilige Vision, die manchen Leuten von den Propheten gewährt werden. Diese zeigen gewöhnlich Bilder aus der Vergangenheit und der Zukuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drehkörper:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auch als &amp;quot;Träne der Propheten&amp;quot; bezeichnet. Sie haben ein stundenglasförmiges Aussehen, und jeder verstrahlt ein anderes Licht. Vor ungefähr 10,000 Jahren erschien den Bajoranern der erste von insgesamt 9 Drehkörpern. Die Bajoraner akzeptierten sie als Geschenke der Propheten, mit denen diese den Bajoranern Weisheit und Erleuchtung vermitteln wollten. Aus diesem Grund bewahren sie sie auch heute noch in geheiligten Schreinen in ihren Tempeln und Klöstern auf. Auf dieser Grundlage wurde der bajoranische Glaube aufgebaut, der bis heute noch existiert.&lt;br /&gt;
Jeder Drehkörper hat eine andere Funktion. Während der Besatzung gingen 8 der Drehkörper verloren, 3 davon konnten bis heute wieder von den Bajoranern zurückerlangt werden. Die vier Drehkörper sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*der Neunte Drehkörper: er verstrahlt ein grünes Licht und kann Leute zeitweise in eine lebendige lang vergangene Erinnerung versetzen. Dieser Drehkörper war der einzige, den die Cardassianer bei ihrem Rückzug nicht sicherstellen konnten.&lt;br /&gt;
*der Dritte Drehkörper verbreitet ein blaues Glühen und ist auch bekannt als Drehkörper der Wandlung und Prophezeiung. Seine Macht besteht darin, eine Person in eine mögliche Zukunft zu versetzen, welche vielleicht surrealistisch anmutet aber immer die Wahrheit zeigt, auch wenn diese manchmal falsch interpretiert wird. Er befindet sich im Kloster der bajoranischen Hauptstadt.&lt;br /&gt;
*der Drehkörper der Weisheit: dieser verstreut rosafarbenes Licht. Er forciert die Aufmerksamkeit seines Benutzers auf von diesem übersehenes Wissen. Er wurde den Bajoranern von den Ferengi zurückgegeben.&lt;br /&gt;
*der Drehkörper der Zeit verstrahlt ein purpurnes Licht. Sein Nutzer reisen vorwärts oder rückwärts in der Zeit. Er befindet sich nun auf Bajor im Tempel des Iponu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Segen der Drehkörper:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine Zeremonie, die ausgeführt wird, bevor ein Drehkörper in einen Tempel gebracht wird. Ein Weihrauchträger betritt den Tempel, gefolgt von zwei Trägern mit dem Drehkörper, der sich in einer Zeremonientruhe befindet. Der Drehkörper wird dann vorbei an der knieenden Gemeinde nach vorne gebracht. Dabei werden folgende Worte gesprochen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Priester:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Dolata impara nul ta kash. Mit dem Demut und Dankbarkeit akzeptieren wir dieses Geschenk.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alle:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot; Veshi new hiva ha eck kasho.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prophezeiungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In der bajoranischen Religion gibt es eine Unzahl von Prophezeiungen, die ihren Ursprung in den zahlreichen Begegnungen mit den Drehkörpern haben, wobei sie sich sowohl auf die Zukunft als auch auf die Vergangenheit beziehen. Da sie immer wieder neu kopiert und übersetzt wurden, sind viele von ihnen heute vage und rätselhaft, was viel Raum für Interpretationen läßt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prophezeiung des Abgesandten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bei den Bajoranern gab es Prophezeiungen über einen Abgesandten, der den Himmelstempel entdecken würde. Diese Rolle fiel dem Sternenflottenoffizier Commander Benjamin Sisko zu, der kurz nach seiner ankunft auf Deep Space Nine das Wurmloch entdeckte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shabren&amp;#039;s Fünfte Prophezeiung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sie handelt von der Wiedergeburt Bajors, die der Vernichtung des Pagh-Geistes Kosst Amojans folgen soll. Der Planet würde in ein goldenes Zeitalter des tausendjährigen Friedens eintreten, in dem die Proheten und das Volk eins sind, so dass man keine Vedeks, Kais oder Abgesandten braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sokath&amp;#039;s Dritte Prophezeiung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hier geht es um die Entdekung der verlorenen Stadt B&amp;#039;hala. Nur jemand, der von den Propheten berührt wurde, kann B&amp;#039;hala finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trakor&amp;#039;s Vierte Prophezeiung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Wenn die Flüsse über die Ufer treten, und sich in Richtung Janir richten, werden drei Vipern in ihr Nest im Himmel zurückkehren. Wenn die Vipern versuchen, durch die Tore des Himmeltempels zu sehen, wird ein Sternenschwert am Himmel erscheinen, der Tempel wird brennen und seine Tore werden offenstehen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trakor&amp;#039;s Vierte Prophezeiung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diese Vorhersage handelt von dem Abgesandten und einer Feuerprobe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pagh-Geister:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; spirituelle Wesen, die ebenfalls im Wurmloch lebten, bevor sie als falsche Propheten entlarvt und in den bajoranischen Feuerhöhlen in kristallene Feuerkäfige verbannt wurden. Die Rückkehr in den Himmelstempel wurde ihnen verboten oder sie würden den Zorn der Propheten auf sich ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koss&amp;#039;Moran (kost = sein; amoran = verbannt):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine bajoranische Legende, die von der Verbannung der Pagh-Geister handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kosst Amojan:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Auch genannt &amp;quot;Der Böse&amp;quot;. Ein Pagh-Geist. Ihm wird vorausgesagt, von den Propheten besiegt zu werden, was zu einem neuen goldenen Zeitalter für Bajor führen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kult der Pagh-Geister:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine Gemeinschaft, deren Zahl und Bekanntheit mit der Zeit angestiegen ist, die die Schließung des Himmelstempels anstrebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pagh-Geist-Gefängnis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es gibt Geschichten über Pagh-Geister, die stattdessen in kleine rote Statuen eingekerkert wurden. Zur Befreiung müsste folgender Text während einer zeremonie gesprochen werden:&amp;quot;Dara toka petri paran midor. Dara toka olkes paran.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fluch der Pagh-Geister:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wird von den Pagh-Geist-Kultisten verwendet. &amp;quot;Herak dura paran. Itoy bila slow. Parana mar. Parana vak tu.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weitere Mythen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Borhyas (Ez.: Borhya):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; So bezeichen die Bajoraner den Geist eines bereits Verstorbenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dal&amp;#039;Rok:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ein energetisches Wesen, das jährlich für 5 Tage ein bajoranisches Dorf angreift. Durch ein Fragment eines Drehkörpers wird es durch die Ängste der Dorfbewohner geformt. Mit der Hilfe eines Sirah (in etwa Dorfpriester), der durch eine Geschichte die Gedanken der Dorfbewohner fokussiert, kann es vertrieben werden. Hier ist der traditionelle Text.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Das Dal&amp;#039;Rok erwacht, aber wir sind bereit. Im Schatten der Nacht lauert es, erfüllt mit dem Haß der Ahnen wütet es, aus den verzerrten Tiefen des Chaos kommt es. Die Wut des Dal&amp;#039;Roks ist wie eine Welle, die auf das Dorf niederstürzt. Das Gewicht seiner Wut droht, uns alle zu zerstören. Das Dal&amp;#039;Rok denkt, dass das Dorf wehrlos ist, aber es irrt sich. Das Dorf ist stark, viel stärker als es sich das Dal&amp;#039;Rok vorstellen kann. Mit unserer Stärke, unserer Einheit werden wir das Dal&amp;#039;Rok vertreiben. Das Dorf soll nicht zerstört werden. Trotz unserer Ängste müüsen wir standhaft bleiben und uns dem Dal&amp;#039;Rok stellen. Das Dorf ist stark, viel stärker als das Dal&amp;#039;Rok, zusammen werden wir es mit unserer Stärke vertreiben. Das Dal&amp;#039;Rok ist besiegt, das Dorf ist sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B&amp;#039;hala:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine legendäre Stadt, die vor etwa 20,000 Jahren im Strudel der Geschichte verschwand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Klöster, Tempel, Abteien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dakeen-Kloster:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Religiöser Zufluchtsort, der vom Rest des Planeten isoliert liegt und keine Möglichkeit für schnelle Kommunikation bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kalash-Zuflucht:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein religiöser Zufluchtsort auf Bajor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kendra-Schrein:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Orakel, das oftmals von der breiten Bevölkerung aufgesucht wird, um die Weisheit der Propheten zu erbitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kiessa-Kloster:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein ehemaliger religiöser Rückzugsort, der Schauplatz eine der größten Grausamkeiten der Besatzung war. 400 Cardassianer zerstörten diesen Ort und massakrierten dabei 17 Mönche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempel von Iponu:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein wichtiges religiöses Zentrum auf Bajor und ständiger Aufbewahrungsort des Drehkörpers der Zeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technik ===&lt;br /&gt;
Mittlerweile haben sich die Bajoraner recht gut von ihrer bewegten Vergangenheit erholt. Sie haben in den technologischen Bereichen erneut unglaubliche Fortschritte erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bajoranische Einrichtungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Bajoranische Zentralarchiv:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aufbewahrungsort für alle wichtigen Aufzeichnungen. Enthält unter anderem die offiziellen Aufzeichnungen der Korrespondenz zwischen der Provisorischen Regierung und der Vedek-Versammlung, sowie die persönlichen Daten der meisten Bajoraner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Bajoranische Wissenschaftscenter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eine Lehr-und Forschungseinrichtung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Bajoranische Bibliothek:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die größte Sammlung antiker Manuskripte, die noch bis vor den Fall der Ersten Republik zurückreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Staatsmuseum:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Bajoranische Staatsmuseum in der Ilvian-Provinz beinhaltet eine langsam ansteigende Sammlung von historischen bajoranischen Artefakten, eingeschlossen solche, die widerwillig von den Cardassianern zurückgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tozhat-Zentrum:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Waisenhaus, verantwortlich für die Tozhat-Provinz. Viele cardassianische Kinder wurden hier aufgenommen, nachdem die Cardassianer sie bei ihrem Rückzug zurückließen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann zwischen dem Erscheinen des Ersten Drehkörpers und dem 22. Jahrhundert benutzten die bajoranischen Entdecker ihre ersten Tachyon-angetriebenen Raumfahrzeuge, mit denen sie sogar bis nach Cardassia gelangten. Zu diesem Zeitpunkt waren die Cardassianer genauso friedfertig und religiös wie die Bajoraner.&lt;br /&gt;
Diese Sonnensegler werden heute nicht mehr benutzt, aber die Bajoraner haben mittlerweile eine Flotte von kleineren Schiffen aufgebaut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soziale Haltung ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erster Minister:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Er ist der politische Füher seines Volkes und wird demokratisch gewählt. Jeder Bajoraner kann Erster Minister werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kai:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der spirituelle Führer des bajoranischen Glaubens. Nur wenn ein Kai stirbt oder sein Amt nicht mehr ausführen kann, wird ein neuer Kai gewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vedek:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Vedek-Versammlung besteht aus 112 Mitgliedern, die dem Kai untergeordnet sind. Sie dienen als Unterstützung für den Kai sowie als Prediger für das bajoranische Volk. Die Vedekversammlung wählt bei Bedarf einen neuen Kai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prylar:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein hochrangiger Priester, jedoch den Vedeks untergeordnet. Gewöhnlich leiten sie einen Tempel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rongen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Mönch, der meist einem Kloster vorsteht, und unter einem Prylaren einzuordnen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Infrastruktur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Planet Bajor beherbergt 4 große Kontinente. Diese sind jeweils in Distrikte aufgeteilt (Nordwest-Distrikt, Nordost-Distrikt...). Diese Distrikte wiederum gliedern sich in Provinzen auf. Nachfolgend werden einige bekannte Ort auf Bajor aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dakhur-Provinz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine hügelige Provinz, deren Erdboden während der Besatzung ausgebeutet wurde. Nachdem das Landwirtschaftsministerium Reklimatoren zur Verfügung gestellt hatte, wurde aus der Provinz ein wichtiges Anbaugebiet für den Nahrungsanbau. Die Provinzhauptstadt hat einen sehr hohen Anteil an Künstlern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Östliche Provinz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Teil dieser Region wird von üppiger grüner Vegetation mit unzähligen Blumen bedeckt. Weiterhin findet man dort kleine miteinander verbundene Seen mit kristallklarem Wasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hedrikspool:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine bajoranische Provinz. Hier wurde 2370 ein neues Naturreservat eröffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ilvian-Provinz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diese befindet sich im nordwestlichen Distrikt des Hauptkontinents. Das Land wird hauptsächlich für die Landwirtschaft genutzt und liefert große Mengen an Catterpods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Hügel-Provinzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kollektiver Name für eine große Gebirgs-Region auf Bajor. Sie beinhaltet unter anderem die Dakhur-und Lenar-Provinz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mousilla-Provinz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hier findet man den wunderschönen Holana-Fluss, an dessem Ufer die am meist-begehrtesten Häuser stehen, die von friedlichen Waldgebieten umgeben werden. In dieser Provinz findet man auch eine von Bajors Top-Universitäten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Recantha-Provinz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine der landwirtschaftlich fruchtbarsten Gebiete, dessen Erdboden während der Besatzung vergiftet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tozhat-Provinz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Während der Besatzung eine der Hauptniederlassungen der Cardassianer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Retasha Pass:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Er führt durch das Dakhur-Gebirge und führt von Serpents Ridge in die Lenar-Provinz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Serpents Ridge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gebirgskette in der Dakhur-Provinz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sovain-Tal:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Umgeben von Gebirgsketten war dieses Tal Schauplatz des berühmten Kampfes zwischen dem Bajoraner Li Nalas und Gul Zarale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tanyers-Canyon:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine Art Sackgasse in den Dakhur-Bergen, die häufig vom Widerstand für Hinterhalte genutzt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trilar-Halbinsel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hier gab es ehemals sehr fruchtbares Land. Allerdings gibt es Pläne zur Bewässerung, um die Nahrungsversorgung weiter zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nordwest-Halbinsel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ihre Ebenen waren einst fruchtbar, wurden durch den cardassianischen Raubbau vergiftet und ausgebeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Perikian-Halbinsel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bekannt für seine weitverzweigten unterirdischen Höhlensysteme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempassa:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Dorf in der Dakhur-Provinz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elemspur:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sitz einer cardassianischen Haftanstalt während der Besatzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kran-Tobal-Gefängnis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine bajoranische Haftanstalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gallitepp:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sitz eines berüchtigten Arbeitscamps während der Besatzug. Es wurde von Gul Darhe&amp;#039;el geleitet, bis es 2357 von der Shakaar-Widerstandszelle erobert wurde. Neben zahlreichen anderen Grausamkeiten wurden tausende von Körpern in Massengräbern gefunden. Nach einem Minenunglück wurden heir auch die bisher einzigen bekannten Kalla-Nohra-Erkrangungen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hatha-Siedlung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sie befindet sich in der Dakhur-Provinz. Während der Besatzung gab es dort ein cardassianisches Waffendepot, das von Gul Pirak geführt wurde. Der Ostflügel der cardassiansichen Residenz wurde durch eine Bombe vom Widerstand zerstört, wobei auch Pirak getötet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ilvia:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Hauptstadt der Ilvian-Provinz und weiterhin Standort des Staatsmuseums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jakala:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine bajoranische Stadt in einer landwirtschaftlichen Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jalanda-City:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diese Stadt beinhaltet das zerstörte Jalanda-Forum, ist aber immer noch eines der kulturellen Zentren auf dem Planeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jalanda Forum:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Bajoranische Zentrum der Künste. Es befindet sich in Jalanda-City. Es gab dort die berühmte Exhibition Hall, in der Musiker auftraten, die zu einem späteren Zeitpunkt der Besatzung aber zerstört wurde. Pläne, das Forum wieder aufzubauen, werden von bekannten Personen unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Janir:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In der Nähe dieser Stadt findet man den Qui&amp;#039;al-Damm, der wieder in Betrieb genommen wurde, um eine zuverlässige Wasserversorgung der Stadt zu gewährleisten. Von ihr ist in Trakor&amp;#039;s Vierter Prophezeiung die Rede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lasumo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Standort eines Getreideproduktionszentrum auf Bajor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
Die Bajoraner Staatsform ist eine Republik. Der politische Führer des Volkes ist der Erste Minister, der der Ministerversammlung vorsteht. &lt;br /&gt;
Die Bajoraner versuchen, mit allen Völkern gut auszukommen. Mittlerweile gewöhnen sie sich auch daran, dass ihre politische Macht aufgrund des Wurmloches stark zugenommen hat.&lt;br /&gt;
Die Ilvianische Proklamation wurde kurz nach der Übernahme der Provisorischen Regierung ausgerufen und berbannte jeden ins Exil, der mit den Cardassianern kollaboriert hatte. &lt;br /&gt;
Die Bajoraner sind der Föderaton beigetreten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirtschaft &amp;amp; Handel ===&lt;br /&gt;
Nach dem Wiederaufbau, der von der Föderation maßgeblich unterstützt wurde, sind die Bajoraner heute wieder in der Lage, ihre eigene Versorgung zu gewährleisten. Weiterhin erzeugen sie soagr genug Nahrungsmittel, um diese als Exportartikel zu handeln.&lt;br /&gt;
Aufgrund des Wurmloches wurde Bajor eine der wichtigsten Handelsaußenposten im Alpha-Quadranten. Eine Vielzahl von Frachtern steuert das bajoranische System an. &lt;br /&gt;
Nachdem die Cardassianer Bajor fast vollständig ausgebeutet hatten, ist es den Einheimischen mit Hilfe der Föderation inzwischen gelungen, große Gebiete wieder neu zu bebauen, auch wenn es auch heute noch verödete Gebiete gibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Copyrights &amp;amp; Credits ===&lt;br /&gt;
Urheber der Spezies:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelle : SFG-Archiv, RKOM &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Copyright der Bilder: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiterführende Artikel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wie schreibe ich einen Artikel]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Spezies FAQ]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Spezieserstellung]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[:Kategorie:Mächtestatus|Mächtestatus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezies]] [[Kategorie:Bajoraner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Erarbeitet|User=Mike_reed}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Tellariten&amp;diff=2906</id>
		<title>Tellariten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Tellariten&amp;diff=2906"/>
		<updated>2013-05-05T09:34:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__  __NOEDITSECTION__  __NOTITLE__  = Tellariten =  {{Spezies-Steckbrief |image=Datei:nopic_06.png |Spezies=Tellariten |Status=[[Freigabe_Stati#Spez…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__ &lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tellariten =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spezies-Steckbrief&lt;br /&gt;
|image=[[Datei:nopic_06.png]]&lt;br /&gt;
|Spezies=Tellariten&lt;br /&gt;
|Status=[[Freigabe_Stati#Spezies_Freigaben | S02]]&lt;br /&gt;
|Autor=&lt;br /&gt;
|Erstkontakt= &lt;br /&gt;
|Mitgliedschaft= &lt;br /&gt;
|Haltung zur Föderation= &lt;br /&gt;
|Sternensystem= &lt;br /&gt;
|Region= &lt;br /&gt;
|Quadrant=Alpha Quadrant&lt;br /&gt;
|Klassifikation=M-Klasse&lt;br /&gt;
|Typ=Humanoid&lt;br /&gt;
|Atmosphäre=Sauerstoff&lt;br /&gt;
|Entwicklungsstufe=Warpfähig&lt;br /&gt;
|Charakter=&lt;br /&gt;
|Besonderheiten=&lt;br /&gt;
|Empathisch=Nein&lt;br /&gt;
|Telepathisch=Nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Beschreibung ===&lt;br /&gt;
Die Heimat der Tellariten ist im [[Alpha Quadrant]] angesiedelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft ===&lt;br /&gt;
Der karge, von Mineralienknappheit geprägte Heimatplanet der Spezies wird mit der Bezeichnung [[Tellar]] betitelt. Landwirtschaftlich gesehen handelt es sich allerdings um einen fruchtbarer Planet. &lt;br /&gt;
Das Heimatsystem der Spezies trägt den Namen [[61-Cygni]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Physiologie &amp;amp; Biologie ===&lt;br /&gt;
Die Tellariten sind eine Rasse stämmiger Humanoider, welche vor allem durch ihre wenig humanoiden, wildschweinartigen Gesichtszüge und die Fellbehaarung, die sich fast über den ganzen Körper erstreckt, auffallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Körpergröße:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ca. 1.70 cm &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Körperfarbe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Rosa.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Körperbau:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Äußerlich symmetrisch; sichtbare Gliederung in Kopf - Rumpf - Beine&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Rundliche Form; fliehende Stirn mit niedrigem Ansatz des zotteligen, langen Haares; wulstige Augenbrauen über den schwach ausgeprägten, kaum sichtbaren Augenhöhlen; zwei fast kreisrunde, schwarze Augen im oberen Teil der Gesichtsregion; kurze, rüsselartige Nase fast in Höhe der Augen; breiter Mund, der meist von einem Vollbart umrahmt wird, im unteren Drittel der Gesichtsregion; zwei vom Haarschopf verdeckte, humanoide Ohren an beiden Seiten des Kopfes. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rumpf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Humanoide, untersetzte Form mit typischem Schulter-, Brust- und Beckengürtel; Kopf schließt oben über breitem Hals an. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Extremitäten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zwei fellbehaarte zweigelenkige Arme mit je einer pfotenähnlichen Hand, die drei dicke Finger aufweist; die Arme sind über den Schultergürtel an beiden Seiten des oberen Rumpfes befestigt; zwei fellbehaarte zweigelenkige Beine mit je einem Fuß, die über den Beckengürtel mit dem unteren Teil des Rumpfes verbunden sind. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tellariten pflanzen sich zweigeschlechtlich fort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Psyche ===&lt;br /&gt;
Die Tellariten sind hoch intelligente Lebewesen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
Man sagt, dass die Tellariten um des Streiten willen streiten. Oft sind Tellariten hartnäckig und sturköpfig, wenn sie ein bestimmtes Ziel verfolgen, und sie reagieren äußerst heftig, wenn sie ihren Kopf nicht durchsetzen können und ihre Wünsche nicht erfüllt werden. Besondere Probleme gibt es hierbei mit Vulkaniern, deren stoische Ruhe, Gelassenheit und ähnliche Starrköpfigkeit die Streitlust der Tellariten noch schürt. Gelegentlich, bei genügender Erregung, werden die Gefühlsausbrüche auch von Handgreiflichkeiten begleitet, doch gelten die Tellariten deshalb kaum als Kriegerrasse. Dazu sind ihre Gewaltausbrüche zu sehr spontane Reaktionen denn geplante, zielgerichtete Abläufe.&lt;br /&gt;
Tellariten gelten in der Regel als friedfertig, sie sind jedoch für ihren impulsiven, emotionalen Charakter bekannt. Mit einem häufigen, irrationalem Ausdruck von Gefühlen und dem blinden Vertrauen auf Intuition statt auf Logik sind sie wohl noch &amp;quot;menschlicher&amp;quot; als die Menschen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
Sie waren Gründungsmitglied der Sternenflotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technik ===&lt;br /&gt;
Sie befinden sich technisch gesehen auf terranischem Niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
Auch wenn es in der Natur der Spezies liegt, das ein oder andere mal aggressive Tendenzen aufzuweisen, verhalten sie sich gegenüber anderen Spezies und Kulturen diplomatisch und selten feindselig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirtschaft &amp;amp; Handel ===&lt;br /&gt;
Die Tellariten betreiben viel Handel mit anderen Spezies, da ihr Heimatplanet sehr wenig Rohstoffe hergibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Copyrights &amp;amp; Credits ===&lt;br /&gt;
Urheber der Spezies:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelle : SFG-Archiv, RKOM &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Copyright der Bilder: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiterführende Artikel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wie schreibe ich einen Artikel]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Spezies FAQ]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Spezieserstellung]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[:Kategorie:Mächtestatus|Mächtestatus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezies]] [[Kategorie:Tellariten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Erarbeitet|User=Mike_reed}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Tarkalianer&amp;diff=2905</id>
		<title>Tarkalianer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Tarkalianer&amp;diff=2905"/>
		<updated>2013-05-05T09:19:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__  __NOEDITSECTION__  __NOTITLE__  = Tarkalianer =  {{Spezies-Steckbrief |image=Datei:nopic_06.png |Spezies=Tarkalianer |Status=[[Freigabe_Stati#Sp…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__ &lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tarkalianer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spezies-Steckbrief&lt;br /&gt;
|image=[[Datei:nopic_06.png]]&lt;br /&gt;
|Spezies=Tarkalianer&lt;br /&gt;
|Status=[[Freigabe_Stati#Spezies_Freigaben | S02]]&lt;br /&gt;
|Autor=&lt;br /&gt;
|Erstkontakt= &lt;br /&gt;
|Mitgliedschaft= &lt;br /&gt;
|Haltung zur Föderation= &lt;br /&gt;
|Sternensystem= &lt;br /&gt;
|Region= &lt;br /&gt;
|Quadrant=Alpha Quadrant&lt;br /&gt;
|Klassifikation=M-Klasse&lt;br /&gt;
|Typ=Humanoid&lt;br /&gt;
|Atmosphäre=Sauerstoff&lt;br /&gt;
|Entwicklungsstufe=Warpfähig&lt;br /&gt;
|Charakter=&lt;br /&gt;
|Besonderheiten=&lt;br /&gt;
|Empathisch=Nein&lt;br /&gt;
|Telepathisch=Nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Beschreibung ===&lt;br /&gt;
Die Heimat der Spezies liegt im [[Alpha Quadrant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Psyche ===&lt;br /&gt;
Tarkalianer sind intelligente Lebensformen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
Es gibt nur wenige Informationen zur Spezies. Hier die gesicherten Daten aus verschiedenen Serien:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DS9:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Starship Down&amp;quot; - Tarkalianische Schafshirten &amp;quot;Past Prologue&amp;quot; - Tarkalianischer Tee &amp;quot;Nor the Battle to the Strong&amp;quot; - Tarkalianischer Falke &amp;quot;The Begotten&amp;quot; - Tarkalianischer Kondor &amp;quot;Time&amp;#039;s Orphan&amp;quot; - ein Tarkalianer wurde von der älteren Molly O&amp;#039;Brien im Quarks niedergestochen. Obwohl er nicht schwer verletzt war, war er nicht an &amp;quot;Ausreden&amp;quot; interessiert und zeigte sie wegen Angriffs mit einer tödlichen Waffe an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VOY:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Body and Soul&amp;quot; - Tarkalianische Grippe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Copyrights &amp;amp; Credits ===&lt;br /&gt;
Urheber der Spezies:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelle : SFG-Archiv, RKOM &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Copyright der Bilder: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiterführende Artikel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wie schreibe ich einen Artikel]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Spezies FAQ]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Spezieserstellung]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[:Kategorie:Mächtestatus|Mächtestatus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezies]] [[Kategorie:Tarkalianer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Erarbeitet|User=Mike_reed}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Tanuganer&amp;diff=2904</id>
		<title>Tanuganer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Tanuganer&amp;diff=2904"/>
		<updated>2013-05-05T09:15:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__  __NOEDITSECTION__  __NOTITLE__  = Tanuganer =  {{Spezies-Steckbrief |image=Datei:nopic_06.png |Spezies=Tanuganer |Status=[[Freigabe_Stati#Spezie…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__ &lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tanuganer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spezies-Steckbrief&lt;br /&gt;
|image=[[Datei:nopic_06.png]]&lt;br /&gt;
|Spezies=Tanuganer&lt;br /&gt;
|Status=[[Freigabe_Stati#Spezies_Freigaben | S02]]&lt;br /&gt;
|Autor=&lt;br /&gt;
|Erstkontakt= &lt;br /&gt;
|Mitgliedschaft= &lt;br /&gt;
|Haltung zur Föderation= &lt;br /&gt;
|Sternensystem= &lt;br /&gt;
|Region= &lt;br /&gt;
|Quadrant=Alpha Quadrant&lt;br /&gt;
|Klassifikation=M-Klasse&lt;br /&gt;
|Typ=Humanoid&lt;br /&gt;
|Atmosphäre=Sauerstoff&lt;br /&gt;
|Entwicklungsstufe=Warpfähig&lt;br /&gt;
|Charakter=&lt;br /&gt;
|Besonderheiten=&lt;br /&gt;
|Empathisch=Nein&lt;br /&gt;
|Telepathisch=Nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Beschreibung ===&lt;br /&gt;
Die Heimat der Tanuganer ist im [[Alpha Quadrant]], in der Nähe des klingonischen Raumes, gelegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft ===&lt;br /&gt;
[[Tanuga IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Physiologie &amp;amp; Biologie ===&lt;br /&gt;
Tanuganische Männer haben einen stark zurückweichenden Haarscheitel und eine große Stirn, die an Talarianer erinnert. Die weiblichen Vertreter dieser Spezies sehen terranischen Frauen sehr ähnlich, abgesehen von der etwas vergrößerten Stirn.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Psyche ===&lt;br /&gt;
Die Vertreter dieser Spezies sind hochintelligent.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
Das tanuganische Rechtssystem ist ungewöhnlich, da es auf dem Vorsatz: &amp;quot;Schuldig bis die Unschuld bewiesen ist&amp;quot;, basiert. Das bedeutet also, dass der Angeklagte in einem Rechtsverfahren so lange schuldig ist, bis seine Unschuld bewiesen wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirtschaft &amp;amp; Handel ===&lt;br /&gt;
Die Tanuganer sind zwar keine Mitglieder der Föderation, halten aber vielerlei Handelsabkommen aufrecht und beteiligen sich an Forschungsstationen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Copyrights &amp;amp; Credits ===&lt;br /&gt;
Urheber der Spezies:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelle : SFG-Archiv, RKOM &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Copyright der Bilder: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiterführende Artikel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wie schreibe ich einen Artikel]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Spezies FAQ]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Spezieserstellung]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[:Kategorie:Mächtestatus|Mächtestatus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezies]] [[Kategorie:Tanuganer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Erarbeitet|User=Mike_reed}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Skrreeaner&amp;diff=2903</id>
		<title>Skrreeaner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Skrreeaner&amp;diff=2903"/>
		<updated>2013-05-05T08:04:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__  __NOEDITSECTION__  __NOTITLE__  = Skrreeaner =  {{Spezies-Steckbrief |image=Datei:nopic_06.png |Spezies=Skrreeaner |Status=[[Freigabe_Stati#Spez…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__ &lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Skrreeaner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spezies-Steckbrief&lt;br /&gt;
|image=[[Datei:nopic_06.png]]&lt;br /&gt;
|Spezies=Skrreeaner&lt;br /&gt;
|Status=[[Freigabe_Stati#Spezies_Freigaben | S02]]&lt;br /&gt;
|Autor=&lt;br /&gt;
|Erstkontakt= &lt;br /&gt;
|Mitgliedschaft= &lt;br /&gt;
|Haltung zur Föderation= &lt;br /&gt;
|Sternensystem= &lt;br /&gt;
|Region= &lt;br /&gt;
|Quadrant=Alpha Quadrant&lt;br /&gt;
|Klassifikation=M-Klasse&lt;br /&gt;
|Typ=Humanoid&lt;br /&gt;
|Atmosphäre=Sauerstoff&lt;br /&gt;
|Entwicklungsstufe=Warpfähig&lt;br /&gt;
|Charakter=&lt;br /&gt;
|Besonderheiten=&lt;br /&gt;
|Empathisch=Nein&lt;br /&gt;
|Telepathisch=Nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Beschreibung ===&lt;br /&gt;
Die Heimat der Skrreeaner ist im [[Alpha Quadrant]] angesiedelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft ===&lt;br /&gt;
[[Kentana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Physiologie &amp;amp; Biologie ===&lt;br /&gt;
Die humanoiden Skrreeaner ähneln den Menschen sehr, jedoch hat ihr Körper, ähnlich wie bei Schlangen, die Angewohnheit, sich zu häuten. Dies scheint er ständig zu tun, weshalb die Skrreeaner immer etwas schuppig aussehen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Psyche ===&lt;br /&gt;
Die Vertreter dieser Spezies sind hochintelligent.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
Die Skrreeaner wurden lange versklavt und konnten ihren Peinigern, den Teroboranern, erst entkommen, als diese von Angehörigen des Dominion vernichtet wurden. Den Weg in den Alpha-Quadranten fanden sie auf der Suche nach Kentana, ihrer neuen Heimatwelt. Während dieser Suche, die zugleich eine Flucht vor dem Dominion war, trafen sie zufällig auf das &amp;quot;Auge des Universums&amp;quot;, wie ihre Religion das Wurmloch nennt, und durchflogen es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
Die Skrreeaner sind als Farmer bekannt und besitzen eine matriarchalische Gesellschaftsstruktur. Das Volk der Skrreeaner wird also von Frauen regiert, während Männer nur eine untergeordnete Rolle in der Politik spielen, weil sie zu emotional sind. Skrreeanerinnen können auch mehr als nur einen Mann haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Copyrights &amp;amp; Credits ===&lt;br /&gt;
Urheber der Spezies:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelle : SFG-Archiv, RKOM &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Copyright der Bilder: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiterführende Artikel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wie schreibe ich einen Artikel]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Spezies FAQ]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Spezieserstellung]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[:Kategorie:Mächtestatus|Mächtestatus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezies]] [[Kategorie:Skrreeaner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Erarbeitet|User=Mike_reed}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Rutianer&amp;diff=2902</id>
		<title>Rutianer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Rutianer&amp;diff=2902"/>
		<updated>2013-05-05T07:59:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__  __NOEDITSECTION__  __NOTITLE__  = Rutianer =  {{Spezies-Steckbrief |image=Datei:nopic_06.png |Spezies=Rutianer |Status=[[Freigabe_Stati#Spezies_…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__ &lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rutianer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spezies-Steckbrief&lt;br /&gt;
|image=[[Datei:nopic_06.png]]&lt;br /&gt;
|Spezies=Rutianer&lt;br /&gt;
|Status=[[Freigabe_Stati#Spezies_Freigaben | S02]]&lt;br /&gt;
|Autor=&lt;br /&gt;
|Erstkontakt= &lt;br /&gt;
|Mitgliedschaft= &lt;br /&gt;
|Haltung zur Föderation= &lt;br /&gt;
|Sternensystem= &lt;br /&gt;
|Region= &lt;br /&gt;
|Quadrant=Alpha Quadrant&lt;br /&gt;
|Klassifikation=M-Klasse&lt;br /&gt;
|Typ=Humanoid&lt;br /&gt;
|Atmosphäre=Sauerstoff&lt;br /&gt;
|Entwicklungsstufe=Warpfähig&lt;br /&gt;
|Charakter=&lt;br /&gt;
|Besonderheiten=&lt;br /&gt;
|Empathisch=Nein&lt;br /&gt;
|Telepathisch=Nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Beschreibung ===&lt;br /&gt;
Die Heimat der Rutianer ist im [[Alpha Quadrant]] angesiedelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft ===&lt;br /&gt;
[[Rutia IV]] ist ein Planet der Klasse M. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Physiologie &amp;amp; Biologie ===&lt;br /&gt;
Männliche Rutianer haben eine charakteristische weiße Strähne im Haar, während die Frauen fast alle rotes Haar haben. Ansonsten ähneln die Rutianer fast 1:1 den Menschen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Psyche ===&lt;br /&gt;
Die Rutianer sind sehr intelligent.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
Lange lebte die humanoide Bevölkerung in Frieden, jedoch wurde dieser durch die &amp;#039;Ansata-Separatisten-Bewegung&amp;#039; in der Mitte der sechziger Jahre des 24. Jahrhundert gefährdet. Obwohl die Gesellschaft des Planeten unter einer planetaren Regierung lebt, gibt es auf dem westlichen Kontinent eine dissidente Gruppe, die sich die Ansata nennt und 2296 ihre politische Unabhängigkeit forderte. Nachdem diese Bitte von der rutianischen Regierung abgelehnt wurde, begannen die Ansata einen langen terroristischen Kampf, der trotz der angeblich geringen Anzahl von nur 200 Ansata das gesellschaftliche Leben auf Rutia IV stark beeinträchtigte. Die rutianischen Machthaber sehen in den Ansata nur Tiere und Fanatiker, die ohne Reue oder Gewissen töten. Bei den Anschlägen der Ansata-Seperatisten werden Bomben verwendet, die zu ernsthaften Verletzungen und zum Tod führen können. Wenn die Ansata mit Hilfe der Subraum-Inverter erscheinen, sieht es aus, als träten sie aus einem leuchtenden blauen Licht heraus. Beim Transport wird die DNS verzerrt und die Zellchemie gestört. Nach häufiger Benutzung kann dies zum Tod führen. Dies ist den Separatisten jedoch egal. Sie sind bereit, für ihr Vorhaben zu sterben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juni 2409: Nach den Parlamentswahlen kam es zu Ausschreitungen auf ganz Rutia. Die unterlegene Opposition unter ihrer Führerin Gaya bezichtigt die Regierung unter dem wiedergewählten Präsidenten Asahl des Wahlbetruges. In Folge dessen gehen Demonstranten der Opposition auf die Straßen. Besonders die jungen Generationen beteiligen sich an den Protesten. Dabei kam es immer wieder zu Auseinandersetzungen mit denn Sicherheitsorganen. Die Opposition wirft der Polizei in diesem Zusammenhang Gewalt und sogar Folterung vor, Beweise dafür wurden aber nicht vorgelegt. Das oberste Gericht hat inzwischen die Wahl als Rechtmäßig anerkannt, auch wenn kleinere Unstimmigkeiten festgestellt wurden, diese aber laut Gericht das Wahlergebnis nicht entscheidend verändert haben. Laut staatlicher Medien sind die Demonstrationen Rückläufig, eine Darstellung die von dem Büro von Gaya, einer Nachfahrerin eines berühmten An&amp;#039;sata Terroristen, bestritten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technik ===&lt;br /&gt;
Die Rutianer verfügen nur über sehr wenige kleinere Raumschiffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirtschaft &amp;amp; Handel ===&lt;br /&gt;
Das Volk der Rutianer gehört zwar nicht zur Föderation, führt jedoch gute wirtschaftliche Beziehungen mit dieser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Copyrights &amp;amp; Credits ===&lt;br /&gt;
Urheber der Spezies:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelle : SFG-Archiv, RKOM &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Copyright der Bilder: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiterführende Artikel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wie schreibe ich einen Artikel]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Spezies FAQ]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Spezieserstellung]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[:Kategorie:Mächtestatus|Mächtestatus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezies]] [[Kategorie:Rutianer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Erarbeitet|User=Mike_reed}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Orioner&amp;diff=2901</id>
		<title>Orioner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Orioner&amp;diff=2901"/>
		<updated>2013-05-05T07:53:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__ &lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Orioner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spezies-Steckbrief&lt;br /&gt;
|image=[[Datei:nopic_06.png]]&lt;br /&gt;
|Spezies=Orioner&lt;br /&gt;
|Status=[[Freigabe_Stati#Spezies_Freigaben | S02]]&lt;br /&gt;
|Autor=&lt;br /&gt;
|Erstkontakt= &lt;br /&gt;
|Mitgliedschaft= &lt;br /&gt;
|Haltung zur Föderation= &lt;br /&gt;
|Sternensystem= &lt;br /&gt;
|Region= &lt;br /&gt;
|Quadrant=Alpha Quadrant&lt;br /&gt;
|Klassifikation=M-Klasse&lt;br /&gt;
|Typ=Humanoid&lt;br /&gt;
|Atmosphäre=Sauerstoff&lt;br /&gt;
|Entwicklungsstufe=Warpfähig&lt;br /&gt;
|Charakter=sind skrupellos&lt;br /&gt;
|Besonderheiten=grüne Hautfarbe&lt;br /&gt;
|Empathisch=Nein&lt;br /&gt;
|Telepathisch=Nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Beschreibung ===&lt;br /&gt;
Die Heimat der Spezies liegt im [[Alpha Quadrant]]. Konstellation in der Nähe des [[Taurus]], enthält die Sterne [[Rigel]] und [[Betageuse]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft ===&lt;br /&gt;
[[Orion]] ([[Rigel VIII]]), ein Planet der Klasse M. &lt;br /&gt;
Die essbaren orionischen Flugschnecken sind nicht bei allen Bewohnern der Galaxis gleich beliebt als Delikatesse. Die Einstellung ist am ehesten zu vergleichen mit der gegenüber den terranischen Weinbergschnecken. &lt;br /&gt;
Die grüne Hautfarbe der Orioner gibt zu der Vermutung Anlaß, daß der Planet einer starken Sonneneinstrahlung unterworfen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Physiologie &amp;amp; Biologie ===&lt;br /&gt;
Orioner sind eine humanoide Spezies mit grüner Hautfärbung und dunkler Haarfarbe. &lt;br /&gt;
Sie sind von durchschnittlicher Körpergröße für Humanoide, aber neigen tendenziell zu eher schlankem Körperwuchs.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Psyche ===&lt;br /&gt;
Die Orioner (z.B. die orionischen Mitglieder des sogen. Orion-Syndikates) sind extrem loyal, sogar bis zur Aufgabe ihrer eigenen Existenz hin. Außerdem sind sie skrupellos und nicht sehr wählerisch in ihren Mitteln. &lt;br /&gt;
Dir Orioner sind eine Spezies, die keine Vorurteile gegenüber Gewaltanwendung hegt. Privateigentum wird bei ihnen auch nur sehr beschränkt akzeptiert, ein Grund auch für die weitreichenden freibeuterischen Aktivitäten der berüchtigten Orion-Piraten und -Schmuggler. Es herrscht traditionell - meist - das Recht des Stärkeren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
Technisch ungefähr auf UFP-Niveau, allerdings gibt es starke kulturelle Unterschiede. &lt;br /&gt;
Die weiblichen Orioner sind für ihre Sinnlichkeit bekannt. Ihr gesellschaftlicher Status war einst auf die Reduktion zum Handelsobjekt begrenzt. &lt;br /&gt;
Der Tanz ist auf Orion (besonders bei den weiblichen Mitgliedern der Spezies) weit entwickelt. . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Bis weit in das 23. Jahrhundert hinein wurde der Handel mit weiblichen Orionerinnen als Lustsklavinnen praktiziert. Diese als besonders sinnlich geltenden Frauen besitzen einen Ruf als Verführerinnen, der sie bekannt machte. Es ist nicht ganz auszuschließen, daß heute immer noch Sklavenhandel betrieben wird.&lt;br /&gt;
Die Tradition des rituellen Selbstmordes bei Gefangennahme ist z.B. unter den Mitgliedern des Orion-Syndikates stark verankert. So kann man diese auch kaum dazu zwingen, Aussagen zu tätigen, da sie sich meist vorher (z.B. durch Gift), selbst der Justiz entziehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technik ===&lt;br /&gt;
Die Waffentechnik der in den bisherigen Konflikten auftauchenden Schiffe ist derjenigen der Föderation fast ebenbürtig, mit einer wichtigen Ausnahme. Orion, bzw. das Syndikat, scheint über keine wirklich großen Schiffe zu verfügen. Das mag mit der Spezialisierung auf Schmuggel und Piraterie, oder aber auch mit technischen Defiziten zusammenhängen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
Genaueres über die Regierungsform auf Orion ist nicht bekannt, allerdings weisen alle vorhandenen Daten darauf hin, daß diese wie auch immer geartete Regierung unter starkem Einfluß des sog. Orion-Syndikates steht, wenn sie nicht sogar von ihm gebildet, bzw. kontrolliert wird. &lt;br /&gt;
Kein Mitglied der UFP. &lt;br /&gt;
Durch die zahlreichen (nach gängigen Standards im Quadranten) meist kriminellen Aktivitäten des Orion-Syndikates ist dieses sowohl unbeliebt, als aber auch gefürchtet bei seinen Nachbarn. Es ist ausdrückliche Politik eben dieses Syndikates, die Ausweitung der Föderation (und damit auch der UFP-Rechtsprechung) in Richtung auf die eigene Einflußzone hin zu unterbinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirtschaft &amp;amp; Handel ===&lt;br /&gt;
Bei der Durchflechtung der politischen und wirtschaflichen Interessen des Orion-Syndikates ist davon auszugehen, daß die Wirtschaft des Planeten auf drei großen Säulen ruht:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;normaler&amp;quot; Handel&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Schmuggel und ähnliche &amp;quot;kriminelle&amp;quot; Aktivitäten&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Piraterie und Freibeutertum &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
Das [[Orion-Syndikat]] ist eine mächtige kriminelle Organisation mit Einfluß im gesamten [[Alpha Quadrant]]. Die Mitgliedschaft erfordert ein größeres finanzielles Engagement, außerdem werden regelmäßige Zahlungen an Vorgesetzte in der Organisation erwartet. Das Syndikat schreckt nicht davor zurück, sich bei Verrätern auch an deren Familien zu rächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Copyrights &amp;amp; Credits ===&lt;br /&gt;
Urheber der Spezies:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelle : SFG-Archiv, RKOM &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Copyright der Bilder: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiterführende Artikel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wie schreibe ich einen Artikel]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Spezies FAQ]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Spezieserstellung]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[:Kategorie:Mächtestatus|Mächtestatus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezies]] [[Kategorie:Orioner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Erarbeitet|User=Mike_reed}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Orioner&amp;diff=2900</id>
		<title>Orioner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Orioner&amp;diff=2900"/>
		<updated>2013-05-05T07:52:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__ &lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Orioner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spezies-Steckbrief&lt;br /&gt;
|image=[[Datei:nopic_06.png]]&lt;br /&gt;
|Spezies=Orioner&lt;br /&gt;
|Status=[[Freigabe_Stati#Spezies_Freigaben | S02]]&lt;br /&gt;
|Autor=&lt;br /&gt;
|Erstkontakt= &lt;br /&gt;
|Mitgliedschaft= &lt;br /&gt;
|Haltung zur Föderation= &lt;br /&gt;
|Sternensystem= &lt;br /&gt;
|Region= &lt;br /&gt;
|Quadrant=Alpha Quadrant&lt;br /&gt;
|Klassifikation=M-Klasse&lt;br /&gt;
|Typ=Humanoid&lt;br /&gt;
|Atmosphäre=Sauerstoff&lt;br /&gt;
|Entwicklungsstufe=Warpfähig&lt;br /&gt;
|Charakter=sind skrupellos&lt;br /&gt;
|Besonderheiten=grüne Hautfarbe&lt;br /&gt;
|Empathisch=Nein&lt;br /&gt;
|Telepathisch=Nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Beschreibung ===&lt;br /&gt;
Die Heimat der Spezies liegt im [[Alpha Quadrant]]. Konstellation in der Nähe des [[Taurus]], enthält die Sterne [[Rigel]] und [[Betageuse]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft ===&lt;br /&gt;
[[Orion]] ([[Rigel VIII]]), ein Planet der Klasse M. &lt;br /&gt;
Die essbaren orionischen Flugschnecken sind nicht bei allen Bewohnern der Galaxis gleich beliebt als Delikatesse. Die Einstellung ist am ehesten zu vergleichen mit der gegenüber den terranischen Weinbergschnecken. &lt;br /&gt;
Die grüne Hautfarbe der Orioner gibt zu der Vermutung Anlaß, daß der Planet einer starken Sonneneinstrahlung unterworfen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Physiologie &amp;amp; Biologie ===&lt;br /&gt;
Orioner sind eine humanoide Spezies mit grüner Hautfärbung und dunkler Haarfarbe. &lt;br /&gt;
Sie sind von durchschnittlicher Körpergröße für Humanoide, aber neigen tendenziell zu eher schlankem Körperwuchs.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Psyche ===&lt;br /&gt;
Die Orioner (z.B. die orionischen Mitglieder des sogen. Orion-Syndikates) sind extrem loyal, sogar bis zur Aufgabe ihrer eigenen Existenz hin. Außerdem sind sie skrupellos und nicht sehr wählerisch in ihren Mitteln. &lt;br /&gt;
Dir Orioner sind eine Spezies, die keine Vorurteile gegenüber Gewaltanwendung hegt. Privateigentum wird bei ihnen auch nur sehr beschränkt akzeptiert, ein Grund auch für die weitreichenden freibeuterischen Aktivitäten der berüchtigten Orion-Piraten und -Schmuggler. Es herrscht traditionell - meist - das Recht des Stärkeren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
Technisch ungefähr auf UFP-Niveau, allerdings gibt es starke kulturelle Unterschiede. &lt;br /&gt;
Die weiblichen Orioner sind für ihre Sinnlichkeit bekannt. Ihr gesellschaftlicher Status war einst auf die Reduktion zum Handelsobjekt begrenzt. &lt;br /&gt;
Der Tanz ist auf Orion (besonders bei den weiblichen Mitgliedern der Spezies) weit entwickelt. . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Bis weit in das 23. Jahrhundert hinein wurde der Handel mit weiblichen Orionerinnen als Lustsklavinnen praktiziert. Diese als besonders sinnlich geltenden Frauen besitzen einen Ruf als Verführerinnen, der sie bekannt machte. Es ist nicht ganz auszuschließen, daß heute immer noch Sklavenhandel betrieben wird.&lt;br /&gt;
Die Tradition des rituellen Selbstmordes bei Gefangennahme ist z.B. unter den Mitgliedern des Orion-Syndikates stark verankert. So kann man diese auch kaum dazu zwingen, Aussagen zu tätigen, da sie sich meist vorher (z.B. durch Gift), selbst der Justiz entziehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technik ===&lt;br /&gt;
Die Waffentechnik der in den bisherigen Konflikten auftauchenden Schiffe ist derjenigen der Föderation fast ebenbürtig, mit einer wichtigen Ausnahme. Orion, bzw. das Syndikat, scheint über keine wirklich großen Schiffe zu verfügen. Das mag mit der Spezialisierung auf Schmuggel und Piraterie, oder aber auch mit technischen Defiziten zusammenhängen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
Genaueres über die Regierungsform auf Orion ist nicht bekannt, allerdings weisen alle vorhandenen Daten darauf hin, daß diese wie auch immer geartete Regierung unter starkem Einfluß des sog. Orion-Syndikates steht, wenn sie nicht sogar von ihm gebildet, bzw. kontrolliert wird. &lt;br /&gt;
Kein Mitglied der UFP. &lt;br /&gt;
Durch die zahlreichen (nach gängigen Standards im Quadranten) meist kriminellen Aktivitäten des Orion-Syndikates ist dieses sowohl unbeliebt, als aber auch gefürchtet bei seinen Nachbarn. Es ist ausdrückliche Politik eben dieses Syndikates, die Ausweitung der Föderation (und damit auch der UFP-Rechtsprechung) in Richtung auf die eigene Einflußzone hin zu unterbinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirtschaft &amp;amp; Handel ===&lt;br /&gt;
Bei der Durchflechtung der politischen und wirtschaflichen Interessen des Orion-Syndikates ist davon auszugehen, daß die Wirtschaft des Planeten auf drei großen Säulen ruht:&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;normaler&amp;quot; Handel&lt;br /&gt;
2. Schmuggel und ähnliche &amp;quot;kriminelle&amp;quot; Aktivitäten&lt;br /&gt;
3. Piraterie und Freibeutertum &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
Das [[Orion-Syndikat]] ist eine mächtige kriminelle Organisation mit Einfluß im gesamten [[Alpha Quadrant]]. Die Mitgliedschaft erfordert ein größeres finanzielles Engagement, außerdem werden regelmäßige Zahlungen an Vorgesetzte in der Organisation erwartet. Das Syndikat schreckt nicht davor zurück, sich bei Verrätern auch an deren Familien zu rächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Copyrights &amp;amp; Credits ===&lt;br /&gt;
Urheber der Spezies:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelle : SFG-Archiv, RKOM &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Copyright der Bilder: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiterführende Artikel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wie schreibe ich einen Artikel]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Spezies FAQ]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Spezieserstellung]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[:Kategorie:Mächtestatus|Mächtestatus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezies]] [[Kategorie:Orioner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Erarbeitet|User=Mike_reed}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Orioner&amp;diff=2899</id>
		<title>Orioner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Orioner&amp;diff=2899"/>
		<updated>2013-05-05T07:52:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__ &lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Orioner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spezies-Steckbrief&lt;br /&gt;
|image=[[Datei:nopic_06.png]]&lt;br /&gt;
|Spezies=Orioner&lt;br /&gt;
|Status=[[Freigabe_Stati#Spezies_Freigaben | S02]]&lt;br /&gt;
|Autor=&lt;br /&gt;
|Erstkontakt= &lt;br /&gt;
|Mitgliedschaft= &lt;br /&gt;
|Haltung zur Föderation= &lt;br /&gt;
|Sternensystem= &lt;br /&gt;
|Region= &lt;br /&gt;
|Quadrant=Alpha Quadrant&lt;br /&gt;
|Klassifikation=M-Klasse&lt;br /&gt;
|Typ=Humanoid&lt;br /&gt;
|Atmosphäre=Sauerstoff&lt;br /&gt;
|Entwicklungsstufe=Warpfähig&lt;br /&gt;
|Charakter=sind skrupellos&lt;br /&gt;
|Besonderheiten=grüne Hautfarbe&lt;br /&gt;
|Empathisch=Nein&lt;br /&gt;
|Telepathisch=Nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Beschreibung ===&lt;br /&gt;
Die Heimat der Spezies liegt im [[Alpha Quadrant]]. Konstellation in der Nähe des [[Taurus]], enthält die Sterne [[Rigel]] und [[Betageuse]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft ===&lt;br /&gt;
[[Orion]] ([[Rigel VIII]]), ein Planet der Klasse M. &lt;br /&gt;
Die essbaren orionischen Flugschnecken sind nicht bei allen Bewohnern der Galaxis gleich beliebt als Delikatesse. Die Einstellung ist am ehesten zu vergleichen mit der gegenüber den terranischen Weinbergschnecken. &lt;br /&gt;
Die grüne Hautfarbe der Orioner gibt zu der Vermutung Anlaß, daß der Planet einer starken Sonneneinstrahlung unterworfen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Physiologie &amp;amp; Biologie ===&lt;br /&gt;
Orioner sind eine humanoide Spezies mit grüner Hautfärbung und dunkler Haarfarbe. &lt;br /&gt;
Sie sind von durchschnittlicher Körpergröße für Humanoide, aber neigen tendenziell zu eher schlankem Körperwuchs.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Psyche ===&lt;br /&gt;
Die Orioner (z.B. die orionischen Mitglieder des sogen. Orion-Syndikates) sind extrem loyal, sogar bis zur Aufgabe ihrer eigenen Existenz hin. Außerdem sind sie skrupellos und nicht sehr wählerisch in ihren Mitteln. &lt;br /&gt;
Dir Orioner sind eine Spezies, die keine Vorurteile gegenüber Gewaltanwendung hegt. Privateigentum wird bei ihnen auch nur sehr beschränkt akzeptiert, ein Grund auch für die weitreichenden freibeuterischen Aktivitäten der berüchtigten Orion-Piraten und -Schmuggler. Es herrscht traditionell - meist - das Recht des Stärkeren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
Technisch ungefähr auf UFP-Niveau, allerdings gibt es starke kulturelle Unterschiede. &lt;br /&gt;
Die weiblichen Orioner sind für ihre Sinnlichkeit bekannt. Ihr gesellschaftlicher Status war einst auf die Reduktion zum Handelsobjekt begrenzt. &lt;br /&gt;
Der Tanz ist auf Orion (besonders bei den weiblichen Mitgliedern der Spezies) weit entwickelt. . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Bis weit in das 23. Jahrhundert hinein wurde der Handel mit weiblichen Orionerinnen als Lustsklavinnen praktiziert. Diese als besonders sinnlich geltenden Frauen besitzen einen Ruf als Verführerinnen, der sie bekannt machte. Es ist nicht ganz auszuschließen, daß heute immer noch Sklavenhandel betrieben wird.&lt;br /&gt;
Die Tradition des rituellen Selbstmordes bei Gefangennahme ist z.B. unter den Mitgliedern des Orion-Syndikates stark verankert. So kann man diese auch kaum dazu zwingen, Aussagen zu tätigen, da sie sich meist vorher (z.B. durch Gift), selbst der Justiz entziehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technik ===&lt;br /&gt;
Die Waffentechnik der in den bisherigen Konflikten auftauchenden Schiffe ist derjenigen der Föderation fast ebenbürtig, mit einer wichtigen Ausnahme. Orion, bzw. das Syndikat, scheint über keine wirklich großen Schiffe zu verfügen. Das mag mit der Spezialisierung auf Schmuggel und Piraterie, oder aber auch mit technischen Defiziten zusammenhängen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
Genaueres über die Regierungsform auf Orion ist nicht bekannt, allerdings weisen alle vorhandenen Daten darauf hin, daß diese wie auch immer geartete Regierung unter starkem Einfluß des sog. Orion-Syndikates steht, wenn sie nicht sogar von ihm gebildet, bzw. kontrolliert wird. &lt;br /&gt;
Kein Mitglied der UFP. &lt;br /&gt;
Durch die zahlreichen (nach gängigen Standards im Quadranten) meist kriminellen Aktivitäten des Orion-Syndikates ist dieses sowohl unbeliebt, als aber auch gefürchtet bei seinen Nachbarn. Es ist ausdrückliche Politik eben dieses Syndikates, die Ausweitung der Föderation (und damit auch der UFP-Rechtsprechung) in Richtung auf die eigene Einflußzone hin zu unterbinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirtschaft &amp;amp; Handel ===&lt;br /&gt;
Bei der Durchflechtung der politischen und wirtschaflichen Interessen des Orion-Syndikates ist davon auszugehen, daß die Wirtschaft des Planeten auf drei großen Säulen ruht:&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;normaler&amp;quot; Handel&lt;br /&gt;
2. Schmuggel und ähnliche &amp;quot;kriminelle&amp;quot; Aktivitäten&lt;br /&gt;
3. Piraterie und Freibeutertum &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
Das [[Orion-Syndikat]] ist eine mächtige kriminelle Organisation mit Einfluß im gesamten Alpha-Quadranten. Die Mitgliedschaft erfordert ein größeres finanzielles Engagement, außerdem werden regelmäßige Zahlungen an Vorgesetzte in der Organisation erwartet. Das Syndikat schreckt nicht davor zurück, sich bei Verrätern auch an deren Familien zu rächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Copyrights &amp;amp; Credits ===&lt;br /&gt;
Urheber der Spezies:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelle : SFG-Archiv, RKOM &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Copyright der Bilder: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiterführende Artikel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wie schreibe ich einen Artikel]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Spezies FAQ]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Spezieserstellung]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[:Kategorie:Mächtestatus|Mächtestatus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezies]] [[Kategorie:Orioner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Erarbeitet|User=Mike_reed}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Orioner&amp;diff=2898</id>
		<title>Orioner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Orioner&amp;diff=2898"/>
		<updated>2013-05-05T07:51:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__  __NOEDITSECTION__  __NOTITLE__  = Orioner =  {{Spezies-Steckbrief |image=Datei:nopic_06.png |Spezies=Orioner |Status=[[Freigabe_Stati#Spezies_Fr…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__ &lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Orioner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spezies-Steckbrief&lt;br /&gt;
|image=[[Datei:nopic_06.png]]&lt;br /&gt;
|Spezies=Orioner&lt;br /&gt;
|Status=[[Freigabe_Stati#Spezies_Freigaben | S02]]&lt;br /&gt;
|Autor=&lt;br /&gt;
|Erstkontakt= &lt;br /&gt;
|Mitgliedschaft= &lt;br /&gt;
|Haltung zur Föderation= &lt;br /&gt;
|Sternensystem= &lt;br /&gt;
|Region= &lt;br /&gt;
|Quadrant=Alpha Quadrant&lt;br /&gt;
|Klassifikation=M-Klasse&lt;br /&gt;
|Typ=Humanoid&lt;br /&gt;
|Atmosphäre=Sauerstoff&lt;br /&gt;
|Entwicklungsstufe=Warpfähig&lt;br /&gt;
|Charakter=sind skrupellos&lt;br /&gt;
|Besonderheiten=grüne Hautfarbe&lt;br /&gt;
|Empathisch=Nein&lt;br /&gt;
|Telepathisch=Nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Beschreibung ===&lt;br /&gt;
Die Heimat der Spezies liegt im [[Alpha Quadrant]]. Konstellation in der Nähe des [[Taurus]], enthält die Sterne [[Rigel]] und [[Betageuse]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft ===&lt;br /&gt;
[[Orion]] (]]Rigel VIII]]), ein Planet der Klasse M. &lt;br /&gt;
Die essbaren orionischen Flugschnecken sind nicht bei allen Bewohnern der Galaxis gleich beliebt als Delikatesse. Die Einstellung ist am ehesten zu vergleichen mit der gegenüber den terranischen Weinbergschnecken. &lt;br /&gt;
Die grüne Hautfarbe der Orioner gibt zu der Vermutung Anlaß, daß der Planet einer starken Sonneneinstrahlung unterworfen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Physiologie &amp;amp; Biologie ===&lt;br /&gt;
Orioner sind eine humanoide Spezies mit grüner Hautfärbung und dunkler Haarfarbe. &lt;br /&gt;
Sie sind von durchschnittlicher Körpergröße für Humanoide, aber neigen tendenziell zu eher schlankem Körperwuchs.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Psyche ===&lt;br /&gt;
Die Orioner (z.B. die orionischen Mitglieder des sogen. Orion-Syndikates) sind extrem loyal, sogar bis zur Aufgabe ihrer eigenen Existenz hin. Außerdem sind sie skrupellos und nicht sehr wählerisch in ihren Mitteln. &lt;br /&gt;
Dir Orioner sind eine Spezies, die keine Vorurteile gegenüber Gewaltanwendung hegt. Privateigentum wird bei ihnen auch nur sehr beschränkt akzeptiert, ein Grund auch für die weitreichenden freibeuterischen Aktivitäten der berüchtigten Orion-Piraten und -Schmuggler. Es herrscht traditionell - meist - das Recht des Stärkeren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
Technisch ungefähr auf UFP-Niveau, allerdings gibt es starke kulturelle Unterschiede. &lt;br /&gt;
Die weiblichen Orioner sind für ihre Sinnlichkeit bekannt. Ihr gesellschaftlicher Status war einst auf die Reduktion zum Handelsobjekt begrenzt. &lt;br /&gt;
Der Tanz ist auf Orion (besonders bei den weiblichen Mitgliedern der Spezies) weit entwickelt. . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Bis weit in das 23. Jahrhundert hinein wurde der Handel mit weiblichen Orionerinnen als Lustsklavinnen praktiziert. Diese als besonders sinnlich geltenden Frauen besitzen einen Ruf als Verführerinnen, der sie bekannt machte. Es ist nicht ganz auszuschließen, daß heute immer noch Sklavenhandel betrieben wird.&lt;br /&gt;
Die Tradition des rituellen Selbstmordes bei Gefangennahme ist z.B. unter den Mitgliedern des Orion-Syndikates stark verankert. So kann man diese auch kaum dazu zwingen, Aussagen zu tätigen, da sie sich meist vorher (z.B. durch Gift), selbst der Justiz entziehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technik ===&lt;br /&gt;
Die Waffentechnik der in den bisherigen Konflikten auftauchenden Schiffe ist derjenigen der Föderation fast ebenbürtig, mit einer wichtigen Ausnahme. Orion, bzw. das Syndikat, scheint über keine wirklich großen Schiffe zu verfügen. Das mag mit der Spezialisierung auf Schmuggel und Piraterie, oder aber auch mit technischen Defiziten zusammenhängen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
Genaueres über die Regierungsform auf Orion ist nicht bekannt, allerdings weisen alle vorhandenen Daten darauf hin, daß diese wie auch immer geartete Regierung unter starkem Einfluß des sog. Orion-Syndikates steht, wenn sie nicht sogar von ihm gebildet, bzw. kontrolliert wird. &lt;br /&gt;
Kein Mitglied der UFP. &lt;br /&gt;
Durch die zahlreichen (nach gängigen Standards im Quadranten) meist kriminellen Aktivitäten des Orion-Syndikates ist dieses sowohl unbeliebt, als aber auch gefürchtet bei seinen Nachbarn. Es ist ausdrückliche Politik eben dieses Syndikates, die Ausweitung der Föderation (und damit auch der UFP-Rechtsprechung) in Richtung auf die eigene Einflußzone hin zu unterbinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirtschaft &amp;amp; Handel ===&lt;br /&gt;
Bei der Durchflechtung der politischen und wirtschaflichen Interessen des Orion-Syndikates ist davon auszugehen, daß die Wirtschaft des Planeten auf drei großen Säulen ruht:&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;normaler&amp;quot; Handel&lt;br /&gt;
2. Schmuggel und ähnliche &amp;quot;kriminelle&amp;quot; Aktivitäten&lt;br /&gt;
3. Piraterie und Freibeutertum &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
Das [[Orion-Syndikat]] ist eine mächtige kriminelle Organisation mit Einfluß im gesamten Alpha-Quadranten. Die Mitgliedschaft erfordert ein größeres finanzielles Engagement, außerdem werden regelmäßige Zahlungen an Vorgesetzte in der Organisation erwartet. Das Syndikat schreckt nicht davor zurück, sich bei Verrätern auch an deren Familien zu rächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Copyrights &amp;amp; Credits ===&lt;br /&gt;
Urheber der Spezies:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelle : SFG-Archiv, RKOM &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Copyright der Bilder: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiterführende Artikel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wie schreibe ich einen Artikel]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Spezies FAQ]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Spezieserstellung]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[:Kategorie:Mächtestatus|Mächtestatus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezies]] [[Kategorie:Orioner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Erarbeitet|User=Mike_reed}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=ToDo_Liste_f%C3%BCr_SFG_Wiki&amp;diff=2897</id>
		<title>ToDo Liste für SFG Wiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=ToDo_Liste_f%C3%BCr_SFG_Wiki&amp;diff=2897"/>
		<updated>2013-05-04T23:45:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das ist eine ToDo Liste für SFG Wiki, dammit wir eine Übersicht behalten, was noch alles gemacht werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Canon Spezies die freigegeben sind A-Z&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Startseite von Wiki SFG überarbeiten&amp;lt;/strike&amp;gt; [[File:Hacken.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;USB Atlantis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
**BIO der Hauptcharaktere übernehmen&lt;br /&gt;
***KOMMANDIERENDER OFFIZIER CMDR. LAGOYNE 133&lt;br /&gt;
***ERSTE OFFIZIERIN CMDR. DEIRDRE MACKENZIE&lt;br /&gt;
***TAKTISCHER OFFIZIER LT. MARA JADE&lt;br /&gt;
***EINSATZOFFIZIER Lt.Cmdr. Eirik Alexander Knutsen&lt;br /&gt;
***&amp;lt;strike&amp;gt;CHEF DER SICHERHEIT Ens. Mike Reed&amp;lt;/strike&amp;gt; [[File:Hacken.jpg]]&lt;br /&gt;
***CHEFMEDIZINERIN ENS. KEMI BESSALA&lt;br /&gt;
***stellvertretende CHEFMEDIZINERIN ENS. SUSANNA EAST&lt;br /&gt;
***CHEF WISSENSCHAFTLER Ens. Kelly Jayne Blackwood&lt;br /&gt;
***SERVING COMMANDER MARINES (SECOM) MCAPT NIMASHET JEMKAR&lt;br /&gt;
***SQUADRON PILOT LT SIZWE NWENU&lt;br /&gt;
**BIO der Zweitcharaktere übernehmen&lt;br /&gt;
***SQUADRON LEADER 1st LT ANTHONY C. MONROE&lt;br /&gt;
***PSYCHIATER CMDR. SYDNEY T. GREENSTREET&lt;br /&gt;
***GAUNER M&amp;#039;K&amp;#039;N&amp;#039;ZY XYLON&lt;br /&gt;
***BARBESITZER LARK&lt;br /&gt;
***MAFIABOSS ANTONY BOSELLO&lt;br /&gt;
***TANTE VON MARA: SURREAL&lt;br /&gt;
**Station übernehmen&lt;br /&gt;
***Technische Daten&lt;br /&gt;
***Decks&lt;br /&gt;
***Begleit-Jäger&lt;br /&gt;
***Begleitschiff USS Mendel&lt;br /&gt;
***Begleitschiff USS Barbarossa&lt;br /&gt;
***Operationsbasis Daitek&lt;br /&gt;
**Sektorinformation übernehmen&lt;br /&gt;
***System Daitek&lt;br /&gt;
***Shlupp Wurmloch&lt;br /&gt;
***Shlupp Kolonien&lt;br /&gt;
***Die Shlupp&lt;br /&gt;
**Logbuch übernehmen&lt;br /&gt;
***Vorherige Mission&lt;br /&gt;
***Missionsinfos&lt;br /&gt;
***Aktuelle Postings&lt;br /&gt;
***Outtakes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;alte Charaktere BIO von J`Kar übernehmen&amp;lt;/strike&amp;gt; [[File:Hacken.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geschichte der SFG übernehmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/strike&amp;gt; [[File:Hacken.jpg]]&lt;br /&gt;
**&amp;lt;strike&amp;gt;Geschichte der SFG, wie alles begann&amp;lt;/strike&amp;gt; [[File:Hacken.jpg]]&lt;br /&gt;
**&amp;lt;strike&amp;gt;Erstes Posting der SFG&amp;lt;/strike&amp;gt; [[File:Hacken.jpg]]&lt;br /&gt;
**&amp;lt;strike&amp;gt;Interviews mit den SFG Gründern&amp;lt;/strike&amp;gt; [[File:Hacken.jpg]]&lt;br /&gt;
***&amp;lt;strike&amp;gt;Arne Brand&amp;lt;/strike&amp;gt; [[File:Hacken.jpg]]&lt;br /&gt;
***&amp;lt;strike&amp;gt;Carsten Jäcker&amp;lt;/strike&amp;gt; [[File:Hacken.jpg]]&lt;br /&gt;
***&amp;lt;strike&amp;gt;Dirk Reith&amp;lt;/strike&amp;gt; [[File:Hacken.jpg]]&lt;br /&gt;
***&amp;lt;strike&amp;gt;Guido Schäfer&amp;lt;/strike&amp;gt; [[File:Hacken.jpg]]&lt;br /&gt;
***&amp;lt;strike&amp;gt;Johannes Schneider&amp;lt;/strike&amp;gt; [[File:Hacken.jpg]]&lt;br /&gt;
***&amp;lt;strike&amp;gt;Maximilian Ataian&amp;lt;/strike&amp;gt; [[File:Hacken.jpg]]&lt;br /&gt;
**Historie der SFG-Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;{{Erarbeitet|User=Mike_reed}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=ToDo_Liste_f%C3%BCr_SFG_Wiki&amp;diff=2896</id>
		<title>ToDo Liste für SFG Wiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=ToDo_Liste_f%C3%BCr_SFG_Wiki&amp;diff=2896"/>
		<updated>2013-05-04T23:44:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das ist eine ToDo Liste für SFG Wiki, dammit wir eine Übersicht behalten, was noch alles gemacht werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Canon Spezies aus der alten RKOM Seite übernehmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
**Canon Spezies die freigegeben sind A-Z&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Startseite von Wiki SFG überarbeiten&amp;lt;/strike&amp;gt; [[File:Hacken.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;USB Atlantis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
**BIO der Hauptcharaktere übernehmen&lt;br /&gt;
***KOMMANDIERENDER OFFIZIER CMDR. LAGOYNE 133&lt;br /&gt;
***ERSTE OFFIZIERIN CMDR. DEIRDRE MACKENZIE&lt;br /&gt;
***TAKTISCHER OFFIZIER LT. MARA JADE&lt;br /&gt;
***EINSATZOFFIZIER Lt.Cmdr. Eirik Alexander Knutsen&lt;br /&gt;
***&amp;lt;strike&amp;gt;CHEF DER SICHERHEIT Ens. Mike Reed&amp;lt;/strike&amp;gt; [[File:Hacken.jpg]]&lt;br /&gt;
***CHEFMEDIZINERIN ENS. KEMI BESSALA&lt;br /&gt;
***stellvertretende CHEFMEDIZINERIN ENS. SUSANNA EAST&lt;br /&gt;
***CHEF WISSENSCHAFTLER Ens. Kelly Jayne Blackwood&lt;br /&gt;
***SERVING COMMANDER MARINES (SECOM) MCAPT NIMASHET JEMKAR&lt;br /&gt;
***SQUADRON PILOT LT SIZWE NWENU&lt;br /&gt;
**BIO der Zweitcharaktere übernehmen&lt;br /&gt;
***SQUADRON LEADER 1st LT ANTHONY C. MONROE&lt;br /&gt;
***PSYCHIATER CMDR. SYDNEY T. GREENSTREET&lt;br /&gt;
***GAUNER M&amp;#039;K&amp;#039;N&amp;#039;ZY XYLON&lt;br /&gt;
***BARBESITZER LARK&lt;br /&gt;
***MAFIABOSS ANTONY BOSELLO&lt;br /&gt;
***TANTE VON MARA: SURREAL&lt;br /&gt;
**Station übernehmen&lt;br /&gt;
***Technische Daten&lt;br /&gt;
***Decks&lt;br /&gt;
***Begleit-Jäger&lt;br /&gt;
***Begleitschiff USS Mendel&lt;br /&gt;
***Begleitschiff USS Barbarossa&lt;br /&gt;
***Operationsbasis Daitek&lt;br /&gt;
**Sektorinformation übernehmen&lt;br /&gt;
***System Daitek&lt;br /&gt;
***Shlupp Wurmloch&lt;br /&gt;
***Shlupp Kolonien&lt;br /&gt;
***Die Shlupp&lt;br /&gt;
**Logbuch übernehmen&lt;br /&gt;
***Vorherige Mission&lt;br /&gt;
***Missionsinfos&lt;br /&gt;
***Aktuelle Postings&lt;br /&gt;
***Outtakes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;alte Charaktere BIO von J`Kar übernehmen&amp;lt;/strike&amp;gt; [[File:Hacken.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geschichte der SFG übernehmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/strike&amp;gt; [[File:Hacken.jpg]]&lt;br /&gt;
**&amp;lt;strike&amp;gt;Geschichte der SFG, wie alles begann&amp;lt;/strike&amp;gt; [[File:Hacken.jpg]]&lt;br /&gt;
**&amp;lt;strike&amp;gt;Erstes Posting der SFG&amp;lt;/strike&amp;gt; [[File:Hacken.jpg]]&lt;br /&gt;
**&amp;lt;strike&amp;gt;Interviews mit den SFG Gründern&amp;lt;/strike&amp;gt; [[File:Hacken.jpg]]&lt;br /&gt;
***&amp;lt;strike&amp;gt;Arne Brand&amp;lt;/strike&amp;gt; [[File:Hacken.jpg]]&lt;br /&gt;
***&amp;lt;strike&amp;gt;Carsten Jäcker&amp;lt;/strike&amp;gt; [[File:Hacken.jpg]]&lt;br /&gt;
***&amp;lt;strike&amp;gt;Dirk Reith&amp;lt;/strike&amp;gt; [[File:Hacken.jpg]]&lt;br /&gt;
***&amp;lt;strike&amp;gt;Guido Schäfer&amp;lt;/strike&amp;gt; [[File:Hacken.jpg]]&lt;br /&gt;
***&amp;lt;strike&amp;gt;Johannes Schneider&amp;lt;/strike&amp;gt; [[File:Hacken.jpg]]&lt;br /&gt;
***&amp;lt;strike&amp;gt;Maximilian Ataian&amp;lt;/strike&amp;gt; [[File:Hacken.jpg]]&lt;br /&gt;
**Historie der SFG-Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;{{Erarbeitet|User=Mike_reed}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=ToDo_Liste_f%C3%BCr_SFG_Wiki&amp;diff=2895</id>
		<title>ToDo Liste für SFG Wiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=ToDo_Liste_f%C3%BCr_SFG_Wiki&amp;diff=2895"/>
		<updated>2013-05-04T23:44:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das ist eine ToDo Liste für SFG Wiki, dammit wir eine Übersicht behalten, was noch alles gemacht werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Canon Spezies aus der alten RKOM Seite übernehmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
**Spezies die freigegeben sind A-Z&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Startseite von Wiki SFG überarbeiten&amp;lt;/strike&amp;gt; [[File:Hacken.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;USB Atlantis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
**BIO der Hauptcharaktere übernehmen&lt;br /&gt;
***KOMMANDIERENDER OFFIZIER CMDR. LAGOYNE 133&lt;br /&gt;
***ERSTE OFFIZIERIN CMDR. DEIRDRE MACKENZIE&lt;br /&gt;
***TAKTISCHER OFFIZIER LT. MARA JADE&lt;br /&gt;
***EINSATZOFFIZIER Lt.Cmdr. Eirik Alexander Knutsen&lt;br /&gt;
***&amp;lt;strike&amp;gt;CHEF DER SICHERHEIT Ens. Mike Reed&amp;lt;/strike&amp;gt; [[File:Hacken.jpg]]&lt;br /&gt;
***CHEFMEDIZINERIN ENS. KEMI BESSALA&lt;br /&gt;
***stellvertretende CHEFMEDIZINERIN ENS. SUSANNA EAST&lt;br /&gt;
***CHEF WISSENSCHAFTLER Ens. Kelly Jayne Blackwood&lt;br /&gt;
***SERVING COMMANDER MARINES (SECOM) MCAPT NIMASHET JEMKAR&lt;br /&gt;
***SQUADRON PILOT LT SIZWE NWENU&lt;br /&gt;
**BIO der Zweitcharaktere übernehmen&lt;br /&gt;
***SQUADRON LEADER 1st LT ANTHONY C. MONROE&lt;br /&gt;
***PSYCHIATER CMDR. SYDNEY T. GREENSTREET&lt;br /&gt;
***GAUNER M&amp;#039;K&amp;#039;N&amp;#039;ZY XYLON&lt;br /&gt;
***BARBESITZER LARK&lt;br /&gt;
***MAFIABOSS ANTONY BOSELLO&lt;br /&gt;
***TANTE VON MARA: SURREAL&lt;br /&gt;
**Station übernehmen&lt;br /&gt;
***Technische Daten&lt;br /&gt;
***Decks&lt;br /&gt;
***Begleit-Jäger&lt;br /&gt;
***Begleitschiff USS Mendel&lt;br /&gt;
***Begleitschiff USS Barbarossa&lt;br /&gt;
***Operationsbasis Daitek&lt;br /&gt;
**Sektorinformation übernehmen&lt;br /&gt;
***System Daitek&lt;br /&gt;
***Shlupp Wurmloch&lt;br /&gt;
***Shlupp Kolonien&lt;br /&gt;
***Die Shlupp&lt;br /&gt;
**Logbuch übernehmen&lt;br /&gt;
***Vorherige Mission&lt;br /&gt;
***Missionsinfos&lt;br /&gt;
***Aktuelle Postings&lt;br /&gt;
***Outtakes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;alte Charaktere BIO von J`Kar übernehmen&amp;lt;/strike&amp;gt; [[File:Hacken.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geschichte der SFG übernehmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/strike&amp;gt; [[File:Hacken.jpg]]&lt;br /&gt;
**&amp;lt;strike&amp;gt;Geschichte der SFG, wie alles begann&amp;lt;/strike&amp;gt; [[File:Hacken.jpg]]&lt;br /&gt;
**&amp;lt;strike&amp;gt;Erstes Posting der SFG&amp;lt;/strike&amp;gt; [[File:Hacken.jpg]]&lt;br /&gt;
**&amp;lt;strike&amp;gt;Interviews mit den SFG Gründern&amp;lt;/strike&amp;gt; [[File:Hacken.jpg]]&lt;br /&gt;
***&amp;lt;strike&amp;gt;Arne Brand&amp;lt;/strike&amp;gt; [[File:Hacken.jpg]]&lt;br /&gt;
***&amp;lt;strike&amp;gt;Carsten Jäcker&amp;lt;/strike&amp;gt; [[File:Hacken.jpg]]&lt;br /&gt;
***&amp;lt;strike&amp;gt;Dirk Reith&amp;lt;/strike&amp;gt; [[File:Hacken.jpg]]&lt;br /&gt;
***&amp;lt;strike&amp;gt;Guido Schäfer&amp;lt;/strike&amp;gt; [[File:Hacken.jpg]]&lt;br /&gt;
***&amp;lt;strike&amp;gt;Johannes Schneider&amp;lt;/strike&amp;gt; [[File:Hacken.jpg]]&lt;br /&gt;
***&amp;lt;strike&amp;gt;Maximilian Ataian&amp;lt;/strike&amp;gt; [[File:Hacken.jpg]]&lt;br /&gt;
**Historie der SFG-Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;{{Erarbeitet|User=Mike_reed}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Vorlage:News&amp;diff=2894</id>
		<title>Vorlage:News</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Vorlage:News&amp;diff=2894"/>
		<updated>2013-05-04T23:36:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;RPG - NEWS&lt;br /&gt;
* 01.01.13 - Chiyo Yokinobu wird neue Präsidentin der UFP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
NRPG - NEWS&lt;br /&gt;
* 05.05.13 - Die [[:Kategorie:SFG|Geschichte]] der SFG übernommen auf SFG Wiki&lt;br /&gt;
* 02.05.13 - Canon Spezies [[:Kategorie:Spezies|J bis L]] vom Status freigegeben, wurden von der alten RKOM Seite in die SFG Wiki Seite übernommen.&lt;br /&gt;
* 30.04.13 - Canon Spezies [[:Kategorie:Spezies|F &amp;amp; G]] vom Status freigegeben, wurden von der alten RKOM Seite in die SFG Wiki Seite übernommen.&lt;br /&gt;
* 28.04.13 - Die [[Legacy-Klasse]] wurde eingetragen&lt;br /&gt;
* 28.04.13 - Canon Spezies [[:Kategorie:Spezies| C bis E]] vom Status freigegeben, wurden von der alten RKOM Seite in die SFG Wiki Seite übernommen.&lt;br /&gt;
* 27.04.13 - Canon Spezies [[:Kategorie:Spezies|A &amp;amp; B]] vom Status freigegeben, wurden von der alten RKOM Seite in die SFG Wiki Seite übernommen.&lt;br /&gt;
* 27.04.13 - [[Geschichte_der_SFG|Alternative Zeitlinie der SFG]] wurden aus der alten RKOM Seite in SFG Wiki übernommen.&lt;br /&gt;
* 01.04.13 - Patrick R. wurde zum neuen KOMAD ernannt und lenkt nun als Oberhaupt der SFG für ein Jahr deren Geschicke. Gleichzeitig wurden Luis A. und Sarah B. zu Spielervertreter ernannt. Der dritte Spielervertreterposten bleibt mangels Bewerbern vakant.&lt;br /&gt;
* 24.01.13 - Alle Spielleiter wurden in ihren Ämtern bestätigt.&lt;br /&gt;
* 30.12.12 - Neue [http://sf-germany.com SFG Webseite] online&lt;br /&gt;
* 25.12.12 - Jahreskomplettsicherung des Webspace und der Datenbanken&lt;br /&gt;
* 25.11.12 - RKOM beschließt neue [[Timeline]] als verbindlicher Spielhindergrund der SFG&lt;br /&gt;
* 25.10.12 - Auflösung der Akademie - Aufgaben übernimmt Flottenkommando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Vorlage]] [[Kategorie:Hauptseite]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Kategorie:SFG&amp;diff=2887</id>
		<title>Kategorie:SFG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Kategorie:SFG&amp;diff=2887"/>
		<updated>2013-05-04T23:16:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOEDITSECTION__ __NOTOC__ __NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Geschichte der SFG, wie alles begann]]&lt;br /&gt;
*[[Erstes Posting der SFG]]&lt;br /&gt;
*Interview mit den Gründern der SFG&lt;br /&gt;
**[[Maximilian Ataian]]&lt;br /&gt;
**[[Arne Brand]]&lt;br /&gt;
**[[Guido Schäfer]]&lt;br /&gt;
**[[Johannes Schneider]]&lt;br /&gt;
**[[Carsten Jäcker]]&lt;br /&gt;
**[[Dirk Reith]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau &amp;amp; Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Magna_Romaner&amp;diff=2885</id>
		<title>Magna Romaner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Magna_Romaner&amp;diff=2885"/>
		<updated>2013-05-04T23:00:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__  __NOEDITSECTION__  __NOTITLE__  = Magna Romaner =  {{Spezies-Steckbrief |image=Datei:nopic_06.png |Spezies=Magna Romaner |Status=[[Freigabe_Stat…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__ &lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Magna Romaner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spezies-Steckbrief&lt;br /&gt;
|image=[[Datei:nopic_06.png]]&lt;br /&gt;
|Spezies=Magna Romaner&lt;br /&gt;
|Status=[[Freigabe_Stati#Spezies_Freigaben | S02]]&lt;br /&gt;
|Autor=&lt;br /&gt;
|Erstkontakt= &lt;br /&gt;
|Mitgliedschaft= &lt;br /&gt;
|Haltung zur Föderation= &lt;br /&gt;
|Sternensystem= &lt;br /&gt;
|Region= &lt;br /&gt;
|Quadrant=Alpha Quadrant&lt;br /&gt;
|Klassifikation=M-Klasse&lt;br /&gt;
|Typ=Humanoid&lt;br /&gt;
|Atmosphäre=Sauerstoff&lt;br /&gt;
|Entwicklungsstufe=Warpfähig&lt;br /&gt;
|Charakter=&lt;br /&gt;
|Besonderheiten=&lt;br /&gt;
|Empathisch=Nein&lt;br /&gt;
|Telepathisch=Nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Beschreibung ===&lt;br /&gt;
Das Heimatsystem der Ferengi liegt im [Alpha Quadrant] in Nachbarschaft zur Föderation, den Romulanern und den Cardassianern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft ===&lt;br /&gt;
Der von der Föderation als UFC 892-IV klassifizierte Planet (einheimischer Name Magna Roma) weist erdähnliches Klima und Atmosphäre auf (Klasse M). Auch die Gravitation ist praktisch identisch wie auf der Erde.&lt;br /&gt;
Effektiv wirkt Magna Roma wie eine exakte Kopie der Erde des 20. Jhs. - selbst die Verteilung der Kontinente kommt der Erde nahe.&lt;br /&gt;
Hauptstadt von Magna Roma ist die Stadt Rom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchmesser: 9.845 km&lt;br /&gt;
Äquator: 15.456 km&lt;br /&gt;
Oberfläche Gesamt: 304.517.000 km2&lt;br /&gt;
verteilt auf: 60/100 Land, 40/100 Wasser&lt;br /&gt;
Oberfläche Land: 182.710.200 km2&lt;br /&gt;
Dauer eines Tages: 24 Stunden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Sonnensystem von Magna Roma ist dem der Erde recht ähnlich, bekannt ist:&lt;br /&gt;
Das System umfasst mindestens 4 Planeten, wobei Magna Roma der vierte Planet ist, der die Sonne umkreist. Magna Roma hat einen Mond.&lt;br /&gt;
Der erste Planet ist so Nahe an der Sonne, dass er praktisch als mit dem Stern verschmolzen gelten kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Physiologie &amp;amp; Biologie ===&lt;br /&gt;
Magna Romanier haben im wesentlichen das selbe Erscheinungsbild wie Menschen in der Zeit des römischen Reichs.&lt;br /&gt;
Entspricht wohl dem menschlichen Niveau auf dem Stand irgendwann zwischen der zeit des römischen Reichs auf der Erde und dem heutigen Entwicklungsstand - Näheres ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Psyche ===&lt;br /&gt;
Auf Magna Roma herrschen rauhere Sitten als auf der Erde, in etwa so, wie es zu Zeiten des alten Roms war. Gladiatorenkämpfe zur Unterhaltung der Massen oder Sklaverei passten hier lange Zeit ins Weltbild und waren selbstverständlich - dementsprechend kann man auch von einer aggressiveren Einstellung ausgehen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
Es ist davon auszugehen, dass die Schwerpunkte des Wissens auf Magna Roma sich auf jene Bereiche konzentrieren die auch schon bei den alten Römern gefördert wurden, so z.B. die Redekunst, Politik usw. &lt;br /&gt;
Die Magna Romanier pflegen alle Bräuche und Sitten, die man aus dem alten Rom auf der Erde kennt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Auf Magna Roma herrscht in Sachen Religion der Stand des vorchristlichen römischen Reiches vor.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technik ===&lt;br /&gt;
Obwohl auf Magna Roma das römische Reiche vorherrscht, ist die technische Entwicklung bereits bis - vergleichsweise - zum 20 Jh. auf der Erde fortgeschritten. Das heisst, dass die Magna Romanier auch über Errungenschaften wie Fernsehen oder Handfeuerwaffen verfügen. &lt;br /&gt;
Die Entwicklung auf Magna Roma ist ein klassisches Beispiel für das Gesetz zur Parallellweltenentwicklung von Hodgkins. Dieses besagt, dass sich bei Welten mit selben natürlichen Voraussetzungen (Bevölkerung, Geografie, Biologie, Flora und Fauna..) auch die selbe evolutionäre Entwicklung zeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
Auf Magna Roma ist das römische Reich niemals zusammengebrochen und breitete sich immer weiter bis zur Weltherrschaft aus. Das Christentum kam auf Magna Roma zwar auch eine Zeit lang auf, es erreichte aber nicht den Status, wie auf der Erde. Dies hatte entsprechende Auswirkung auf die Entwicklung des Reichs. &lt;br /&gt;
Der Erstkontakt mit den Magna Romaniern erstand, als die USS Enterprise im Orbit des Planeten 892 IV (Magna Roma) die Trümmer des vor sechs Jahren verschollenen Transportschiffes S.S. Beagle entdeckte. Es wurde daraufhin ein Landungstrupp, der nach Überlebenden der S.S. Beagle suchen sollte, auf den Planeten gebeamt. Dieser wurde allerdings gefangen genommen und sollte im Circus um seine Freiheit kämpfen..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Copyrights &amp;amp; Credits ===&lt;br /&gt;
Urheber der Spezies:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelle : SFG-Archiv, RKOM &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Copyright der Bilder: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiterführende Artikel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wie schreibe ich einen Artikel]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Spezies FAQ]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Spezieserstellung]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[:Kategorie:Mächtestatus|Mächtestatus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezies]] [[Kategorie:Magna Romaner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Erarbeitet|User=Mike_reed}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Kategorie:SFG:Community&amp;diff=2845</id>
		<title>Kategorie:SFG:Community</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Kategorie:SFG:Community&amp;diff=2845"/>
		<updated>2013-05-03T16:18:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTITLE__ __NOEDITSECTION__ __NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starfleet Germany - Community ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Geschichte_der_SFG,_wie_alles_begann|Geschichte der SFG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RL-Treffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerverzeichnis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.sf-germany.com/forum/ Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.sf-germany.com/pages/irc-chat.php IRC-Chat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://starfleetgermany.deviantart.com/ Deviantart]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://twitter.com/#!/WillPears_SFG Twitter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.facebook.com/pages/Starfleet-Germany-pbem/341379900260 Facebook]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/user/Assetskater Youtube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:SFG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=J%C2%B4Kar&amp;diff=2843</id>
		<title>J´Kar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=J%C2%B4Kar&amp;diff=2843"/>
		<updated>2013-05-03T13:52:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;!!!Nicht im aktiven Dienst!!! Seit Sternzeit 50413 im kyrogenen Schlaf&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= J&amp;#039;Kar =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Charakter-Steckbrief&lt;br /&gt;
|Spieler=[[Benutzer:Mike_reed|Mike Guwak]]&lt;br /&gt;
|Nickname=MacGyver&lt;br /&gt;
|Status=EX-PC&lt;br /&gt;
|Portrait=[[Bild:Nopic 06.png]]&lt;br /&gt;
|Name= J&amp;#039;Kar&lt;br /&gt;
|Vorname= &lt;br /&gt;
|Rang=[[Bild:Ltcmdr red.png|70px]]&lt;br /&gt;
|Posten= außer Dienst&lt;br /&gt;
|Stationierung= &lt;br /&gt;
|Geburtsort= Vulkan / J´Quan&lt;br /&gt;
|Spezies= Vulkanier&lt;br /&gt;
|Geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|Eltern= S´Van &amp;amp; T´Bajura&lt;br /&gt;
|Geschwister= &lt;br /&gt;
|Ehe= &lt;br /&gt;
|Kinder= &lt;br /&gt;
|Groesse= 1,84 m&lt;br /&gt;
|Gewicht= 73Kg&lt;br /&gt;
|Hautfarbe= braun&lt;br /&gt;
|Haarfarbe= schwarz und lang&lt;br /&gt;
|Augenfarbe= grün&lt;br /&gt;
|Religion= &lt;br /&gt;
|Buergerschaft=[[Föderation]]&lt;br /&gt;
|Zugehoerigkeit= Sternenflotte&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebenslauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J´Kar wurde am 3. Januar 2374 auf Vulkan in der Stadt J´Quan geboren. Seine Mutter starb bei der Geburt. Sein Vater, S´Van, war Botschafter von Vulkan auf der Erde. Dadurch das sein Vater Botschafter war, reiste er viel mit seinem Vater. Als J´Kar 5 Jahre alt war, wurde sein Vater von Klingonen in einen Hinterhalt gelockt und getötet. J´Kar hatte die Tat mit ansehen müssen. Eine Wut brannte in ihm hoch. Dadurch, das J´Kar keine Familie mehr hatte, wurde er in ein Waisenhaus der Föderation gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Waisenhaus hatte er am Anfang nicht soviele Freunde. Er lernte in der Schule Angus MacGyver kennen. Die beiden wurden sofort freunde. Dadurch das sie so enge Freunde wurden, adoptierte Angus Vater, Admiral Peter MacGyver, J´Kar. So wuchsen beide zusammen auf. J´Kar bekam wieder das Gefühl eine Familie zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angus Großvater, brachte den beiden die Kampfkunst der Ninjas bei. Da waren beide 7 Jahre alt. Sie lernten schnell und wurden auch sehr gut. Was den beiden auch nicht daran hinderte, sich einigen Schlägereien hin zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide machten ihren Abschluss in der Schule mit Auszeichnung. Sie gingen danach zusammen auf die Sternenflotten Akademie. Angus Vater hatte dafür gesorgt, das die beiden zusammen blieben. Angus und MacGyver standen sich sehr nahe. Man konnte meinen sie währen leibliche Brüder. Im laufe der Jahre lernten sie viel auf der Akademie. Sie bekamen einige Anerkennungen und Auszeichnungen. Ihren Abschluss machten sie auch mit Auszeichnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Akademie, trennten sich ihre Wege. Sie wollten nicht, das sie auch noch zusammen auf ein Schiff versetzt wurden. Angus kam auf die U.S.S. Forvier und J´Kar wurde auf die neue Station U.S.B. Haven-3 versetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er selber hatte bei seiner ersten Mission, bei Sternzeit 40214, seinen rechten Arm durch einen Destruptor verloren. Er bekam einen Kybernetischen Arm, der ihm am Anfang ziemliche Probleme machte. Durch seinen Einsatz, wurde er zum Lt.(jg) befördert. Das führte dazu, das er eine Spezialeinheit, genannt &amp;quot;black sheep&amp;quot; einführte. Es waren die besten, der besten. Diese Einheit besteht aus 12 Männer und Frauen, die nur für wirklich heitere Situationen eingesetzt werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei seiner zweiten Mission, trafen sich er und Angus MacGyver wieder. J´Kar sollte mithelfen, einen neuen Typ von Torpedo zu testen. Bei dieser Mission, führte J´Kar, mit Hilfe von Dr. Rhodes, einen Selbstversuch durch. Er ließ sich einen Parasiten ins Gehirn einpflanzen. Das war bei Sternzeit 40430. Durch diesen Selbstversuch, bekam J´Kar ein Geschenk von dem Parasiten Qwelch. J´Kar hatte durch ihn die Fähigkeiten bekommen, besser zu hören und zu sehen, als normale Menschen. Das machte das arbeiten auf der Station für ihn leichter. Dadurch hatte er einige Verbrecher dingfest gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Sternzeit 40530 hatte Angus einen schweren Unfall. Er wurde auf das neue Schiff U.S.S. Alaska versetzt. Die hintergründe des Unfalles, sind bis heute unter Verschluss. Er wurde in Kyro. Schlaf versetzt. J´Kar hatte es sehr getroffen. Er hoffte das die Medizin ihm helfen konnte. Zur gleiche Zeit, wurde auf U.S.B. Haven-3, J´Kar´s Freundin Tika ermordet. J´Kar drehte fast durch. Er schwor sich das logische Denken der Vulkanier ab zu schalten und Gefühle zu zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Sternzeit 41101 wurde Angus wieder aus dem Kyro. Schlaf, aufgewägt. Angus setzte sich nach seinem Erwachen mit seinen Eltern und J´Kar in Verbindung. Er teilte ihnen auch mit, das er jetzt im Dienst des SFIA steht. Seit dieser Zeit hatte J´Kar nichts mehr von ihm gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J`Kars Dienst auf U.S.B. Haven-3, verlief ohne Probleme. Er führte im laufe der Zeit eine Elite Truppe namens &amp;quot;black sheep&amp;quot; ein. Diese wurde ausgebildet von Sin Khor und J´Kar ausgebildet. Ihre Aufgabe lag darin, Bomben zu entschärfen, Terroristen aus zu schalten oder Geheime Missionen aus zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Sternzeit 41124 wurde U.S.B. Haven-3 von Terroristen überfallen. Alle Führungsoffiziere wurden in die Arrestzellen gebracht. Ausser Sin Khor und eine Handvoll von den &amp;quot;black sheep&amp;quot;. Sie befreiten die Offiziere und nach kurzer Zeit, war die Station wieder in ihrer Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J´Kar wurde unverhofft bei Sternzeit 50116 auf das neue Schiff, die U.S.S. Port Haven versetzt. Dort sollte er auch den Job des TAK/CSO übernehmen. Diesen Job machte er sehr gewissenhaft. Hier führte er auch die &amp;quot;black sheep&amp;quot; ein. Eine Spezialeinheit aus 12 Männer und Frauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu seiner verwunderung, wurde J´Kar bei Sternzeit 50319, von Cmdr. Ingram deChauvier, zum Lt.Cmdr. befördert und als EO auf die U.S.S. Dundee versetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Sternzeit 50413 hatte J´Kar einen Unfall mit einem seltenen Virus. Aus gründen der Sicherheit wurde er in einen kyrogenen Schlaf versetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dienstlaufbahn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40127&lt;br /&gt;
| [[File:Cdt1 yellow.png|70px|Cdt1 yellow.png]]&lt;br /&gt;
| Grundausbildung an der Sternenflotte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40128&lt;br /&gt;
| [[File:Ens yellow.png|70px|Ens yellow.png]]&lt;br /&gt;
| Versetzung als TAK/CSO auf [[USB Haven-3]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40311&lt;br /&gt;
| [[File:Ltjg yellow.png|70px|Ltjg yellow.png]]&lt;br /&gt;
| Beförderung zum Lt.(jg) auf [[USB Haven-3]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41229&lt;br /&gt;
| [[File:Lt yellow.png|70px|Lt yellow.png]]&lt;br /&gt;
| Beförderung zum Lt. auf [[USB Haven-3]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50116&lt;br /&gt;
| [[File:Lt red.png|70px|Lt red.png]]&lt;br /&gt;
| Versetzung als TAK/CSO auf die [[USS Port Haven]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50319&lt;br /&gt;
| [[File:Ltcmdr red.png|70px|Ltcmdr red.png]]&lt;br /&gt;
| Versetzung als EO auf die [[USS Dundee]] und Beförderung zum Lt.Cmdr.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialgebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sprachen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vulkanisch, Romulanisch, Klingonisch und Cardassianisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*bewaffneter und unbewaffneter Kampf&lt;br /&gt;
*Shuttle fliegen&lt;br /&gt;
*spezielle Waffenausbildung&lt;br /&gt;
*Diplomatie&lt;br /&gt;
*Stellarkartographie&lt;br /&gt;
*Allgemein-militärische Ausbildung&lt;br /&gt;
*Spionage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kommando&lt;br /&gt;
| 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schiffssteuerung&lt;br /&gt;
| 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Counselling&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diplomatie&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unbewaffneter Kampf&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taktischer Kampf&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wissenschaft&lt;br /&gt;
| 98%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Technik&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medizin&lt;br /&gt;
| 61%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verletzungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 40218 verlor er bei seiner 1. Mission seinen rechten Arm, durch einen Klingonischen Distruptor. Hat einen Biokenetischen Arm. 40426 durch einen selbstversuch, bekam er durch einen Salviagalen, bessere Seh- und Höhrfehigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hobbies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mörder seines Vaters finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medizinisches Profil ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bluttyp&lt;br /&gt;
| Rho negativ Delta 3 (Replikator-Nummer: 31726/A/9643)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sehvermögen&lt;br /&gt;
| Im Nahbereich 200%, Im Fernbereich 200%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligenz&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Körperkraft&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ESP&lt;br /&gt;
| Starker Empath (Stufe 12 auf der ESP-Skala)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taktischer Kampf&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wissenschaft&lt;br /&gt;
| 98%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Technik&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medizin&lt;br /&gt;
| 61%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Psychologisches Profil ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist eine sehr ausgewogene, kontaktfreudige Persönlichkeit, welche nicht davor zurückschreckt, auch mal selbst die Initiative zu ergreifen. Dies hatte ihn schon so manchen Ärger eingebracht. Er ist manchmal nur ein wenig engstirnig und eigensinnig, wenn er etwas durchsetzten will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten, gibt es nichts negatives zu berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;{{Erarbeitet|User=Mike_reed}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere|J´Kar]] [[Kategorie:EX-PC|J´Kar]] [[Kategorie:USB_Atlantis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=J%C2%B4Kar&amp;diff=2842</id>
		<title>J´Kar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=J%C2%B4Kar&amp;diff=2842"/>
		<updated>2013-05-03T13:52:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;!!!Nicht im aktiven Dienst!!! Seit Sternzeit 50413 im kyrogenen Schlaf&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= J&amp;#039;Kar =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Charakter-Steckbrief&lt;br /&gt;
|Spieler=[[Benutzer:Mike_reed|Mike Guwak]]&lt;br /&gt;
|Nickname=MacGyver&lt;br /&gt;
|Status=PC&lt;br /&gt;
|Portrait=[[Bild:Nopic 06.png]]&lt;br /&gt;
|Name= J&amp;#039;Kar&lt;br /&gt;
|Vorname= &lt;br /&gt;
|Rang=[[Bild:Ltcmdr red.png|70px]]&lt;br /&gt;
|Posten= außer Dienst&lt;br /&gt;
|Stationierung= &lt;br /&gt;
|Geburtsort= Vulkan / J´Quan&lt;br /&gt;
|Spezies= Vulkanier&lt;br /&gt;
|Geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|Eltern= S´Van &amp;amp; T´Bajura&lt;br /&gt;
|Geschwister= &lt;br /&gt;
|Ehe= &lt;br /&gt;
|Kinder= &lt;br /&gt;
|Groesse= 1,84 m&lt;br /&gt;
|Gewicht= 73Kg&lt;br /&gt;
|Hautfarbe= braun&lt;br /&gt;
|Haarfarbe= schwarz und lang&lt;br /&gt;
|Augenfarbe= grün&lt;br /&gt;
|Religion= &lt;br /&gt;
|Buergerschaft=[[Föderation]]&lt;br /&gt;
|Zugehoerigkeit= Sternenflotte&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebenslauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J´Kar wurde am 3. Januar 2374 auf Vulkan in der Stadt J´Quan geboren. Seine Mutter starb bei der Geburt. Sein Vater, S´Van, war Botschafter von Vulkan auf der Erde. Dadurch das sein Vater Botschafter war, reiste er viel mit seinem Vater. Als J´Kar 5 Jahre alt war, wurde sein Vater von Klingonen in einen Hinterhalt gelockt und getötet. J´Kar hatte die Tat mit ansehen müssen. Eine Wut brannte in ihm hoch. Dadurch, das J´Kar keine Familie mehr hatte, wurde er in ein Waisenhaus der Föderation gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Waisenhaus hatte er am Anfang nicht soviele Freunde. Er lernte in der Schule Angus MacGyver kennen. Die beiden wurden sofort freunde. Dadurch das sie so enge Freunde wurden, adoptierte Angus Vater, Admiral Peter MacGyver, J´Kar. So wuchsen beide zusammen auf. J´Kar bekam wieder das Gefühl eine Familie zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angus Großvater, brachte den beiden die Kampfkunst der Ninjas bei. Da waren beide 7 Jahre alt. Sie lernten schnell und wurden auch sehr gut. Was den beiden auch nicht daran hinderte, sich einigen Schlägereien hin zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide machten ihren Abschluss in der Schule mit Auszeichnung. Sie gingen danach zusammen auf die Sternenflotten Akademie. Angus Vater hatte dafür gesorgt, das die beiden zusammen blieben. Angus und MacGyver standen sich sehr nahe. Man konnte meinen sie währen leibliche Brüder. Im laufe der Jahre lernten sie viel auf der Akademie. Sie bekamen einige Anerkennungen und Auszeichnungen. Ihren Abschluss machten sie auch mit Auszeichnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Akademie, trennten sich ihre Wege. Sie wollten nicht, das sie auch noch zusammen auf ein Schiff versetzt wurden. Angus kam auf die U.S.S. Forvier und J´Kar wurde auf die neue Station U.S.B. Haven-3 versetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er selber hatte bei seiner ersten Mission, bei Sternzeit 40214, seinen rechten Arm durch einen Destruptor verloren. Er bekam einen Kybernetischen Arm, der ihm am Anfang ziemliche Probleme machte. Durch seinen Einsatz, wurde er zum Lt.(jg) befördert. Das führte dazu, das er eine Spezialeinheit, genannt &amp;quot;black sheep&amp;quot; einführte. Es waren die besten, der besten. Diese Einheit besteht aus 12 Männer und Frauen, die nur für wirklich heitere Situationen eingesetzt werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei seiner zweiten Mission, trafen sich er und Angus MacGyver wieder. J´Kar sollte mithelfen, einen neuen Typ von Torpedo zu testen. Bei dieser Mission, führte J´Kar, mit Hilfe von Dr. Rhodes, einen Selbstversuch durch. Er ließ sich einen Parasiten ins Gehirn einpflanzen. Das war bei Sternzeit 40430. Durch diesen Selbstversuch, bekam J´Kar ein Geschenk von dem Parasiten Qwelch. J´Kar hatte durch ihn die Fähigkeiten bekommen, besser zu hören und zu sehen, als normale Menschen. Das machte das arbeiten auf der Station für ihn leichter. Dadurch hatte er einige Verbrecher dingfest gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Sternzeit 40530 hatte Angus einen schweren Unfall. Er wurde auf das neue Schiff U.S.S. Alaska versetzt. Die hintergründe des Unfalles, sind bis heute unter Verschluss. Er wurde in Kyro. Schlaf versetzt. J´Kar hatte es sehr getroffen. Er hoffte das die Medizin ihm helfen konnte. Zur gleiche Zeit, wurde auf U.S.B. Haven-3, J´Kar´s Freundin Tika ermordet. J´Kar drehte fast durch. Er schwor sich das logische Denken der Vulkanier ab zu schalten und Gefühle zu zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Sternzeit 41101 wurde Angus wieder aus dem Kyro. Schlaf, aufgewägt. Angus setzte sich nach seinem Erwachen mit seinen Eltern und J´Kar in Verbindung. Er teilte ihnen auch mit, das er jetzt im Dienst des SFIA steht. Seit dieser Zeit hatte J´Kar nichts mehr von ihm gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J`Kars Dienst auf U.S.B. Haven-3, verlief ohne Probleme. Er führte im laufe der Zeit eine Elite Truppe namens &amp;quot;black sheep&amp;quot; ein. Diese wurde ausgebildet von Sin Khor und J´Kar ausgebildet. Ihre Aufgabe lag darin, Bomben zu entschärfen, Terroristen aus zu schalten oder Geheime Missionen aus zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Sternzeit 41124 wurde U.S.B. Haven-3 von Terroristen überfallen. Alle Führungsoffiziere wurden in die Arrestzellen gebracht. Ausser Sin Khor und eine Handvoll von den &amp;quot;black sheep&amp;quot;. Sie befreiten die Offiziere und nach kurzer Zeit, war die Station wieder in ihrer Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J´Kar wurde unverhofft bei Sternzeit 50116 auf das neue Schiff, die U.S.S. Port Haven versetzt. Dort sollte er auch den Job des TAK/CSO übernehmen. Diesen Job machte er sehr gewissenhaft. Hier führte er auch die &amp;quot;black sheep&amp;quot; ein. Eine Spezialeinheit aus 12 Männer und Frauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu seiner verwunderung, wurde J´Kar bei Sternzeit 50319, von Cmdr. Ingram deChauvier, zum Lt.Cmdr. befördert und als EO auf die U.S.S. Dundee versetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Sternzeit 50413 hatte J´Kar einen Unfall mit einem seltenen Virus. Aus gründen der Sicherheit wurde er in einen kyrogenen Schlaf versetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dienstlaufbahn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40127&lt;br /&gt;
| [[File:Cdt1 yellow.png|70px|Cdt1 yellow.png]]&lt;br /&gt;
| Grundausbildung an der Sternenflotte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40128&lt;br /&gt;
| [[File:Ens yellow.png|70px|Ens yellow.png]]&lt;br /&gt;
| Versetzung als TAK/CSO auf [[USB Haven-3]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40311&lt;br /&gt;
| [[File:Ltjg yellow.png|70px|Ltjg yellow.png]]&lt;br /&gt;
| Beförderung zum Lt.(jg) auf [[USB Haven-3]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41229&lt;br /&gt;
| [[File:Lt yellow.png|70px|Lt yellow.png]]&lt;br /&gt;
| Beförderung zum Lt. auf [[USB Haven-3]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50116&lt;br /&gt;
| [[File:Lt red.png|70px|Lt red.png]]&lt;br /&gt;
| Versetzung als TAK/CSO auf die [[USS Port Haven]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50319&lt;br /&gt;
| [[File:Ltcmdr red.png|70px|Ltcmdr red.png]]&lt;br /&gt;
| Versetzung als EO auf die [[USS Dundee]] und Beförderung zum Lt.Cmdr.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialgebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sprachen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vulkanisch, Romulanisch, Klingonisch und Cardassianisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*bewaffneter und unbewaffneter Kampf&lt;br /&gt;
*Shuttle fliegen&lt;br /&gt;
*spezielle Waffenausbildung&lt;br /&gt;
*Diplomatie&lt;br /&gt;
*Stellarkartographie&lt;br /&gt;
*Allgemein-militärische Ausbildung&lt;br /&gt;
*Spionage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kommando&lt;br /&gt;
| 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schiffssteuerung&lt;br /&gt;
| 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Counselling&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diplomatie&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unbewaffneter Kampf&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taktischer Kampf&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wissenschaft&lt;br /&gt;
| 98%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Technik&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medizin&lt;br /&gt;
| 61%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verletzungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 40218 verlor er bei seiner 1. Mission seinen rechten Arm, durch einen Klingonischen Distruptor. Hat einen Biokenetischen Arm. 40426 durch einen selbstversuch, bekam er durch einen Salviagalen, bessere Seh- und Höhrfehigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hobbies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mörder seines Vaters finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medizinisches Profil ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bluttyp&lt;br /&gt;
| Rho negativ Delta 3 (Replikator-Nummer: 31726/A/9643)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sehvermögen&lt;br /&gt;
| Im Nahbereich 200%, Im Fernbereich 200%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligenz&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Körperkraft&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ESP&lt;br /&gt;
| Starker Empath (Stufe 12 auf der ESP-Skala)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taktischer Kampf&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wissenschaft&lt;br /&gt;
| 98%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Technik&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medizin&lt;br /&gt;
| 61%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Psychologisches Profil ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist eine sehr ausgewogene, kontaktfreudige Persönlichkeit, welche nicht davor zurückschreckt, auch mal selbst die Initiative zu ergreifen. Dies hatte ihn schon so manchen Ärger eingebracht. Er ist manchmal nur ein wenig engstirnig und eigensinnig, wenn er etwas durchsetzten will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten, gibt es nichts negatives zu berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;{{Erarbeitet|User=Mike_reed}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere|J´Kar]] [[Kategorie:PC|J´Kar]] [[Kategorie:USB_Atlantis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=J%C2%B4Kar&amp;diff=2841</id>
		<title>J´Kar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=J%C2%B4Kar&amp;diff=2841"/>
		<updated>2013-05-03T13:51:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;!!!Nicht im aktiven Dienst!!! Seit Sternzeit 50413 im kyrogenen Schlaf&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= J&amp;#039;Kar =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Charakter-Steckbrief&lt;br /&gt;
|Spieler=[[Benutzer|Mike_reed Mike Guwak]]&lt;br /&gt;
|Nickname=MacGyver&lt;br /&gt;
|Status=PC&lt;br /&gt;
|Portrait=[[Bild:Nopic 06.png]]&lt;br /&gt;
|Name= J&amp;#039;Kar&lt;br /&gt;
|Vorname= &lt;br /&gt;
|Rang=[[Bild:Ltcmdr red.png|70px]]&lt;br /&gt;
|Posten= außer Dienst&lt;br /&gt;
|Stationierung= &lt;br /&gt;
|Geburtsort= Vulkan / J´Quan&lt;br /&gt;
|Spezies= Vulkanier&lt;br /&gt;
|Geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|Eltern= S´Van &amp;amp; T´Bajura&lt;br /&gt;
|Geschwister= &lt;br /&gt;
|Ehe= &lt;br /&gt;
|Kinder= &lt;br /&gt;
|Groesse= 1,84 m&lt;br /&gt;
|Gewicht= 73Kg&lt;br /&gt;
|Hautfarbe= braun&lt;br /&gt;
|Haarfarbe= schwarz und lang&lt;br /&gt;
|Augenfarbe= grün&lt;br /&gt;
|Religion= &lt;br /&gt;
|Buergerschaft=[[Föderation]]&lt;br /&gt;
|Zugehoerigkeit= Sternenflotte&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebenslauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J´Kar wurde am 3. Januar 2374 auf Vulkan in der Stadt J´Quan geboren. Seine Mutter starb bei der Geburt. Sein Vater, S´Van, war Botschafter von Vulkan auf der Erde. Dadurch das sein Vater Botschafter war, reiste er viel mit seinem Vater. Als J´Kar 5 Jahre alt war, wurde sein Vater von Klingonen in einen Hinterhalt gelockt und getötet. J´Kar hatte die Tat mit ansehen müssen. Eine Wut brannte in ihm hoch. Dadurch, das J´Kar keine Familie mehr hatte, wurde er in ein Waisenhaus der Föderation gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Waisenhaus hatte er am Anfang nicht soviele Freunde. Er lernte in der Schule Angus MacGyver kennen. Die beiden wurden sofort freunde. Dadurch das sie so enge Freunde wurden, adoptierte Angus Vater, Admiral Peter MacGyver, J´Kar. So wuchsen beide zusammen auf. J´Kar bekam wieder das Gefühl eine Familie zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angus Großvater, brachte den beiden die Kampfkunst der Ninjas bei. Da waren beide 7 Jahre alt. Sie lernten schnell und wurden auch sehr gut. Was den beiden auch nicht daran hinderte, sich einigen Schlägereien hin zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide machten ihren Abschluss in der Schule mit Auszeichnung. Sie gingen danach zusammen auf die Sternenflotten Akademie. Angus Vater hatte dafür gesorgt, das die beiden zusammen blieben. Angus und MacGyver standen sich sehr nahe. Man konnte meinen sie währen leibliche Brüder. Im laufe der Jahre lernten sie viel auf der Akademie. Sie bekamen einige Anerkennungen und Auszeichnungen. Ihren Abschluss machten sie auch mit Auszeichnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Akademie, trennten sich ihre Wege. Sie wollten nicht, das sie auch noch zusammen auf ein Schiff versetzt wurden. Angus kam auf die U.S.S. Forvier und J´Kar wurde auf die neue Station U.S.B. Haven-3 versetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er selber hatte bei seiner ersten Mission, bei Sternzeit 40214, seinen rechten Arm durch einen Destruptor verloren. Er bekam einen Kybernetischen Arm, der ihm am Anfang ziemliche Probleme machte. Durch seinen Einsatz, wurde er zum Lt.(jg) befördert. Das führte dazu, das er eine Spezialeinheit, genannt &amp;quot;black sheep&amp;quot; einführte. Es waren die besten, der besten. Diese Einheit besteht aus 12 Männer und Frauen, die nur für wirklich heitere Situationen eingesetzt werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei seiner zweiten Mission, trafen sich er und Angus MacGyver wieder. J´Kar sollte mithelfen, einen neuen Typ von Torpedo zu testen. Bei dieser Mission, führte J´Kar, mit Hilfe von Dr. Rhodes, einen Selbstversuch durch. Er ließ sich einen Parasiten ins Gehirn einpflanzen. Das war bei Sternzeit 40430. Durch diesen Selbstversuch, bekam J´Kar ein Geschenk von dem Parasiten Qwelch. J´Kar hatte durch ihn die Fähigkeiten bekommen, besser zu hören und zu sehen, als normale Menschen. Das machte das arbeiten auf der Station für ihn leichter. Dadurch hatte er einige Verbrecher dingfest gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Sternzeit 40530 hatte Angus einen schweren Unfall. Er wurde auf das neue Schiff U.S.S. Alaska versetzt. Die hintergründe des Unfalles, sind bis heute unter Verschluss. Er wurde in Kyro. Schlaf versetzt. J´Kar hatte es sehr getroffen. Er hoffte das die Medizin ihm helfen konnte. Zur gleiche Zeit, wurde auf U.S.B. Haven-3, J´Kar´s Freundin Tika ermordet. J´Kar drehte fast durch. Er schwor sich das logische Denken der Vulkanier ab zu schalten und Gefühle zu zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Sternzeit 41101 wurde Angus wieder aus dem Kyro. Schlaf, aufgewägt. Angus setzte sich nach seinem Erwachen mit seinen Eltern und J´Kar in Verbindung. Er teilte ihnen auch mit, das er jetzt im Dienst des SFIA steht. Seit dieser Zeit hatte J´Kar nichts mehr von ihm gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J`Kars Dienst auf U.S.B. Haven-3, verlief ohne Probleme. Er führte im laufe der Zeit eine Elite Truppe namens &amp;quot;black sheep&amp;quot; ein. Diese wurde ausgebildet von Sin Khor und J´Kar ausgebildet. Ihre Aufgabe lag darin, Bomben zu entschärfen, Terroristen aus zu schalten oder Geheime Missionen aus zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Sternzeit 41124 wurde U.S.B. Haven-3 von Terroristen überfallen. Alle Führungsoffiziere wurden in die Arrestzellen gebracht. Ausser Sin Khor und eine Handvoll von den &amp;quot;black sheep&amp;quot;. Sie befreiten die Offiziere und nach kurzer Zeit, war die Station wieder in ihrer Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J´Kar wurde unverhofft bei Sternzeit 50116 auf das neue Schiff, die U.S.S. Port Haven versetzt. Dort sollte er auch den Job des TAK/CSO übernehmen. Diesen Job machte er sehr gewissenhaft. Hier führte er auch die &amp;quot;black sheep&amp;quot; ein. Eine Spezialeinheit aus 12 Männer und Frauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu seiner verwunderung, wurde J´Kar bei Sternzeit 50319, von Cmdr. Ingram deChauvier, zum Lt.Cmdr. befördert und als EO auf die U.S.S. Dundee versetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Sternzeit 50413 hatte J´Kar einen Unfall mit einem seltenen Virus. Aus gründen der Sicherheit wurde er in einen kyrogenen Schlaf versetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dienstlaufbahn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40127&lt;br /&gt;
| [[File:Cdt1 yellow.png|70px|Cdt1 yellow.png]]&lt;br /&gt;
| Grundausbildung an der Sternenflotte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40128&lt;br /&gt;
| [[File:Ens yellow.png|70px|Ens yellow.png]]&lt;br /&gt;
| Versetzung als TAK/CSO auf [[USB Haven-3]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40311&lt;br /&gt;
| [[File:Ltjg yellow.png|70px|Ltjg yellow.png]]&lt;br /&gt;
| Beförderung zum Lt.(jg) auf [[USB Haven-3]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41229&lt;br /&gt;
| [[File:Lt yellow.png|70px|Lt yellow.png]]&lt;br /&gt;
| Beförderung zum Lt. auf [[USB Haven-3]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50116&lt;br /&gt;
| [[File:Lt red.png|70px|Lt red.png]]&lt;br /&gt;
| Versetzung als TAK/CSO auf die [[USS Port Haven]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50319&lt;br /&gt;
| [[File:Ltcmdr red.png|70px|Ltcmdr red.png]]&lt;br /&gt;
| Versetzung als EO auf die [[USS Dundee]] und Beförderung zum Lt.Cmdr.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialgebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sprachen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vulkanisch, Romulanisch, Klingonisch und Cardassianisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*bewaffneter und unbewaffneter Kampf&lt;br /&gt;
*Shuttle fliegen&lt;br /&gt;
*spezielle Waffenausbildung&lt;br /&gt;
*Diplomatie&lt;br /&gt;
*Stellarkartographie&lt;br /&gt;
*Allgemein-militärische Ausbildung&lt;br /&gt;
*Spionage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kommando&lt;br /&gt;
| 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schiffssteuerung&lt;br /&gt;
| 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Counselling&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diplomatie&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unbewaffneter Kampf&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taktischer Kampf&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wissenschaft&lt;br /&gt;
| 98%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Technik&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medizin&lt;br /&gt;
| 61%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verletzungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 40218 verlor er bei seiner 1. Mission seinen rechten Arm, durch einen Klingonischen Distruptor. Hat einen Biokenetischen Arm. 40426 durch einen selbstversuch, bekam er durch einen Salviagalen, bessere Seh- und Höhrfehigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hobbies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mörder seines Vaters finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medizinisches Profil ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bluttyp&lt;br /&gt;
| Rho negativ Delta 3 (Replikator-Nummer: 31726/A/9643)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sehvermögen&lt;br /&gt;
| Im Nahbereich 200%, Im Fernbereich 200%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligenz&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Körperkraft&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ESP&lt;br /&gt;
| Starker Empath (Stufe 12 auf der ESP-Skala)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taktischer Kampf&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wissenschaft&lt;br /&gt;
| 98%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Technik&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medizin&lt;br /&gt;
| 61%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Psychologisches Profil ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist eine sehr ausgewogene, kontaktfreudige Persönlichkeit, welche nicht davor zurückschreckt, auch mal selbst die Initiative zu ergreifen. Dies hatte ihn schon so manchen Ärger eingebracht. Er ist manchmal nur ein wenig engstirnig und eigensinnig, wenn er etwas durchsetzten will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten, gibt es nichts negatives zu berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;{{Erarbeitet|User=Mike_reed}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere|J´Kar]] [[Kategorie:PC|J´Kar]] [[Kategorie:USB_Atlantis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=J%C2%B4Kar&amp;diff=2840</id>
		<title>J´Kar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=J%C2%B4Kar&amp;diff=2840"/>
		<updated>2013-05-03T13:50:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;!!!Nicht im aktiven Dienst!!! Seit Sternzeit 50413 im kyrogenen Schlaf&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= J&amp;#039;Kar =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Charakter-Steckbrief&lt;br /&gt;
|Spieler=[[Benutzer|Mike_reed]]&lt;br /&gt;
|Nickname=MacGyver&lt;br /&gt;
|Status=PC&lt;br /&gt;
|Portrait=[[Bild:Nopic 06.png]]&lt;br /&gt;
|Name= J&amp;#039;Kar&lt;br /&gt;
|Vorname= &lt;br /&gt;
|Rang=[[Bild:Ltcmdr red.png|70px]]&lt;br /&gt;
|Posten= außer Dienst&lt;br /&gt;
|Stationierung= &lt;br /&gt;
|Geburtsort= Vulkan / J´Quan&lt;br /&gt;
|Spezies= Vulkanier&lt;br /&gt;
|Geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|Eltern= S´Van &amp;amp; T´Bajura&lt;br /&gt;
|Geschwister= &lt;br /&gt;
|Ehe= &lt;br /&gt;
|Kinder= &lt;br /&gt;
|Groesse= 1,84 m&lt;br /&gt;
|Gewicht= 73Kg&lt;br /&gt;
|Hautfarbe= braun&lt;br /&gt;
|Haarfarbe= schwarz und lang&lt;br /&gt;
|Augenfarbe= grün&lt;br /&gt;
|Religion= &lt;br /&gt;
|Buergerschaft=[[Föderation]]&lt;br /&gt;
|Zugehoerigkeit= Sternenflotte&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebenslauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J´Kar wurde am 3. Januar 2374 auf Vulkan in der Stadt J´Quan geboren. Seine Mutter starb bei der Geburt. Sein Vater, S´Van, war Botschafter von Vulkan auf der Erde. Dadurch das sein Vater Botschafter war, reiste er viel mit seinem Vater. Als J´Kar 5 Jahre alt war, wurde sein Vater von Klingonen in einen Hinterhalt gelockt und getötet. J´Kar hatte die Tat mit ansehen müssen. Eine Wut brannte in ihm hoch. Dadurch, das J´Kar keine Familie mehr hatte, wurde er in ein Waisenhaus der Föderation gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Waisenhaus hatte er am Anfang nicht soviele Freunde. Er lernte in der Schule Angus MacGyver kennen. Die beiden wurden sofort freunde. Dadurch das sie so enge Freunde wurden, adoptierte Angus Vater, Admiral Peter MacGyver, J´Kar. So wuchsen beide zusammen auf. J´Kar bekam wieder das Gefühl eine Familie zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angus Großvater, brachte den beiden die Kampfkunst der Ninjas bei. Da waren beide 7 Jahre alt. Sie lernten schnell und wurden auch sehr gut. Was den beiden auch nicht daran hinderte, sich einigen Schlägereien hin zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide machten ihren Abschluss in der Schule mit Auszeichnung. Sie gingen danach zusammen auf die Sternenflotten Akademie. Angus Vater hatte dafür gesorgt, das die beiden zusammen blieben. Angus und MacGyver standen sich sehr nahe. Man konnte meinen sie währen leibliche Brüder. Im laufe der Jahre lernten sie viel auf der Akademie. Sie bekamen einige Anerkennungen und Auszeichnungen. Ihren Abschluss machten sie auch mit Auszeichnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Akademie, trennten sich ihre Wege. Sie wollten nicht, das sie auch noch zusammen auf ein Schiff versetzt wurden. Angus kam auf die U.S.S. Forvier und J´Kar wurde auf die neue Station U.S.B. Haven-3 versetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er selber hatte bei seiner ersten Mission, bei Sternzeit 40214, seinen rechten Arm durch einen Destruptor verloren. Er bekam einen Kybernetischen Arm, der ihm am Anfang ziemliche Probleme machte. Durch seinen Einsatz, wurde er zum Lt.(jg) befördert. Das führte dazu, das er eine Spezialeinheit, genannt &amp;quot;black sheep&amp;quot; einführte. Es waren die besten, der besten. Diese Einheit besteht aus 12 Männer und Frauen, die nur für wirklich heitere Situationen eingesetzt werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei seiner zweiten Mission, trafen sich er und Angus MacGyver wieder. J´Kar sollte mithelfen, einen neuen Typ von Torpedo zu testen. Bei dieser Mission, führte J´Kar, mit Hilfe von Dr. Rhodes, einen Selbstversuch durch. Er ließ sich einen Parasiten ins Gehirn einpflanzen. Das war bei Sternzeit 40430. Durch diesen Selbstversuch, bekam J´Kar ein Geschenk von dem Parasiten Qwelch. J´Kar hatte durch ihn die Fähigkeiten bekommen, besser zu hören und zu sehen, als normale Menschen. Das machte das arbeiten auf der Station für ihn leichter. Dadurch hatte er einige Verbrecher dingfest gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Sternzeit 40530 hatte Angus einen schweren Unfall. Er wurde auf das neue Schiff U.S.S. Alaska versetzt. Die hintergründe des Unfalles, sind bis heute unter Verschluss. Er wurde in Kyro. Schlaf versetzt. J´Kar hatte es sehr getroffen. Er hoffte das die Medizin ihm helfen konnte. Zur gleiche Zeit, wurde auf U.S.B. Haven-3, J´Kar´s Freundin Tika ermordet. J´Kar drehte fast durch. Er schwor sich das logische Denken der Vulkanier ab zu schalten und Gefühle zu zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Sternzeit 41101 wurde Angus wieder aus dem Kyro. Schlaf, aufgewägt. Angus setzte sich nach seinem Erwachen mit seinen Eltern und J´Kar in Verbindung. Er teilte ihnen auch mit, das er jetzt im Dienst des SFIA steht. Seit dieser Zeit hatte J´Kar nichts mehr von ihm gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J`Kars Dienst auf U.S.B. Haven-3, verlief ohne Probleme. Er führte im laufe der Zeit eine Elite Truppe namens &amp;quot;black sheep&amp;quot; ein. Diese wurde ausgebildet von Sin Khor und J´Kar ausgebildet. Ihre Aufgabe lag darin, Bomben zu entschärfen, Terroristen aus zu schalten oder Geheime Missionen aus zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Sternzeit 41124 wurde U.S.B. Haven-3 von Terroristen überfallen. Alle Führungsoffiziere wurden in die Arrestzellen gebracht. Ausser Sin Khor und eine Handvoll von den &amp;quot;black sheep&amp;quot;. Sie befreiten die Offiziere und nach kurzer Zeit, war die Station wieder in ihrer Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J´Kar wurde unverhofft bei Sternzeit 50116 auf das neue Schiff, die U.S.S. Port Haven versetzt. Dort sollte er auch den Job des TAK/CSO übernehmen. Diesen Job machte er sehr gewissenhaft. Hier führte er auch die &amp;quot;black sheep&amp;quot; ein. Eine Spezialeinheit aus 12 Männer und Frauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu seiner verwunderung, wurde J´Kar bei Sternzeit 50319, von Cmdr. Ingram deChauvier, zum Lt.Cmdr. befördert und als EO auf die U.S.S. Dundee versetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Sternzeit 50413 hatte J´Kar einen Unfall mit einem seltenen Virus. Aus gründen der Sicherheit wurde er in einen kyrogenen Schlaf versetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dienstlaufbahn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40127&lt;br /&gt;
| [[File:Cdt1 yellow.png|70px|Cdt1 yellow.png]]&lt;br /&gt;
| Grundausbildung an der Sternenflotte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40128&lt;br /&gt;
| [[File:Ens yellow.png|70px|Ens yellow.png]]&lt;br /&gt;
| Versetzung als TAK/CSO auf [[USB Haven-3]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40311&lt;br /&gt;
| [[File:Ltjg yellow.png|70px|Ltjg yellow.png]]&lt;br /&gt;
| Beförderung zum Lt.(jg) auf [[USB Haven-3]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41229&lt;br /&gt;
| [[File:Lt yellow.png|70px|Lt yellow.png]]&lt;br /&gt;
| Beförderung zum Lt. auf [[USB Haven-3]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50116&lt;br /&gt;
| [[File:Lt red.png|70px|Lt red.png]]&lt;br /&gt;
| Versetzung als TAK/CSO auf die [[USS Port Haven]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50319&lt;br /&gt;
| [[File:Ltcmdr red.png|70px|Ltcmdr red.png]]&lt;br /&gt;
| Versetzung als EO auf die [[USS Dundee]] und Beförderung zum Lt.Cmdr.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialgebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sprachen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vulkanisch, Romulanisch, Klingonisch und Cardassianisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*bewaffneter und unbewaffneter Kampf&lt;br /&gt;
*Shuttle fliegen&lt;br /&gt;
*spezielle Waffenausbildung&lt;br /&gt;
*Diplomatie&lt;br /&gt;
*Stellarkartographie&lt;br /&gt;
*Allgemein-militärische Ausbildung&lt;br /&gt;
*Spionage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kommando&lt;br /&gt;
| 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schiffssteuerung&lt;br /&gt;
| 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Counselling&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diplomatie&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unbewaffneter Kampf&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taktischer Kampf&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wissenschaft&lt;br /&gt;
| 98%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Technik&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medizin&lt;br /&gt;
| 61%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verletzungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 40218 verlor er bei seiner 1. Mission seinen rechten Arm, durch einen Klingonischen Distruptor. Hat einen Biokenetischen Arm. 40426 durch einen selbstversuch, bekam er durch einen Salviagalen, bessere Seh- und Höhrfehigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hobbies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mörder seines Vaters finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medizinisches Profil ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bluttyp&lt;br /&gt;
| Rho negativ Delta 3 (Replikator-Nummer: 31726/A/9643)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sehvermögen&lt;br /&gt;
| Im Nahbereich 200%, Im Fernbereich 200%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligenz&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Körperkraft&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ESP&lt;br /&gt;
| Starker Empath (Stufe 12 auf der ESP-Skala)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taktischer Kampf&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wissenschaft&lt;br /&gt;
| 98%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Technik&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medizin&lt;br /&gt;
| 61%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Psychologisches Profil ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist eine sehr ausgewogene, kontaktfreudige Persönlichkeit, welche nicht davor zurückschreckt, auch mal selbst die Initiative zu ergreifen. Dies hatte ihn schon so manchen Ärger eingebracht. Er ist manchmal nur ein wenig engstirnig und eigensinnig, wenn er etwas durchsetzten will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten, gibt es nichts negatives zu berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;{{Erarbeitet|User=Mike_reed}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere|J´Kar]] [[Kategorie:PC|J´Kar]] [[Kategorie:USB_Atlantis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=J%C2%B4Kar&amp;diff=2839</id>
		<title>J´Kar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=J%C2%B4Kar&amp;diff=2839"/>
		<updated>2013-05-03T13:50:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;!!!Nicht im aktiven Dienst!!! Seit Sternzeit 50413 im kyrogenen Schlaf&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= J&amp;#039;Kar =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Charakter-Steckbrief&lt;br /&gt;
|Spieler=[[Benutzer:Mike_reed]]&lt;br /&gt;
|Nickname=MacGyver&lt;br /&gt;
|Status=PC&lt;br /&gt;
|Portrait=[[Bild:Nopic 06.png]]&lt;br /&gt;
|Name= J&amp;#039;Kar&lt;br /&gt;
|Vorname= &lt;br /&gt;
|Rang=[[Bild:Ltcmdr red.png|70px]]&lt;br /&gt;
|Posten= außer Dienst&lt;br /&gt;
|Stationierung= &lt;br /&gt;
|Geburtsort= Vulkan / J´Quan&lt;br /&gt;
|Spezies= Vulkanier&lt;br /&gt;
|Geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|Eltern= S´Van &amp;amp; T´Bajura&lt;br /&gt;
|Geschwister= &lt;br /&gt;
|Ehe= &lt;br /&gt;
|Kinder= &lt;br /&gt;
|Groesse= 1,84 m&lt;br /&gt;
|Gewicht= 73Kg&lt;br /&gt;
|Hautfarbe= braun&lt;br /&gt;
|Haarfarbe= schwarz und lang&lt;br /&gt;
|Augenfarbe= grün&lt;br /&gt;
|Religion= &lt;br /&gt;
|Buergerschaft=[[Föderation]]&lt;br /&gt;
|Zugehoerigkeit= Sternenflotte&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebenslauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J´Kar wurde am 3. Januar 2374 auf Vulkan in der Stadt J´Quan geboren. Seine Mutter starb bei der Geburt. Sein Vater, S´Van, war Botschafter von Vulkan auf der Erde. Dadurch das sein Vater Botschafter war, reiste er viel mit seinem Vater. Als J´Kar 5 Jahre alt war, wurde sein Vater von Klingonen in einen Hinterhalt gelockt und getötet. J´Kar hatte die Tat mit ansehen müssen. Eine Wut brannte in ihm hoch. Dadurch, das J´Kar keine Familie mehr hatte, wurde er in ein Waisenhaus der Föderation gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Waisenhaus hatte er am Anfang nicht soviele Freunde. Er lernte in der Schule Angus MacGyver kennen. Die beiden wurden sofort freunde. Dadurch das sie so enge Freunde wurden, adoptierte Angus Vater, Admiral Peter MacGyver, J´Kar. So wuchsen beide zusammen auf. J´Kar bekam wieder das Gefühl eine Familie zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angus Großvater, brachte den beiden die Kampfkunst der Ninjas bei. Da waren beide 7 Jahre alt. Sie lernten schnell und wurden auch sehr gut. Was den beiden auch nicht daran hinderte, sich einigen Schlägereien hin zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide machten ihren Abschluss in der Schule mit Auszeichnung. Sie gingen danach zusammen auf die Sternenflotten Akademie. Angus Vater hatte dafür gesorgt, das die beiden zusammen blieben. Angus und MacGyver standen sich sehr nahe. Man konnte meinen sie währen leibliche Brüder. Im laufe der Jahre lernten sie viel auf der Akademie. Sie bekamen einige Anerkennungen und Auszeichnungen. Ihren Abschluss machten sie auch mit Auszeichnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Akademie, trennten sich ihre Wege. Sie wollten nicht, das sie auch noch zusammen auf ein Schiff versetzt wurden. Angus kam auf die U.S.S. Forvier und J´Kar wurde auf die neue Station U.S.B. Haven-3 versetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er selber hatte bei seiner ersten Mission, bei Sternzeit 40214, seinen rechten Arm durch einen Destruptor verloren. Er bekam einen Kybernetischen Arm, der ihm am Anfang ziemliche Probleme machte. Durch seinen Einsatz, wurde er zum Lt.(jg) befördert. Das führte dazu, das er eine Spezialeinheit, genannt &amp;quot;black sheep&amp;quot; einführte. Es waren die besten, der besten. Diese Einheit besteht aus 12 Männer und Frauen, die nur für wirklich heitere Situationen eingesetzt werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei seiner zweiten Mission, trafen sich er und Angus MacGyver wieder. J´Kar sollte mithelfen, einen neuen Typ von Torpedo zu testen. Bei dieser Mission, führte J´Kar, mit Hilfe von Dr. Rhodes, einen Selbstversuch durch. Er ließ sich einen Parasiten ins Gehirn einpflanzen. Das war bei Sternzeit 40430. Durch diesen Selbstversuch, bekam J´Kar ein Geschenk von dem Parasiten Qwelch. J´Kar hatte durch ihn die Fähigkeiten bekommen, besser zu hören und zu sehen, als normale Menschen. Das machte das arbeiten auf der Station für ihn leichter. Dadurch hatte er einige Verbrecher dingfest gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Sternzeit 40530 hatte Angus einen schweren Unfall. Er wurde auf das neue Schiff U.S.S. Alaska versetzt. Die hintergründe des Unfalles, sind bis heute unter Verschluss. Er wurde in Kyro. Schlaf versetzt. J´Kar hatte es sehr getroffen. Er hoffte das die Medizin ihm helfen konnte. Zur gleiche Zeit, wurde auf U.S.B. Haven-3, J´Kar´s Freundin Tika ermordet. J´Kar drehte fast durch. Er schwor sich das logische Denken der Vulkanier ab zu schalten und Gefühle zu zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Sternzeit 41101 wurde Angus wieder aus dem Kyro. Schlaf, aufgewägt. Angus setzte sich nach seinem Erwachen mit seinen Eltern und J´Kar in Verbindung. Er teilte ihnen auch mit, das er jetzt im Dienst des SFIA steht. Seit dieser Zeit hatte J´Kar nichts mehr von ihm gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J`Kars Dienst auf U.S.B. Haven-3, verlief ohne Probleme. Er führte im laufe der Zeit eine Elite Truppe namens &amp;quot;black sheep&amp;quot; ein. Diese wurde ausgebildet von Sin Khor und J´Kar ausgebildet. Ihre Aufgabe lag darin, Bomben zu entschärfen, Terroristen aus zu schalten oder Geheime Missionen aus zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Sternzeit 41124 wurde U.S.B. Haven-3 von Terroristen überfallen. Alle Führungsoffiziere wurden in die Arrestzellen gebracht. Ausser Sin Khor und eine Handvoll von den &amp;quot;black sheep&amp;quot;. Sie befreiten die Offiziere und nach kurzer Zeit, war die Station wieder in ihrer Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J´Kar wurde unverhofft bei Sternzeit 50116 auf das neue Schiff, die U.S.S. Port Haven versetzt. Dort sollte er auch den Job des TAK/CSO übernehmen. Diesen Job machte er sehr gewissenhaft. Hier führte er auch die &amp;quot;black sheep&amp;quot; ein. Eine Spezialeinheit aus 12 Männer und Frauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu seiner verwunderung, wurde J´Kar bei Sternzeit 50319, von Cmdr. Ingram deChauvier, zum Lt.Cmdr. befördert und als EO auf die U.S.S. Dundee versetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Sternzeit 50413 hatte J´Kar einen Unfall mit einem seltenen Virus. Aus gründen der Sicherheit wurde er in einen kyrogenen Schlaf versetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dienstlaufbahn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40127&lt;br /&gt;
| [[File:Cdt1 yellow.png|70px|Cdt1 yellow.png]]&lt;br /&gt;
| Grundausbildung an der Sternenflotte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40128&lt;br /&gt;
| [[File:Ens yellow.png|70px|Ens yellow.png]]&lt;br /&gt;
| Versetzung als TAK/CSO auf [[USB Haven-3]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40311&lt;br /&gt;
| [[File:Ltjg yellow.png|70px|Ltjg yellow.png]]&lt;br /&gt;
| Beförderung zum Lt.(jg) auf [[USB Haven-3]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41229&lt;br /&gt;
| [[File:Lt yellow.png|70px|Lt yellow.png]]&lt;br /&gt;
| Beförderung zum Lt. auf [[USB Haven-3]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50116&lt;br /&gt;
| [[File:Lt red.png|70px|Lt red.png]]&lt;br /&gt;
| Versetzung als TAK/CSO auf die [[USS Port Haven]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50319&lt;br /&gt;
| [[File:Ltcmdr red.png|70px|Ltcmdr red.png]]&lt;br /&gt;
| Versetzung als EO auf die [[USS Dundee]] und Beförderung zum Lt.Cmdr.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialgebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sprachen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vulkanisch, Romulanisch, Klingonisch und Cardassianisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*bewaffneter und unbewaffneter Kampf&lt;br /&gt;
*Shuttle fliegen&lt;br /&gt;
*spezielle Waffenausbildung&lt;br /&gt;
*Diplomatie&lt;br /&gt;
*Stellarkartographie&lt;br /&gt;
*Allgemein-militärische Ausbildung&lt;br /&gt;
*Spionage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kommando&lt;br /&gt;
| 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schiffssteuerung&lt;br /&gt;
| 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Counselling&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diplomatie&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unbewaffneter Kampf&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taktischer Kampf&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wissenschaft&lt;br /&gt;
| 98%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Technik&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medizin&lt;br /&gt;
| 61%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verletzungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 40218 verlor er bei seiner 1. Mission seinen rechten Arm, durch einen Klingonischen Distruptor. Hat einen Biokenetischen Arm. 40426 durch einen selbstversuch, bekam er durch einen Salviagalen, bessere Seh- und Höhrfehigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hobbies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mörder seines Vaters finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medizinisches Profil ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bluttyp&lt;br /&gt;
| Rho negativ Delta 3 (Replikator-Nummer: 31726/A/9643)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sehvermögen&lt;br /&gt;
| Im Nahbereich 200%, Im Fernbereich 200%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligenz&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Körperkraft&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ESP&lt;br /&gt;
| Starker Empath (Stufe 12 auf der ESP-Skala)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taktischer Kampf&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wissenschaft&lt;br /&gt;
| 98%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Technik&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medizin&lt;br /&gt;
| 61%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Psychologisches Profil ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist eine sehr ausgewogene, kontaktfreudige Persönlichkeit, welche nicht davor zurückschreckt, auch mal selbst die Initiative zu ergreifen. Dies hatte ihn schon so manchen Ärger eingebracht. Er ist manchmal nur ein wenig engstirnig und eigensinnig, wenn er etwas durchsetzten will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten, gibt es nichts negatives zu berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;{{Erarbeitet|User=Mike_reed}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere|J´Kar]] [[Kategorie:PC|J´Kar]] [[Kategorie:USB_Atlantis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Benutzer:Mike_reed&amp;diff=2838</id>
		<title>Benutzer:Mike reed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Benutzer:Mike_reed&amp;diff=2838"/>
		<updated>2013-05-03T13:48:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__ &lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mike Guwak =&lt;br /&gt;
[[File:Mike guwak3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte mich hier einfach mal vorstellen, damit man auch das Gesicht hinter dem Spiel-Charakter [[Mike Reed]] kennt. &lt;br /&gt;
Geboren bin ich am 4.4.1971 in [http://de.wikipedia.org/wiki/Marburg Marburg a.d. Lahn]. &lt;br /&gt;
Ich bin verheiratet und wir haben eine Tochter. Wir wohnen im schönen Taunus, genauer [http://de.wikipedia.org/wiki/Niederjosbach Niederjosbach], das gehört zu [http://de.wikipedia.org/wiki/Eppstein Eppstein].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Beruf bin ich Support Engineer im Bereich Global Systems Technology Service Center Tape Domain bei der [http://de.wikipedia.org/wiki/Oracle Firma Oracle].&lt;br /&gt;
Bis 2010 habe ich noch bei der [http://de.wikipedia.org/wiki/Sun_Microsystems Firma Sun Microsystems] gearbeitet, welches 2010 an Oracle verkauft wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Hobby ist etwas extravagant. Ich befasse mich mit [http://de.wikipedia.org/wiki/Lichenologie Flechten]. Mit Ralf Wagner zusammen, betreibe ich die Homepage&lt;br /&gt;
[http://www.flechtenmikroskopie.de Flechtenmikroskopie]. Dort zeigen wir unsere Arbeiten und wenn wir mal genug zusammen haben, soll unser erstes Buch erscheinen.&lt;br /&gt;
Da es einiges an Zeit kostet, solche Bilder zu erstellen, wird unser Buch noch einiges an Zeit kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Flechten, Mikroskopiere ich auch noch andere Dinge, welche ich hier zeige [http://www.mikroskopie-main-taunus.de Mikroskopie Main Taunus].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch unsere Tochter, bin ich auch in der Einsatzabteilung der [http://www.feuerwehr-niederjosbach.de Freiwilligen Feuerwehr Niederjosbach] und in der&lt;br /&gt;
[http://www.feuerwehr-niedernhausen.de Freiwilligen Feuerwehr Niedernhausen].&lt;br /&gt;
Nicht nur genug damit, gehören meine Frau und ich noch zu den [http://de.wikipedia.org/wiki/Deutsche_Malteser Malteser Deutschland]. Dort habe ich 2013 meinen [http://de.wikipedia.org/wiki/Einsatzsanit%C3%A4ter Einsatzsanitäter] gemacht und werde in Zukunft im Bereich Erste Hilfe,Lebensrettende Sofortmaßnahmen als Ausbilder tätig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der SFG war ich schon mal in den 90er. Das ganze bis 2000. Wenn ich noch Informationen finde, was ich mal gemacht habe, stelle ich diese hier hinein.&lt;br /&gt;
Ich spiele wieder seit 2013 den Charakter [[Mike Reed]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Mike_Reed&amp;diff=2834</id>
		<title>Mike Reed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Mike_Reed&amp;diff=2834"/>
		<updated>2013-05-03T08:14:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__ __NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mike Reed =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Charakter-Steckbrief&lt;br /&gt;
|Spieler=[[Benutzer:Mike_reed|Mike Guwak]]&lt;br /&gt;
|Nickname=MacGyver&lt;br /&gt;
|Status=PC&lt;br /&gt;
|Portrait=[[Bild:photo-544-14f267a4.jpg]]&lt;br /&gt;
|Name= Reed&lt;br /&gt;
|Vorname= Mike&lt;br /&gt;
|Rang=[[Bild:ens_yellow.png|70px]]&lt;br /&gt;
|Posten= CSO&lt;br /&gt;
|Stationierung= [[USB Atlantis]]&lt;br /&gt;
|Geburtsort= Marburg&lt;br /&gt;
|Spezies= Mensch&lt;br /&gt;
|Geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|Eltern= Kennt er nicht&lt;br /&gt;
|Geschwister= keine&lt;br /&gt;
|Ehe= keine&lt;br /&gt;
|Kinder= keine&lt;br /&gt;
|Groesse= 1,80 m&lt;br /&gt;
|Gewicht= 80Kg&lt;br /&gt;
|Hautfarbe= braun&lt;br /&gt;
|Haarfarbe= braun&lt;br /&gt;
|Augenfarbe= blau&lt;br /&gt;
|Religion= keine&lt;br /&gt;
|Buergerschaft=[[Föderation]]&lt;br /&gt;
|Zugehoerigkeit= Sternenflotte&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebenslauf ==&lt;br /&gt;
4.4.2389 wurde Mike Reed vor der Elisabethkirche in Marburg gefunden. Darum genaues Geburtsdatum nicht bekannt.&lt;br /&gt;
Man schätzte sein damaliges alter auf 2 Monate, worauf man das Datum seines Auffindens, als Geburtsdatum wählte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wuchs die meiste Zeit im Waisenhaus auf. Er hatte zwischen durch immer wieder Pflegeeltern, diese kamen nur nicht&lt;br /&gt;
mit seiner Art zurecht. Er raufte sich oft, log und klaute was er finden konnte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im alter von 9 Jahren, hatte er versucht einen älteren Mann zu bestehlen. Was Mike nicht wusste, das es sich dabei um&lt;br /&gt;
Adm. Peter Sheppert a.D. handelte. Adm. Sheppert erwischte Mike und hatte ihn vor die Wahl gestellt. Das er jeden Tag&lt;br /&gt;
zum lernen vorbei kommt und die Sternenflotte besucht sobald er das alter dafür erreicht hat. Oder Adm. Sheppert würde&lt;br /&gt;
dafür sorgen, das er einige Zeit auf einer Strafkolonie verbringen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von diesem Zeitpunkt, änderte sich das Leben von Mike völlig. Er lernte hart und ging im alter von 18 Jahren auf die Akademie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Grundausbildung, legte er den Schwerpunkt I auf Sicherheit und den Schwerpunkt II auf Kommunikation. Da der Traum&lt;br /&gt;
von Mike, mal ein eigenes Kommando zu haben, legte er noch zwei Prüfungen in Steuerung und Navigation ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Sternzeit 27.4.2413 wurde er auf die USB Atlantis versetzt, für den Posten CSO. Über diese Entscheidung war er nicht glücklich,&lt;br /&gt;
da er lieber auf ein Schiff wollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dienstlaufbahn ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2407 - 2409||[[Bild:Cdt3 yellow.png|70px]]||Grundausbildung an der Sternenflotte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2409 - 2411||[[Bild:Cdt2 yellow.png|70px]]||Schwerpunktfach I:Sicherheit, Schwerpunktfach II:Kommunikation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2411 - 2413||[[Bild:Cdt1 yellow.png|70px]]||zusätzlich Steuerung/Navigation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27.4.2413||[[Bild:Ens yellow.png|70px]]||Beendung der Ausbildung an der Sternenflotte und Beförderung zum Ensign&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27.4.2413||[[Bild:Ens yellow.png|70px]]||Versetzung für den Posten CSO auf die [[USB Atlantis]] durch Adm. Mika Rasmus Kuolema&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialgebiete ==&lt;br /&gt;
*Taktik&lt;br /&gt;
Auf der Akademie hat er sehr gutes Geschick für Taktiken entwickelt. Mike kennt die meisten Taktiken der Kriege, was ihm in Zukunft&lt;br /&gt;
sicher helfen wird. Mike versucht es nicht gleich mit der Brechstange, sondern versucht immer einen Ausweg ohne hohe Verluste zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verteidigung&lt;br /&gt;
Dadurch das er die meisten Taktiken der Kriege gelernt hat, kennt er sich hervorragend in der Verteidigung aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hobbies ==&lt;br /&gt;
Informationen über seine Eltern finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medizinisches Profil ==&lt;br /&gt;
*Blutgruppe: AB minus&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1,80m groß&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*80kg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Muskulös und sehr gut durch trainiert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Keine Allergien oder Erkrankungen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Psychologisches Profil ==&lt;br /&gt;
Mike ist ein sehr guter Teamspieler. Auch ist er immer auf der Suche nach dem Nervenkitzel.&lt;br /&gt;
Vertrauen muss man sich bei ihm hart verdienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was Vorgesetzt angeht, so kann es vorkommen, das er versucht seinen Willen durch zu setzen.&lt;br /&gt;
Das hat ihm schon auf der Akademie ärger beschert. Er hat einem Ausbilder mal den Kiefer gebrochen, weil dieser ihn&lt;br /&gt;
beleidigte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges / NRPG Informationen ==&lt;br /&gt;
Keine Angaben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Erarbeitet|User=Mike_reed}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere|Reed, Mike]] [[Kategorie:PC|Reed, Mike]] [[Kategorie:USB_Atlantis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Benutzer:Mike_reed&amp;diff=2833</id>
		<title>Benutzer:Mike reed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Benutzer:Mike_reed&amp;diff=2833"/>
		<updated>2013-05-03T08:12:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Mike Guwak =&lt;br /&gt;
[[File:Mike guwak3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte mich hier einfach mal vorstellen, damit man auch das Gesicht hinter dem Spiel-Charakter [[Mike Reed]] kennt. &lt;br /&gt;
Geboren bin ich am 4.4.1971 in [http://de.wikipedia.org/wiki/Marburg Marburg a.d. Lahn]. &lt;br /&gt;
Ich bin verheiratet und wir haben eine Tochter. Wir wohnen im schönen Taunus, genauer [http://de.wikipedia.org/wiki/Niederjosbach Niederjosbach], das gehört zu [http://de.wikipedia.org/wiki/Eppstein Eppstein].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Beruf bin ich Support Engineer im Bereich Global Systems Technology Service Center Tape Domain bei der [http://de.wikipedia.org/wiki/Oracle Firma Oracle].&lt;br /&gt;
Bis 2010 habe ich noch bei der [http://de.wikipedia.org/wiki/Sun_Microsystems Firma Sun Microsystems] gearbeitet, welches 2010 an Oracle verkauft wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Hobby ist etwas extravagant. Ich befasse mich mit [http://de.wikipedia.org/wiki/Lichenologie Flechten]. Mit Ralf Wagner zusammen, betreibe ich die Homepage&lt;br /&gt;
[http://www.flechtenmikroskopie.de Flechtenmikroskopie]. Dort zeigen wir unsere Arbeiten und wenn wir mal genug zusammen haben, soll unser erstes Buch erscheinen.&lt;br /&gt;
Da es einiges an Zeit kostet, solche Bilder zu erstellen, wird unser Buch noch einiges an Zeit kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Flechten, Mikroskopiere ich auch noch andere Dinge, welche ich hier zeige [http://www.mikroskopie-main-taunus.de Mikroskopie Main Taunus].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch unsere Tochter, bin ich auch in der Einsatzabteilung der [http://www.feuerwehr-niederjosbach.de Freiwilligen Feuerwehr Niederjosbach] und in der&lt;br /&gt;
[http://www.feuerwehr-niedernhausen.de Freiwilligen Feuerwehr Niedernhausen].&lt;br /&gt;
Nicht nur genug damit, gehören meine Frau und ich noch zu den [http://de.wikipedia.org/wiki/Deutsche_Malteser Malteser Deutschland]. Dort habe ich 2013 meinen [http://de.wikipedia.org/wiki/Einsatzsanit%C3%A4ter Einsatzsanitäter] gemacht und werde in Zukunft im Bereich Erste Hilfe,Lebensrettende Sofortmaßnahmen als Ausbilder tätig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der SFG war ich schon mal in den 90er. Das ganze bis 2000. Wenn ich noch Informationen finde, was ich mal gemacht habe, stelle ich diese hier hinein.&lt;br /&gt;
Ich spiele wieder seit 2013 den Charakter [[Mike Reed]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Benutzer:Mike_reed&amp;diff=2832</id>
		<title>Benutzer:Mike reed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://nonsensblog.de/wiki/index.php?title=Benutzer:Mike_reed&amp;diff=2832"/>
		<updated>2013-05-03T08:12:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mike reed: Die Seite wurde neu angelegt: „File:Mike guwak3.jpg  Ich möchte mich hier einfach mal vorstellen, damit man auch das Gesicht hinter dem Spiel-Charakter Mike Reed kennt.  Geboren bin…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Mike guwak3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte mich hier einfach mal vorstellen, damit man auch das Gesicht hinter dem Spiel-Charakter [[Mike Reed]] kennt. &lt;br /&gt;
Geboren bin ich am 4.4.1971 in [http://de.wikipedia.org/wiki/Marburg Marburg a.d. Lahn]. &lt;br /&gt;
Ich bin verheiratet und wir haben eine Tochter. Wir wohnen im schönen Taunus, genauer [http://de.wikipedia.org/wiki/Niederjosbach Niederjosbach], das gehört zu [http://de.wikipedia.org/wiki/Eppstein Eppstein].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Beruf bin ich Support Engineer im Bereich Global Systems Technology Service Center Tape Domain bei der [http://de.wikipedia.org/wiki/Oracle Firma Oracle].&lt;br /&gt;
Bis 2010 habe ich noch bei der [http://de.wikipedia.org/wiki/Sun_Microsystems Firma Sun Microsystems] gearbeitet, welches 2010 an Oracle verkauft wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Hobby ist etwas extravagant. Ich befasse mich mit [http://de.wikipedia.org/wiki/Lichenologie Flechten]. Mit Ralf Wagner zusammen, betreibe ich die Homepage&lt;br /&gt;
[http://www.flechtenmikroskopie.de Flechtenmikroskopie]. Dort zeigen wir unsere Arbeiten und wenn wir mal genug zusammen haben, soll unser erstes Buch erscheinen.&lt;br /&gt;
Da es einiges an Zeit kostet, solche Bilder zu erstellen, wird unser Buch noch einiges an Zeit kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Flechten, Mikroskopiere ich auch noch andere Dinge, welche ich hier zeige [http://www.mikroskopie-main-taunus.de Mikroskopie Main Taunus].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch unsere Tochter, bin ich auch in der Einsatzabteilung der [http://www.feuerwehr-niederjosbach.de Freiwilligen Feuerwehr Niederjosbach] und in der&lt;br /&gt;
[http://www.feuerwehr-niedernhausen.de Freiwilligen Feuerwehr Niedernhausen].&lt;br /&gt;
Nicht nur genug damit, gehören meine Frau und ich noch zu den [http://de.wikipedia.org/wiki/Deutsche_Malteser Malteser Deutschland]. Dort habe ich 2013 meinen [http://de.wikipedia.org/wiki/Einsatzsanit%C3%A4ter Einsatzsanitäter] gemacht und werde in Zukunft im Bereich Erste Hilfe,Lebensrettende Sofortmaßnahmen als Ausbilder tätig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der SFG war ich schon mal in den 90er. Das ganze bis 2000. Wenn ich noch Informationen finde, was ich mal gemacht habe, stelle ich diese hier hinein.&lt;br /&gt;
Ich spiele wieder seit 2013 den Charakter [[Mike Reed]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mike reed</name></author>
		
	</entry>
</feed>